Future Cop L.A.P.D. (снова), миссия 8 конец
Продолжаем продираться через последнюю мисссию.
Ещё одно лирическое отступление, очень быстро. Я просто не знал, где его воткнуть. Про то, как я воспринимаю цвета уровней. Первый уровень для меня — оранжевый с зелёным. Не сказать, чтоб там прям много того или другого, но он у меня воспринимается именно так. Второй уровень — жёлтый. Третий — розовый с коричневым. Четвёртый тоже оранжевый с зелёным. Пятый — оранжевый, пустынный. Шестой — красный с зелёным. Седьмой — тёмно-синий, обе части. Восьмой голубой.
Забегая вперёд, первая карта десматча, «тренировка город», у меня серая. Просто тренировка (и её пасхальный вариант) — коричневая. Голливуд — тёмно-синяя. И пляж венеция — аналогично карте кампании оранжевая с зелёным.
Итак, мы доходим до основной части уровня, изрешёченной дорогами с защитой в виде бьющих молний, и активируем первый контрольный центр.
Пересекаем первый пятачок дороги, который только что вырубили и попадаем в зону тесла-генерации, чтобы это ни значило. Переводчики тоже не поняли и обозвали её тестовой лабораторией. Тут у нас на стене 4 рубильника, до которых не достать, а на площадке 4 коробки, и у каждой нажимная кнопка в форме треугольника, похожая на всем известный стелс-бомбардировщик. При нажатии на кнопку играет сообщение, что активирован тесла-генератор…в оригинале. Тут опять перепутали местами с сообщением из зоны лазерных спутников, поэтому у меня из этих коробок тесла-башни поднимались со словами «система наведения уничтожена». Блин, как так можно?
Сами башни стреляются самонаводящимися каплями, точь-в-точь, как тот мини-босс, только голубыми, после чего прячутся под землю на время. Я очень хорошо помню, как старался активировать их всех как можно быстрее: наступал на первую кнопку, потом крабил боком до второй, обегал до третьей и снова стрейфил до четвёртой. Я не помню, почему я не догадался уничтожать их по одной, это было бы намного проще. Но помню, как нарезал круги по этой площадке, удирая от капель, не останавливаясь ни на секунду, и ещё пытаясь наносить урон по башням. На самом деле их и уничтожать необязательно. При нажатии кнопки на земле загораются тем же самым бирюзовым цветом, как и рубильники на стене — оказывается, до них не надо добираться, они тут играют роль лампочек. И при активации всех тесла-башен в краю зоны опустится пол и откроется дорога до следующего КЦ. Что хочу отметить, так это как мне нравится, что бирюзовый цвет, выбранный в качестве «зелёного» для рубильников этого уровня, использовали и в кнопках, и в конусах, и повсюду. Мне просто нравилось на него смотреть. Нравится до сих пор.
Кстати, сейчас перепроходя обнаружил забавный момент: если активировать башню и стрелять по ней моим любимым сотрясающим лучом, так чтоб он проходя через неё уходил под землю и задевал другую, пока не активированную башню под коробкой, та башня тоже активируется, без всякого нажатия кнопки. Видимо, разрабы сделали по уму, чтобы никто не пытался прочизить башни, например отскакивающими минами, и добавили им ещё активацию от урона.
Следующая зона состоит из двух мини-зон. Сообщение на входе в первую гласит, что сканирование обнаружило еле уловимые формы жизни, но переводчики опять не распарсили, и поэтому эти формы жизни у нас большие. Тут последний контроль толпы в игре, и последний раз, когда врубается беспорядочная камера. Нужно зачистить зону от киборгов, которые выглядят как человечки в зелёных костюмах…ну, может, чуть больше по размеру, чем обычные человечки. Мне запомнилось, что они толще обычных человечков, потому что не лопаются мгновенно от пулемётов или от касания, но вроде как по ощущениям всё же слабее бронесолдат апокалипсиса в 5 миссии. И зелёная плазма, которой они стреляются, запомнилось, как она сильно виляет и дёргается по пути, и вообще, мне казалось, что она квадратная, что они зелёными квадратиками стреляются. Киборгов надо уничтожить всех, причём из зданий вылазят подкрепления. Я думал, что их так же как и токсичные бочки нужно уничтожить быстрее, чем они вылазят, но если честно, щас я фиг его знает. Наверное, их просто фиксированное количество вместе с подкреплениями. И как закончил здесь, открывается дверь в соседнюю мини-зону, maintenance yard судя по табличке.
Ещё с уничтожением последнего киборга из неё начинают лезть жёлтые паучки, которых я в начале миссии видел под водой. Вообще они бьются током, но у них такое дурацкое поведение, что я вообще не помню, чтобы они меня атаковали. Из воспоминаний сидит только, что они путались под ногами в битве с мини-боссом — гигантской жёлтой гусеницей с огромными жвалами, запускающей в меня шары жёлтой плазмы. Причём путались ощутимо так, реально мешали. Она не особо сложная, сидит себе в проёме в стене, шары запускает редко, они медленные и уничтожимые, берутся в прицел.
Я думал, что её звали Мэри. А почему? А потому что дальше по игре есть пароход, который называется королева Мэри. И в битве с этой гусеницей есть одна реплика от оператора, чтоб я сконцентрировал огонь на королеве, потому что паучки спавнятся до бесконечности. И сообщение о королеве Мэри проигрывается рядом с этим сообщением. Совпадение? Не думаю. Не верится, будто в результате перестановок они случайно оказались рядом. Я боюсь, как бы не оно стало причиной, почему хакер решил перетасовать все реплики на уровне. Ненавижу такую самодеятельность.
По уничтожении королевы все паучки замирают на своих местах, будто их отключили, и новые перестают спавниться. Но при этом оставшихся можно взять в прицел и добить. Мне это нравилось, потому что они мягкие, их легко уничтожать. Там, где сидела королева, открывается проход через пирс к следующему КЦ.
Пробегая по пирсу, здесь можно заметить рубильник внизу, у самой воды, за тонкой стенкой. Но активировать его можно сверху, с пирса. И здесь же стоит плакат с рекламой того самого парохода Queen Mary. А в воде за ним, аж за краем карты, в воде виден и сам затонувший пароход. При нажатии рубильника в оригинале проигрывается аж пять реплик, одна за другой, где гид рассказывает про него. Но в переводе часть реплик заменена репликами из других зон, а часть просто затёрта тишиной. Поэтому когда я активировывал рубильник, мне говорили, что я плохо учил математику, потом тишина, тишина с щелчками, и в конце, что боты отправлены. На плакат я не обращал внимания, а про пароход вообще не замечал, что он там есть. С этого места запомнилось только, как с возвышения, где стоит КЦ, нужно прыгать, чтобы подобрать перезарядку ХП на соседнем возвышении.
Дальше у нас завод, переделанный под производство киборгов. В центре крутится башня со стрелой крана, с выключателем в самом верху. С одной стороны от него под синим стеклом есть конвейер, едущий вниз, под кран. И по нему едут, судя по всему, пленные человечки, на переделку в киборгов. Мне запомнилось, как они обозначались синими точками на радаре, и тем, что у них куча реплик. Тут в кои-то веки переводчики не накосячили и перевели и озвучили максимально близко к оригиналу. Мне очень хорошо запомнилось их бесконечное жалобное бормотание из-под стекла.
И с двух выходов из под башни выходят киборги, как уже знакомые нам зелёные, так и серые паукообразные, походу верхнюю половину тушки сажают на механического паука.
Я помню, как в первый раз остановил башню чисто из интереса, мне хотелось посмотреть. что будет, если нажать выключатель. Я так полагаю, разрабы задумали, что надо залезать на возвышения над выходами и с них запрыгивать на стрелу крана, и по ней пробегать к выключателю на верху башни. Но это очень сложно сделать, и я всегда запрыгивал с обратной стороны, там на башне небольшой выступ, наверное противовес. По-хорошему на него запрыгнуть нельзя, но в игре такая обработка коллизий, что в конечном счёте тебя вытолкнет наверх. И на это уйдёт меньше попыток, чем если пытаться запрыгнуть на стрелу крана. Причём когда башня остановилась, этот трюк уже не сработает. Да, выключатель останавливает вращение башни, и я помню, что в первый раз это было единственное, что я заметил. И я ещё был разочарован и думал, что они добавили его в игру чисто как спорт, забраться на башню, чтобы её остановить.
Поэтому потом я некоторое время игнорировал эту башню. Возможно в это время я как раз прошёл миссию. И только потом я обратил внимание, что оператор просит меня спасти этих людишек. И да, когда останавливаешь мясорубку, с конвейера под синим стеклом исчезают люди, и с выходов перестают спавниться киборги. Более того, с выходов спавнится по 2 человечка. Только такая проблема, игра поддерживает число киборгов в 4 у каждого выхода, пока балуешься с краном, они там спокойно спавнятся заново. И они атакуют вылезающих калек. Спасти всех невозможно, минимум один да будет убит. Они ещё умирают со звуком ошибки, такой звук ещё играет, когда ты пытаешься активировать неработающий или неисправный выключатель. И если они все умрут, оператор это ещё прокомментирует. Если удастся поразглядывать спасённых, с каждого выхода появляется один хромающий и один прям ползающий по земле, и у них ещё красные текстуры по телу, как будто кожа содрана и голое мясо. Но я в пиксели тогда не вглядывался, меня занимало то, что вот, по конвейеру их ехало бесконечно много, а тут выползло только 4. И независимо от того, когда я конвейер остановлю, их всегда останется 4. Такая игровая условность часто встречается в разных играх, но когда я столкнулся с ней в первый раз тут, меня от неё покорёжило.
Ладно, пофиг на мясорубку, что тут у нас с прохождением? У нас тут самая дурацкая полоса препятствий в игре. И самая дурацкая в ней первая часть, с конвейером, перегороженным трубами. Конвейер идёт буквой V, у него небольшое углубление по центру. Может и небольшое, но проехать под трубами (в режиме ховера или присев) можно только стоя по центру. И эти трубы крайне быстро тебя разбирают, если к ним притрёшься. Я мелкий проходил эту секцию, трансформируясь туда-сюда, и трубы тут стоят почти вплотную, поэтому я тут если и не погибал, то тратил почти все жизни. Дальше после труб проще: лифты, прессы на конвейерах, горизонтальные прессы, это всё фигня. Трасса идёт по кругу вокруг площадки с краном. Вообще всю эту полосу препятствий можно скипнуть, просто прыгнув с возвышения над одним из выходов, спавнящих киборгов, и сразу очутиться у КЦ, и я сейчас так и делаю. Никакого смысла тратить на неё время нет.
После этого осталось найти только один последний КЦ. Там сразу через дорогу стоят три перезарядки в ряд, и если пойти в сторону от них, быстро найдёшь последний. Никаких больше зон, испытаний, приколов. Все пушки на дорогах вырублены, осталось попасть к боссу.
Босс находится в здоровенном загоне, в который надо как-то попасть. Вот честно, я не помню, как попадал туда в первые разы. Воспоминания отсутствуют напрочь. Только потом я узнал, что вот, от уничтожения динамо-машин поднимаются платформы, которые типа солнечные панели (перевод тоже загублен), и по ним запрыгиваешь на стенку, вот это всё. Как я поначалу запрыгивал, я тупо не помню. Насчёт динамо-машин, две из них рядом, а третья за стеной, причём оператор специально упоминает, что я об ещё одной забыл. И я помню, что я проходил с плазма-факелом, и с ним можно просто накидать через стену. И только потом, в какое-то перепрохождение, мне стало интересно, а что делать, если ты не взял ни плазма-факел, ни базуку? Оказывается, надо обежать весь загон с боссом по огромному кругу, по узкой дорожке мимо канала с водой. Сейчас я понимаю, как это классно сделано.
Сам босс это 3 терминала, которые нужно уничтожить один за другим. Терминал выглядит как кусок стены, который чуть выезжает, высовывает пушку, стреляет и задвигается обратно. А ещё над ним есть окошко, из которого бесконечно и непрерывно спавнятся летающие тарелочки.
Если честно, я плохо помню по всем предыдущим боссам, кого мне удавалось вынести с первого раза, а на ком я отлетал. Но первый бой и поражение этому вопиющему геймплейному безобразию я запомнил очень хорошо. Дело в том, что у меня кончились все патроны. До сих пор, то есть до последнего босса последней миссии, у меня почти никогда не кончались боеприпасы, как бы я ни стрелял. А тут у меня закончился один типа снарядов, второй, третий, и мне ничего не осталось, как сдаться и начать заново.
Всё дело в том, что, как я сказал, он бесконечно спамит мобами — этими наипротивнейшими летающими тарелочками, и в том, что когда этот кусок стены отъезжает назад, с него сбрасывается прицел. То ли он становится неуязвимым, то ли ещё в чём дело, но прицел слетает с него и берёт следующую цель — какую-нибудь тарелочку. А когда босс снова выезжает чтобы пальнуть из пушки и ты в спешке и в панике жмёшь смену цели, ты обходишь прицелом все тарелочки, порхающие в воздухе. Они же крутятся между ним и тобой, и смена цели всегда захватывает следующую ближайшую цель.
В первый свой бой я даже не тратил время переключать цели, если честно. Просто бил по тарелочкам. С ними ещё прикол, когда ты сбил, пока они падают, чтобы разбиться, эти полсекунды прицел всё ещё следует за ними, хотя они технически уже мертвы. Так с большинством летающих врагов, и да, я ведь упоминал про мини-босса — гигантскую летающую тарелку на первом уровне. В общем, это дополнительная трата боеприпасов. Короче говоря, первый мой бой против этого босса я проиграл совершенно по-дурацки, и страшно обиделся из-за того, как он задизайнен.
Хорошо хоть, я сразу понял это вот всё, про бесконечных мобов и смену цели, и довольно быстро его победил, может даже аж со второго раза. Там с ним ещё такой прикол, что как уничтожил первый терминал, вместе с ним уничтожается кусок стены, и можно просто выбежать из загона (только осторожно, чтобы не упасть в канал с водой) и пойти пособирать по уровню неиспользованные перезарядки аммуниции. И я так и делал. Потому что, ну блин, эти терминалы ещё и сами по себе толстые. Я так до сих пор не разобрался, как они получают урон, когда они выезжают и берутся в прицел, но ещё не показывают свою пушку. Выглядит так, будто у них какой-то бронеэкран, не удивлюсь, если там урон режется на 4. В общем, мочить их долго и утомительно, как тогда было, так и сейчас.
Сейчас я роюсь в файлах озвучки, и у босса есть куча классных реплик, например: «сначала я сотру вашу кредитную историю, потом рассчётные счета, затем пенсионные», или «я однозначно лучший, меня никто не побеждал в шахматы». Но в самой игре они слишком тихие и незаметные и мне никак не запомнились. Это только сейчас я могу наслаждаться всей этой красотой, роясь в файлах. Переводы их кстати довольно неплохие, если не считать что то тут, то там поотваливались концы фраз. Отдельно хочу отметить «cogito ergo sum» которую наши распарсили и заменили русским аналогом, а также «your operating system needs updating, it needs a new driver», в которой сидит прекрасная игра слов, теряющаяся при переводе. Походу, всё-таки икс-1-альфа управляется пилотом.
Победный ролик показывает, как икс-1-альфа заходит в здание через пролом в стене (что рядом для сравнения в высоте в стене есть обычная дверь, я тоже заметил далеко не с первого раза), вырубает лазеры, видит обратный отсчёт бомбы, трансформируется и под какое-то не особо уместное ковбойское «йииии-ха!» от оператора улетает. Скучно? Скучно. После этого идёт рекап. Мне кажется, это первый раз, когда я видел рекап. Просто показана нарезка из предыдущих победных мультиков под типа крутую музыку. И я помню, как сидел, смотрел и думал «эй! Я это всё уже видел! Покажите мне что-то новое, крутое! Чо за ерунда?!». В общем, я с самого знакомства не взлюбил рекапы. И в самом конце, пока икс-1-альфа летит над водой, оператор говорит что надо пойти выспаться, потому что завтра меня ждёт всё то же самое снова.
По итогу этот восьмой уровень мой самый нелюбимый по ряду причин. Гнетущий эмбиент вместо музыки; куча мест, где сбрасывается режим камеры; мерзкая полоса препятствий на заводе; препротивный финальный босс; испорченный перевод как бонус русской версии; и чтобы вконец расстроить — посредственный победный ролик, в основном состоящий из рекапа.
После него ещё показывают ролик с титрами, всё-таки последняя миссия, как-никак. Я на тот момент уже видел его много раз, потому что он всегда играет, когда выходишь из режима кампании или десматча, чтобы вернуться в главное меню. Он очень забористый, даже моя сестра как-то недавно комментировала влияние, которое он оказывает причудливой музыкой и необычным видеорядом. Ну, мне в любом случае ещё расписывать про десматч, и я не знаю, уйдёт ли на это одна статья или пять, но думаю, расскажу про него там.
Ах да, чуть не забыл: когда прошёл кампанию и выходишь в главное меню (или может, если на карте памяти есть сейв с пройденной кампанией, не знаю, как оно реализовано), там в разделе выбора кампании, где выбор одного или двух игроков, появляется пункт, позволяющий просмотреть все победные ролики, один за другим. Это офигенно, жаль я это обнаружил только сильно позже.
Так, с кампанией покончили, дальше десматч. До встречи там.