Future Cop L.A.P.D. (снова), режим Война Баз, описание и карты

С оружием разобрались. Теперь можно переходить к, собственно, мультиплееру.

именно эта тема является для меня символом и визитной карточкой игры.

Я тут посмотрел на других фанатов робота-полицейского, и большинство из них любят игру именно за этот режим, и вспоминают в первую очередь именно о нём. Вставьте сюда очередную шутку про «любят не за то и не так, как надо любить». Я больше фанат прохождения историй, чем нарезания бесконечных спортивных матчей друг против друга. Хотя у меня тоже бывают исключения (добавить сюда ссылку на пост про Nidhogg, если тот однажды выйдет в свет). Но для большинства людей «поиграть в компьютер» ещё со времён понга означает «порубиться друг против друга».

Моя история

И мама моя тоже не горела желанием ковыряться в прохождении миссий, поэтому если она садилась со мной играть, то это был как раз ПвП. Это было не так уж часто, вообще мы больше играли в battle city на денди, в легендарные «танчики». И к моменту, когда я начал actually проходить миссии, я её уже не звал поиграть в робота-полицейского. Звать её в миссии было бесполезно, а ПвП мне тогда уже осточертел. Единственное, я хотел было побольше поиграть на коричневой карте, которая несимметричная и безумно интересная. Но мама почти всегда играла со мной только на серой карте, «дефолтной», потому что та шла первой, или была простой и понятной, или я не знаю почему.

И да, до самого момента как я забросил этот режим, я так и не разобрался с правилами. Не вслушивался в ролик с инструкциями, не задумывался о том, почему игра не заканчивается, когда уничтожил робота врага, а когда время от времени выскакивало победное окно со статистикой, даже не знал, что это такое, не говоря уже о том, кто победил и почему. Для меня это лишь означало, что игра почему-то закончилась.

Поэтому я считаю, меня нельзя винить, что этот режим мне мелкому был неинтересен. Бегаешь, захватываешь турельки, уничтожаешь вражеские турельки, плодишь вертолётики, которые кружатся у базы, и танчики, которые ездят туда-сюда. Схватываешься с оппонентом (мамой), уничтожаешь его, получаешь 10 очков. И так до бесконечности. Самое, что меня сильнее всего раздражало — это, когда забегаешь на вражескую базу, что начинает тратиться здоровье. Как будто горишь. И ничего не можешь сделать. Ни захватить базу, ни уничтожить её. Лишь сжечь хп и уничтожиться. И подарить врагу 10 очков. Тупо.

Когда я вернулся к этому режиму, я не помню. Может посередине кампании, может уже после неё. Нет, ПвЕ, против ИИ — легендарного Небесного Капитана — мы с мамой запускали и раньше. И я с самого начала прочувствовал, какой он крутой.

Но тут меня уже раздражали другие вещи. Во-первых, если ты один против ИИ, то ты всегда красный робот. И кстати, на флажках у тебя череп, что намекает о том, что ты какой-то ренегат, повстанец, пират в этом причудливом киберпанке. А вот синий робот — полицейский, хороший, и на флаге у него фирменный жёлтый щит/полицейская медаль. Про медаль я не знал, но хорошо знал, что это знак перезарядки, что в кампании, что в PA, и вообще символ полиции. В общем, это хорошо. И меня страшно бесило, что я не могу выбрать себе синего робота, а небесный капитан чтоб был кра…да без разницы, хоть какой! Я хотел бегать за икс-1-альфа.

Во-вторых, я со временем усвоил правила и научился побеждать ИИ на первом уровне. Но только профукал само наличие уровней — и возрастание сложности этого самого ИИ. Не обратил внимание на фразу «становится сильнее» в ролике с инструкцией. Когда выигрывал матч, игнорировал увеличение цифры «Л01» в углу у его шкалы хп. Мне казалось, что просто бой заново начинается, и мне не было интересно играть один и тот же матч против ИИ до бесконечности. Я побеждал раз, может даже два раза подряд, и потом просто выходил из игры.

И так как это PS1, то выходил скорее всего выключением приставки, без выхода в меню даже. Поэтому я ни разу не видел, чтобы цифры «1» на всех четырёх локациях в меню выбора как-то менялись, и представить не мог, что эти изменения, эту прогрессию, можно сохранять на карте памяти. Отдельно здесь стоит отметить, что прогрессия ИИ размазана на 10 уровней, и разница между первым и третьим незаметна. Блин, если б я узнал в детстве, что на более высоких уровнях у НК другие модельки, я бы офонарел от восторга. Но нет, это тоже прошло мимо меня, вторая моделька небесного капитана лишь с четвёртого уровня. Увы.

Все эти откровения случились со мной аж после того, как я начал этот блог, когда я, в преддверии первой, уже устаревшей статьи, взялся перепроходить игру со стримами и затем заливать видео на ютуб. Тогда я и разобрался и с секретным оружием, и с секретной картой, и со всем-всем-всем. И да, если раньше я преклонялся лишь перед пафосностью Небесного Капитана, то на стримах мультиплеера мне пришлось попотеть против него на высоких уровнях. Особенно до того, как я взял бунтарский щит.

Так, ну ладно, хватит с моей болтовнёй, пора поговорить о самой игре.

Описание режима

У мультиплеера, так же как и у кампании, есть брифинг, где объясняется большинство моментов. С детства мне больше всего запомнилось «ты начинаешь с сетевой игры» (я никогда не мог понять, почему «начинаешь»!), «Просто? А вот я так не думаю!» и «вопит как раненый бегемот». Ещё запомнилось, что в одном моменте показаны домашние турели другой модели, нежели те две, что наличествуют в релизной версии игры, небось опять осталось со времён разработки.

Окей, значит, это у нас война баз. «База» это загон, где ты респавнишься и где строишь танчики и вертолётики. И чтобы победить, твой танчик должен заехать на базу противника. Вертолётики кружатся над базой (или над форпостом, где ты их купил) и охраняют её, танчики разбредаются по карте и следуют одному из нескольких проложенных разрабами путей до вражеской базы.

они даже попытались сымитироать эхо, как в оригинале, моё уважение.

Кроме танчиков и вертолётиков ещё есть турельки. Стационарные, стреляющие в юниты врага. Близко стоящие турели противников перестреливаются друг с другом. После уничтожения они респавнятся на своём же месте через…полминуты? Минуту? Никогда не засекал! Хм, а ну-ка ща запущу игру…походу 25 секунд. Небось высчитанное разрабами после многочисленных тестов идеальное время. И турельки у нас двух типов: нейтральные и домашние, у них разные модельки.

Нейтральные можно и нужно захватывать кнопкой «действие», тогда они окрашиваются в твой цвет и стреляют во врага. Если ты захватил нейтральную, а потом противник её уничтожил, она зареспавнится снова нейтральной и он сможет её захватить. Я помню как маленький я заглядывал им в дуло, там текстура из голубых кружочков, мне это напоминало ушные палочки в упаковке.

Домашние турельки низенькие и я их про себя называю телевизорами, как и те башенки с седьмого уровня кампании. После уничтожения они снова зареспавнятся своим, домашним цветом. В начале игры они понатыканы только вокруг домашних баз, потом появляются на захваченных форпостах. А ещё они взрываются намного фееричней нейтральных. Обожаю их взрывать.

при уничтожении домашних турелек играется кастомное сообщение, и обычно это означает, что дело пахнет керосином.

Дальше, экономика: ты получаешь 1 очко за уничтожение вражеского танчика, вертолётика или турельки, как домашней, так и нейтральной, захваченной врагом. За уничтожение вражеского робота ты получаешь 10 очков, а противник при этом теряет свои 10 и отправляется респавниться на базу с паузой в несколько секунд. А ещё ты получаешь 1 очко за захват нейтральной турели, и вот это прикольно. Это почему их нужно захватывать. И да, твои танчики тоже захватывают нейтральные турели, автоматически, когда проезжают мимо них.

Насчёт техники: и танчики, и вертолётики довольно-таки дохленькие. Турели по ощущениям толще них раза в 3. Вбегать под рой вертолётиков и прожимать КВ-генератор, сбивая их все и получая 15 очков за раз — особое удовольствие.

Дальше, трата очков: по 1 за каждый призываемый танчик-вертолётик. Максимум у тебя может быть 20 тех и других. Счётчик в верхнем углу экрана показывает твои текущие очки и кол-во танчиков/вертолётиков. Шпионить за противником можно и нужно.

Потом, Форпосты. Когда ты набиваешь 30 очков, если остались незахваченные посты, счётчик начинает мигать, можно идти захватывать. Обычно их 4 на карте, и так как карты плюс-минус квадратные, форпосты у нас «ближний левый», «дальний правый» и т.п. При захвате форпоста парочка нейтральных турелек вокруг него превращается в домашние, и появляются кнопки вызова танчиков-вертолётиков, но только за 2 очка, не за одно, в остальном техника идентична вызываемой на базе: точно так же идёт в лимит, даёт противнику 1 очко за уничтожение и т.д. А, и ещё на форпосте появляется твой флажок (череп у красных и эмблема L.A.P.D. у синих), но это так, чисто антураж. Единственное только — непонятно, зачем флажок обозначается точкой на карте, как техника или турель. Форпост остаётся твоим до конца матча, давая неплохое такое преимущество по мобильности.

Ну и последнее, когда ты набираешь аж 50 очков, на домашней базе появляются кнопки вызова дредноута и летающей крепости. Это сверхтолстые танчик и вертолётик соотв-но, на карте обозначаются ромбиками, могут присутствовать лишь в одном экземпляре. За их уничтожение вроде 5 очков, и с форпостов их купить нельзя. Дредноут ещё стреляет по несколько снарядов за раз, и мне как-то раз не повезло оказаться между ним и его целью и получить в спину всю очередь. Было больно.

По экономике всё. Очки бесконечно генерируются засчёт захвата и уничтожения турелек, обмениваются между игроками путем штамповки и уничтожения танчиков и вертолётиков, а также роботов друг друга, и потихоньку уходят в разницу между покупкой и уничтожением дредноутов с ЛК и техники с форпостов.

Что ещё? А, перезарядки. В центре карты обычно есть перезарядка хп и обычного оружия, по краям раскиданы усилители, респавн… 50сек. У них не такая громоздкая перезарядка, как в кампании, это просто висящие в воздухе значки, подбираемые касанием с приятным щёлкающим звуком. И блин, наличие всего одной подхилки на карте…давайте про тактики потом.

Ещё есть пикап маскировки, выглядящий как чёрная крутящаяся…я всегда думал, что это рыба, дельфин какой-то. Правда, пронаблюдать его в действии ни разу не приходилось, для тебя действующая маскировка выглядит, как чёрные пятна, плавающие по шкуре модельки. Только сейчас, запустив себе ПвП и управляя обоими роботами, сходил и посмотрел: для врага ты просто невидимый и исчезаешь с радара, правда, всё равно берёшься в прицел и тебя атакуют все юниты. И Небесный Капитан, кстати, тоже.

По описанию вроде всё. Уничтожаешь вражеские юниты и самого врага, отжираешься, по желанию захватываешь форпосты, идёшь в атаку с танчиками и не даёшь врагу их уничтожить, пока он не заедут к нему на базу, победа. Многие из фанатов игры называют этот режим предвестником доты. Довольно дерзко, но им видней, я в доту никогда толком и не играл даже, не особо интересно.

Окей, а что значит «пройти карту», или «победить её»? Это значит отыграть на карте 10 раз против десяти уровней сложности Небесного Капитана. После последней победы покажут мультик — парад победы на карте, а сама локация в меню выбора станет зелёной. Не забывайте сохраняться.

Карты

В этом режиме есть 4 карты плюс одна секретная, или пасхальная, как пожелаете. Я не буду добавлять в этот раздел реплики, так что можно попрятать всё под спойлеры для компактности. Но читайте про них всех. Особенно про мою любимую.


Всё, осталось лишь рассказать про Небесного Капитана и можно заканчивать. Думаю, мне хватит одного поста.