Deep Fighter, часть 10

Итак, в конце предыдущей части мы наконец добираемся до финального босса.

а ведь клялся не притаскивать disturbing в блог…

Разрабы решили финальным боссом сделать огромное сердце на трёх ногах. Оно ещё такого неравномерного цвета…ну вот представляете себе фарш? Там красно-розовые участки перемежаются с белыми. Вот он весь такой же, как фарш, с белыми зернистыми вкраплениями. И ещё и пульсирует. В общем, гадость.

И значит, за нами закрывается дверь, и компьютер в последний раз говорит, что позиция для атаки занята. Чтож, какие атаки есть у босса? В-нулевых из него всё время бьют молнии. Они медленно двигаются туда-сюда, и под них можно попасть и получить урон, но из-за их слабости и большого запаса ХП призрака я даже никогда не обращал на них внимания. И значит, во-первых эта туша выпускает на нас несколько мелких Тихих. Эти после смерти не разваливаются надвое, а просто помирают. Видимо, разрабы сжалились над игроками, которым придётся мучиться против мелких Тихих в этой грёбаной атакующей позиции, и чуть упростили бой. Во-вторых, когда все Тихие мертвы, здоровенное сердце стреляет лазерами. У него по всему телу разбросаны такие рубцы. Причём каждый из них горкой, что вызывает ощущение накладных шрамов, продающихся на хэллоуин. Из этих рубцов оно выпускает Тихих в первой фазе, и из них же бьют лазеры. Сначала у очередного рубца загорается такая ромашка из света, с эффектом, будто он впитывает энергию. Потом в нашу сторону бьёт синий лазер, совсем недолго. И так с каждым рубцом по очереди.

Как я уже сказал, мне тогда сразу спалили последовательность уничтожения босса. Первым делом в самом начале отрываются его ноги от стен. Достаточно по одному залпу иглами в каждое основание, после чего отростки, напоминающие мне почему-то куриные ножки, будут беспорядочно и мерзко болтаться в воздухе…то есть, в воде, весь оставшийся бой. Если отстрелен нижний отросток, то после второй фазы будет ещё третья: он будет раскрываться зонтиком…то есть, обратным зонтиком, в сторону игрока, и чем-то бить. То ли дуть, то ли наоборот всасывать, не знаю, у этой атаки анимация как у сонара какого-нибудь. Кусок мяса тарелкой, направленной на нас, динамик, если хотите, и из него бьёт по площади какой-то колонной, отмеченной полупрозрачными стенками. И когда ты находишься внутри, постоянный звук «др-др-др-др-др», как будто что-то мелкое дамажит обшивку подлодки. Я сейчас присмотрелся — и в самом деле здоровье субмарины уменьшается, но ТАК медленно, что вообще не ощущается. Мы никогда не замечали этого, я лично думал, что это просто динамик такой звук издаёт. Атака музыкой. Плюс ещё эта «атака» довольно короткая.

Вот, и значит, отстреливаются всё три ноги, и после этого можно будет поуничтожать рубцы. В момент когда загорается ромашка, выстрелить в соответствующий рубец иглами, и когда тот уже начнёт стрелять лазерами, иглы взорвутся и сотрут его с поверхности босса. Да, эти холмики с рубцами взрываются, и на их месте…никаких следов, равномерная зернистая поверхность фарша. Это втройне странно, потому что, ну, щели же. Должны были остаться какие-то следы, шрамы внутрь туши. Нет. И это вызывает отторжение уже по-другому. Впрочем, это опять я за своё, с придирками за убедительность. Последний рубец уничтожить будет нельзя, из него будут спамиться Тихие, и из него будет бить один несчастный лазер. Должны же присутствовать все фазы до конца боя, да?

Когда все рубцы уничтожены, у атаки динамиком появляется жёлтый ромбик на полусфере, в самом центре. И вот здесь мы тупили. Снова и снова проходили первую и вторую фазу. Самое отвратительное, долгое и мучительное — была борьба с мелкими Тихими. Как же они бесили своей вёрткостью и непредсказуемостью траектории. В общем, долго ли, коротко ли, Дима заметил, что в списке оружия теперь доступен для стрельбы артефакт, более того, у него зелёный интерфейс для захвата цели. Когда появляется ромбик, выбираем артефакт, захватываем цель и стреляем. И я помню, что мы тогда довольно быстро свелись, может со второй попытки. И потом на протяжении нескольких своих одиночных перепрохождений, вплоть до конца эпохи седьмой винды, у меня тоже никаких проблем с этим не было, с первой попытки захватывал цель. А вот сейчас чё-то сложно стало: эта тарелка пляшет туда-сюда, и область, в которой нужно удерживать перекрестье прицела, оказывается, довольно маленькая. Ну, тут я пожалуй снова погрешу на совместимость, и может ещё на зависимость от разрешения экрана.

Когда удалось свестись и выстрелить, мы видим, как артефакт отчаливает от носа корабля и уплывает в зонтик, прямо в углубление, после чего у нас забирают управление, и начинается последняя катсцена. Мы победили.

В первой части катсцены взрывается босс, а мы быстро уплываем из комнаты. Как и положено по законам жанра, он начинает светиться изнутри и разбухать, а затем разлетается на кусочки в заливающем весь экран ярком свете. Причём, не то чтоб разбухать…вот смотрите: как я уже сказал, у него текстура из розового с белыми зёрнами. Так эти зёрна начинают будто расти, при том, что сама туша особо и не прибавляет в объёме перед своей дезинтеграцией. При этом границы зерён проступают ещё явственнее. Я это с малых лет обзывал про себя как «зернистость увеличивается». Странное изменение текстуры, которое сложно описать словами, но которое сильно бросается в глаза. Вот в итоге оно мне маленькому больше всего и запомнилось.

Как вы, может, заметили, у меня вся игра состоит из таких вот мелких странных воспоминаний, на всю жизнь врезавшихся в память. Их сложно рассказать-объяснить даже тому, кто сам играл в игру, не говоря уже о незнакомых с ней людях. И очевидно я про это никому не рассказывал. Всё-таки приятно расписывать это дело в блоге, зная, что не нужно волноваться о восприятии собеседником, спокойно шлифуя текст, который в итоге всё равно будет выглядеть невозможно коряво и по-детски, раскладывая наконец все воспоминания по полкам-строчкам, выгружая из внутренней памяти в память электронную. Считается ли это катарсисом?

Во второй сцене призрак выплывает из бездны и проплывает по всем знакомым местам, мимо шахт, камней и рыб, пока адмирал вываливает на него последние остатки лора. Во-первых Мурена 2 — герой. С Тихими на этой планете покончено. Во-вторых старый профессор научился делать копии артефакта, а значит с Тихими можно будет покончить ещё и на родной планете. В-третьих закончен материнский корабль и мы летим домой.

В третьей сцене ГП5 заплывает в одно из отверстий на материнском корабле, видимо, док для швартовки. И вместе с ним заплывают ещё многие другие подлодки: куча ГП1, по одному ГП2 и ГП3. В общем, соответственно их статусу и редкости. Помню, было приятно увидеть их все.

В последней сцене материнский корабль, эта здоровенная бандура, приходит в движение, начинает плыть под углом к поверхноси, затем плавно выходит из воды. Было немного странно видеть, как у корабля никак не меняется траектория или характер движения в связи с поднятием над водой, как будто парящая коробка в 3д-аниматоре, на которую вообще не оказывают влияние никакие силы. И потом этот корабль зависает в воздухе, у него включаются маршевые двигатели, камера, разумеется, пролетает через яркий свет, бьющий из них, после чего корабль упрыгивает в небо. В стиле звёздных войн, мгновенно. И мигает звёздочкой напоследок.

После чего начинаются титры. Титры разбавлены избранными скриншотами из игры. Мне запомнился первый, из той катсцены, где гражданский корабль с учёными удирает по туннелю от взрыва в лаборатории. Этот скриншот загорался до того, как мы успевали скипнуть титры.


маршевые двигатели

Это что касается одиночной игры. Есть ещё сетевая игра, и в ней есть куча уникальных карт для пострелушек, и мы пробовали запустить её ещё тогда, с одного компа. Но когда ты хостишь, бой не начинается, пока не подключится кто-то ещё. Поэтому мы спавнились на стартовой позиции, видели кусок карты, какие-то пик-апы, кружащиеся вдалеке, но не могли вообще ни двигаться, ни стрелять. По итогу я до сих пор мультиплеер так и не погонял. Но это обычное дело для меня, чего уж там. Может когда-нибудь, в следующей жизни. Кстати, у меня есть версия, что вторую секретную подлодку можно открыть, выполнив какие-то условия в мультиплеере.

Возвращаясь к одиночной кампании, как должно быть понятно из моего безобразного опуса, первое прохождение у меня было командное, сумбурное, насыщенное впечатлениями конечно, но уж больно отрывистое. Второе прохождение, самостоятельное и полное, произошло вскоре после этого, я был чуть постарше, но при этом всё ещё мелкая школота. И потом-потом уже была череда возвращений к игре, уже в эпоху висты и семёрки, с возникающими проблемами совместимости. Новая фаза знакомства с игрой началась, когда я в очередной раз всерьёз поискал в интернете инфу про неё, столкнувшись в том числе с загадкой второй секретной подлодки. На протяжении вот уже четверти века, насколько я знаю, никто вторую секретную так и не нашёл, и немногочисленные фанаты по всему земному шару продолжают её искать.

Был весёлый момент несколько лет назад, когда под каким-то видео про эту игру на ютубе в комментах объявился один из разрабов с фразой в духе «батюшки, да это ж наш дип файтер, вот ведь, было же времечко». На него все сразу накинулись, и в том числе начали расспрашивать про вторую секретную, на что он ответил «ой, да если честно, не помню уже, давно дело было». То ли он и вправду не помнит, то ли разрабы всё ещё ждут и хотят, чтобы фанаты её открыли самостоятельно.

вторая секретная в нижнем правом

Вот, а году эдак в 17-ом или 18-ом я наткнулся на группу в ВК, посвящённую игре. Группу ведёт Андрей, у него на аватарке Диего из Ледникового Периода, и он очень крутой чувак. Я помню, как с одним товарищем в комментариях к постам в группе строили предположения, где ещё может прятаться вторая секретная, и от чего может зависеть её получение. И Андрей потихоньку ковырял внутренности игры, извлекал спрайты, декомпилировал код. В общем, на данный момент этот товарищ знает про игру больше всех, по крайней мере в рунете. После того как я удалился из ВК, у меня нет с ним связи, увы, но если мне повезёт таки открыть вторую секретную, нужно будет первым делом доложить ему, обрадовать. Помню, в этой группе выкладывали спрайты двух оставшихся медалей: за рыбную ферму (которую нам по идее должны были дать за вторую миссию, но почему-то не выдают в принципе) и за открытие второй секретной. А ещё спрайт с видом из кабины второй секретной, и спрайт с её интерфейсом. Там сейчас главная база русскоязычных фанатов игры.

Опять же, повсюду в файлах игры есть следы вырезанного контента, про это я уже упоминал. Остатки озвучки от рандомных нападений пиратов. Один из чит-кодов, который непонятно где активируется и что делает. При декомпиляции в нёдрах кода находили строку «FUCK YOU». То тут, то там остались такие вот…артефакты. Развилка в первой комнате предпоследнего уровня и два входа в финальную комнату с боссом, намекающие на наличие альтернативного пути для второй секретной, и тот пустой тупик в бездне…если вторую секретную и вправда отключили, то это такие же артефакты по сути.

Сейчас у меня действующая теория — что по игре раскиданы триггеры, условия, которые нужно выполнить, чтобы вторая секретная заспавнилась. Подобно тому, как открывается секретное оружие в роботе-полицейском. Только здесь скорее всего эти триггеры разбросаны по разным уровням игры. И непонятно, сколько их всего, поэтому нужно смотреть, что ещё вызывает изменения в файле сохранения после окончания каждой миссии. По умолчанию сейв-файл сохраняет лишь количество собранного тория и фрагов, набитых на пиратах, и в игре эти числа определяют, выдаются ли нам соответствующие бронзовые-серебряные-золотые медали. Зависит ли открытие второй секретной от этих двух переменных? И есть ли какие-то ещё секретные переменные? Андрей говорил, что обнаруживал, если начинать новую игру, но записываться на слот с игрой, сохранённой на последнем чекпойнте, то в сейв-файл что-то добавляется. Идея напоминает new game+. Что конкретно добавляется, и как меняется от этого второе прохождение, и как нужно проходить первое лучше всего (сколько тория, фрагов, открывать ли первую секретную), неизвестно. Вот, в эту сторону и надо копать.

Опять же, над этим всем стоило бы ломать голову, если бы было известно наверняка, что вторая секретная в игре всё же есть. Вот реально, лучше бы я не узнавал про её существование…нет, про возможность её существования. Самое ужасное — то, что при очередном прохождении у меня теперь появляются всё более и более дурацкие теории. И когда я пробую очередную и более-менее убеждаюсь, что «очередной момент в игре скорее всего ни на что не влияет», у меня появляются две новые. И я боюсь, эта гидра меня сожрёт нафиг. Пока что хватит и того, что я раскидал по всему этому циклу постов кучу вставок с рассуждениями про вторую секретную, ненужных и отвлекающих от прочтения. Было бы круто конечно, если бы именно я стал человеком, разгадавшим загадку, не дававшую покоя фанатам игры на протяжении 25 лет. Но мне банально не хватит упорства. И опять же, скорее всего её вырезали, но доказать это наверняка мы не можем. Единственный аргумент состоит лишь из того, что если бы её не вырезали, то кто-то её уже да нашёл бы. Поэтому всё: забыли, закрыли, поставили на полку . Больше про вторую секретную ни слова.

Но если честно, мне почему-то кажется, что я буду и впредь регулярно возвращаться в игре и продолжать потихоньку поиски.


Пора подводить итоги:

  • Начну с того, что я тут все 10 статей набил на реактивной тяге от синдрома утёнка, и моя бесконечная непомерная любовь к сабжу очевидно тоже от него. Как бы, это должно было быть очевидно с самого начала.
  • Экшон — безупречно, 10/10. Пираты, медузы, инопланетяне, гигантские осьминоги и мумии. Плазма, торпеды, дробовики и пулемёты, ЛАЗЕРЫ! Это всё офигенно! Графика — тоже безупречно, 10/10. Спрайты растений и классических ржавых мин эпохи второй мировой прилагаются. Кто ещё сомневается — пусть идёт и снова разгадывает загадку с зеркалами. А модельки подлодок какие! Сюжет…ну, пусть будет пятёрочка. Не больше. С прыганьем между экспедициями, с роялями в кустах, с классическим сайфайевым вселенским злом в шкафу…пособирали торий, сплавали в бездну, в египет, убили медуз, убили пиратов, убили инопланетян, послушали адмирала, улетели в космос. Адмирал шикарен, это даже не обсуждается. Дальше, музыка 0/10, звуки 10/10. Анимации — тут за одних только наутилусов нужно ставить двадцатку. Как же я боюсь их щупалец до сих пор! Интерфейс и управление…ну пусть будет 9 и 7 соответственно, про управление можно ещё раз побубнить.
  • Буду ли я рекомендовать каждому встречному и поперечному поиграть в сабж? Да (даже если они прочитали всю эту серию статей), по двум причинам: во-первых, несмотря на возникающие проблемы совместимости, игра не набрала их достаточно, чтобы приходилось всерьёз возиться и ковыряться с их устранением. Условно говоря, достаточно накатить dg voodoo 2 и наслаждаться игрой, какой она должна быть и какой была 25 лет назад — кубическим 3д-приключением эпохи начала нулевых; во-вторых, с каждым очередным играющим, пусть даже и незаинтересованным в игре, выше шанс, что будет найдена вторая секретная (простите, я не удержался).
  • Какую общую оценку я ставлю сабжу? Ха-ха-ха! Тут казах с остальными гопниками, задолбавшись, что я месяц уже расписываю про одну и ту же старую посредственную игру, натаскали мне отзывов про неё, тоже 25-летней давности, с оценками в районе 60. Одним игра скучная, другим некрасивая и неубедительная в плане подводной атмосферы, третьим это просто космический симулятор, только под водой, четвёртым не нравится, что она линейная. Про критику видеороликов с живыми актёрами, вызывающих лютый кринж, я упоминал. И почти у всех критиков есть какие-то свои «более интересные тайтлы» для сравнения. Ecco the Dolphin, Wing Commander, Archimedean Dynasty…я в это всё не играл конечно же, и сравнивать мне эту игру было особо не с чем. Да даже и сейчас, на мой взгляд, она стоит особняком от всех остальных игр, как симуляторов всевозможной техники, так и всевозможных игр на морскую тематику. Поэтому в отрыве от всего я ей ставлю оценку…75 пожалуй, из-за геймплейных сомнительных решений и недоработок, как стратегических, так и технических. Нет, это никоим образом не противоречит тому факту, что это безупречная идеальная игра и всем надо срочно бежать в неё играть.
  • Какие у меня претензии к игре? Ну, пойду пожалуй сверху вниз. Глобально мне не очень нравится, что и сюжет, и геймплей мечется туда-сюда и что игра all over the place. Фактически это три игры, а если делить мирный сбор тория и выпас рыбы и борьбу со злыми пиратами в первой половине, то и все четыре. Арка с ядерной подлодкой это лёгкий хоррор, арка с пирамидой это археологический квест с загадками. И они такие длинные, что приходится брать паузу посреди блуждания по туннелям и тыканья в кнопки, и когда ложишься передохнуть, тебе снится трава…то есть, водоросли у домашней базы. Зелёные-зелёные водоросли. Как бы, по отдельности все эти приключения хороши, каждое по-своему, и вся игра, получается, аж 3-в-1, но…всё равно, отдаёт ощущением какого-то франкенштейна. Из-за слабой связности ли, или из-за длины каждого из них, или из-за банального желания вернуться в домашнее море и собирать себе торий, тихо-спокойно. Мне не нравилась именно длина экспедиций. Когда ты позаваливал гигантскую рыбину и гигантского осьминога и попал внутрь гигантской затонушей подлодки, и приключению конца-края не видно, и хочется обратно на поверхность, к свету, а тебе ещё плавать и плавать во тьме…беее. В следующий раз я подобное испытал, лишь когда спустился в бездну в Акварии. Даже в Сабнавтике не было так душно и тяжело в подземных туннелях…или это я может уже привык.
  • Так, ну а из мелких придирок? Управление там? Ну, тут конечно же это дурацкий режим атаки, портящий все боссфайты кроме гриба с медузами, где он не включается. Я думаю, я достаточно расписал, какой он дурной. Потом, конечно же, фокусы камеры. Вид от третьего лица, когда что-то тащишь. Вид от третьего лица, когда куда-то заплываешь, где разрабы решили, что камера должна быть сбоку! Будь она неладна!!! По степени порчи игры я оцениваю это где-то, ну может, в 10-15%. Некритично…ну, кроме того места, где ты из-за камеры проигрываешь в самом конце уровня. Потом, мне бы очень хотелось, чтобы был туториал по управлению, особенно по стрейфам в стороны и вверх-вниз, но это так, чисто моё. Ещё сюда можно отнести дурацкое решение с музыкой, из-за которого я лично не имел шанса с ней познакомиться, но как я сказал, тут я почти ничего не потерял. Управление в целом? Нет, дурацкая тормознутость подлодки и постоянное бумканье в стены туннелей — это фишка игры. Не баг, а фича. Этим нужно наслаждаться. А, ой, как же я мог забыть: тут же целая куча моментов по всей игре, где ты можешь умереть за пару секунд! Некоторые из них настолько странные, что вызывают скорее не гнев, а…недоуменье. Это накладывается на общую длину некоторых миссий и цепочек миссий, а также общее отсутствие возможности подлечиться. Периодические (странные) лечилки-подзарядки на некоторых уровнях и довольно редко отстоящие друг от друга чекпоинты лишь подчёркивают эту проблему. Каждый запуск из дока — это потенциальное приключение в один конец, на одних жизнях. Такие дела.
  • Самый лучший момент игры? Хех, хороший вопрос. Пусть будет…момент, где вездеход поднимается на сушу в пирамиде, в самом начале соответствующего уровня. Как это ни парадоксально и иронично для игры про подводный мир, по силе эмоций — чистого восторга — этот момент в моих воспоминаниях стоит на первом месте. Видимо, сказывается чисто сухопутное желание выбраться на сушу, особенно когда слишком много времени пробыл в воде. На втором месте загадка с зеркалами и лазерами. Как мало мне нужно для счастья: головоломки и яркие разноцветные лучи…

О чём ещё я хотел упомянуть? Другие подводные игры моего детства? Первое что приходит на ум это тот подводный уровень в пятом томб райдере, где мы находим наконечник копья судьбы. Потом, как-то раз я от кого-то получил на время диск с Dolphin’s Dream, довольно проклятой японской игрой самой по себе, но с присутствующей механикой собирательства, а от такого я без ума. И после того, как пришлось его вернуть, клянчил у родителей купить «подводную игру на первую сони». Мама спустя какое-то время купила мне Treasures of the Deep, который я возненавидел сразу и вообще почти не играл. А Dolphin’s Dream я потом ещё долго не мог найти даже в инете, а как нашёл и взялся проходить — кринжевал с дурных геймплейных решений, типа уровня, который нельзя пройти со стандартной экипировкой, и не имеющего никаких предупреждений на этот счёт. Эти все игры хотя бы можно упомянуть, они хотя бы запомнились, но очевидно они не идут ни в какое сравнение с Deep Fighter. Мелкие уровни, общая убогость графики — текстур и моделек, ещё более дурацкое управление, чем у дип файтера, хотя казалось бы, куда уже…мне раньше всегда казалось, что он бы относился к поколению PS1, но сейчас я думаю, что нет, он всё-таки относится к PS2. И кстати, очено странно, что есть версия игры на Dreamcast, а версии для сони так и не сделали. Может именно это сделало бы её известной.

Что насчёт других подводных игр? Ну, потом, сильно потом, была Аквария, которая 2д-метроидвания. Был Абзу, который симулятор плытьбы. Ну и конечно же Сабнавтика. Мне кажется, я, понимая, что прямого продолжения дип файтера не будет, где-то на задворках сознания всё-таки ждал духовного преемника. Ну потому что ну должны же игроделы делать именно такие игры про море. И когда я наконец взялся поиграть в неё, я понял, что теперь могу бегать и орать, что вот он, преемник дип файтера (разрабы Сабнавтики про него скорее всего никогда и не слыхали даже, если чё). Вместо линейности и миссий с жёсткими рамками — открытый мир и песочница с произвольной самопостановкой задач и с менеджментом ресурсов (ох уж эта зарядка батареек), вместо родной базы с адмиралом — конструктор, где ты сам себе строишь базу своей мечты в гордом одиночестве (или с друзьями, если есть друзья), вместо сбора тория — сбор миллиарда разных ресурсов по всем биомам мира, с послледующей постройкой классных штук, начиная с фонарика и заканчивая космической ракетой; вместо постоянных боёв с пиратами и гигантской живностью — мирные исследования и избегание агрессивной фауны…если на левиафанов не бросаться, в экзоскелете и с буром для минералов наперевес. И однако, всё же духовный наследник. Потому что во-первых и в-главных — бескрайнее, безграничное море, такое синее и такое красивое; во-вторых — одноместная подводная субмарина, за штурвалом которой ты себя чувствуешь именно подводником, исследователем моря, что несравнимо с кабинами вездеходов, кокпитами самолётов и рычагами звездолётов; в-третьих — разнообразие локаций-биомов, их постепенное исследование, и уникальность каждого из них, как визуально, так и функционально; в-четвёртых — так много всякой разной работы на дне морском; в-пятых — инопланетяне! Куда же без них! И в-шестых — цельная история, с началом и концом. Приключение. Подводное приключение. На данный момент пилится сабнавтика 2, а я прошёл и первую, и below zero. Они мне обе очень понравились, но отдельной статьи про них не будет. Про песочницы я ещё расскажу где-нибудь, когда-нибудь. А про всё подводное, про что я хотел бы сказать, я рассказал здесь, в этом цикле.

После запоротой концовки поста про бойцовский клуб я теперь немножко боюсь каждый раз, когда надо заканчивать пост. Что я могу сказать такого, чтобы оно выглядело как достойное завершение писанины на целых (бочка с огурцами!) 10 статей? Наверное, поблагодарить Вселенную, да? Игры детства я считаю чем-то близким и дорогим, типа друзей детства. И с ними приблизительно так же: нет особой возможности выбирать, кто тебе попадётся и с кем повезёт встретиться на том этапе жизни. А мне вот довелось поиграть и пройти такую шикарную игру. Так, что я сразу (со старта, лол) узнал, какими завораживающими могут быть видеоигры про подводный мир. Поэтому спасибо тебе, Вселенная, что мне повезло в детстве познакомиться с Deep Fighter.

Да, пожалуй достойно.