Future Cop L.A.P.D. (снова), секретное оружие и об оружии для Войны Баз

Кампанию мы закончили, пора переходить к Войне Баз…знаете, в оригинале этот режим называется Precinct Assault, и фанаты на английском его сокращают до PA. Пожалуй буду так же. Итак, режим PA.

А нет, стоп. Сначала секретное оружие. Я ведь оставил его на потом и забыл.

Секретное оружие

В игре их 3, по одному каждого типа. Вот видеогайд, который я пилил сам, в ffmpeg’e в командной строке, потому что видеоредакторы не хотят со мной дружить. Более того, я тогда с ними так наковырялся и так рассердился, что никакой радости мне ни финальное поделие, ни сам факт, что я таки его сделал, не принесли. Это ещё пример того, как после трудной/изнурительной/раздражающей работы я не чувствую никакого удовлетворения, максимум — лишь облегчение от того, что одной проблемой меньше.

Видео это конечно хорошо, но лучше продублирую текстом:

  • Гранатомёт: на втором уровне кампании, в первой зоне после шоссе, где контроль толпы и домики, на домиках есть неоновые розовые фламинго, пара штук. Их обоих надо уничтожить, любым способом, при желании можно запрыгнуть на крыши. Тогда перед финальным боссом, когда уничтожил полубосса и упал через дырку в решётке вниз, в заднем правом танке будет лежать особое оружие — «технологии запуска». Из обидного: я несколько лет назад увидел на ютубе, как товарищ извлекает гранатомёт, побежал пробовать в эмуляторе, уничтожил все танки и ничего не нашёл, потому что не знал про фламинго. С бунт-щитом аналогично. И в итоге решил, что это только в ПК-версии, а на консоли есть лишь робопёс. Стыдно до сих пор…
  • Робопёс: на четвёртом уровне после того, как открыл первые ворота и выбрался со стартовой локации, по каналу всё время влево, мимо ворот с тремя выключателями, пока икс-1-альфа не упрётся в край карты. Затем вдоль него вправо, и там будет тяжёлое оружие — самонаводящийся лающий снаряд. «И это всё?». Да, это всё. Мне кажется, я его даже сам нашёл, до ютуба, но я уже не помню.
  • Бунт-щит: на шестом уровне, в стартовой локе на заброшенной станции метро, после уничтожения всех пунктов управления полётами и отключения всех зелёных лазерных решёток надо найти в углу справа от стартовой позиции выключатель, который вроде как нифига не делает. И потом в середине уровня, сразу после моря грибов и уничтожения шагающего полубосса перед зоной с лавой будет стенд «чемпион мутантсткого футбола», и сразу по заходу в зону с лавой на дальнем берегу от входа ещё один. Крутые человеки, декомпилировавшие скрипты, говорят, что нужно уничтожить один из этих двух стендов, любой, и я всегда разношу первый. Затем вернуться к морю грибов и пробежать по правой кромке. И там будет самый мощный «пулемёт»…даже я бы сказал — самое сильное оружие в игре в принципе.

Но самое обидное — это что я наконец-то разобрался с этими секретами только после того, как прошёл всю кампанию и выложил уровни на ютуб. Так бы я показал оружие в действии прямо на уровнях. Хотя…у меня там ещё косяки с цветопередачей в видео…кто знает, может я буду перепроходить и записывать заново. Вот тогда и сделаю всё правильно.

Оружие для режима Войны Баз

Как я уже упоминал в кампании, из оружия здесь исключили два плазменных: плавка торпеду и плазма-факел базуку. Не думаю, что это из-за их мощности, скорее, потому что они такие медленные. Но, если честно, я бы хотел погонять с плазменной базукой. Она должна хорошо выносить турели, особенно с усилителем.

И да, секретное оружие из кампании можно (и нужно) брать в PA. Когда прошли кампанию и пооткрывали себе всё, сохраняетесь на карту памяти. И потом загружаете, выходите в главное меню (смотря весёлые титры), и потом заходите в PA — что в ПвЕ, что в ПвП — и оно вам будет доступно.

Мой личный выбор оружия для PA:

Пулемёты

Пулемёты в PA не роляют. Совсем. Даже усиленные. Даже против дохлых танчиков с вертолётиками. Не верите? Попробуйте побегать и пострелять одними только пулемётами. Они роляют только в кампании, для выноса толп пехоты и экономии зарядов тяжёлого оружия. Тут в PA ими стреляешь только вместе с тяжёлым оружием и только если умеешь зажимать две-три кнопки атаки одновременно. Какие-то там спидраннеры юзают огнемёт и вроде успешно, но я уже упоминал, насколько это капризное оружие и сколько у него недостатков. У меня в тестовой стрельбе по турелям те меняют цвет с обычного на красный покадрово, и я это понимаю как то, что по ним урон проходит лишь каждый второй кадр, хотя возможно это просто проблема отображения. Или это баг, специфичный для версии на плейстейшн. Whatever, короче он такой же слабый, как и остальные пулемёты, если не слабее. Я лично бегал с гатлингом, потому что мне нравится анимация и звучание, но по силе он такой же посредственный, как и остальные.

Так было до момента, пока я не открыл для себя…ща чекну официальный перевод…щит для подавления беспорядков. Боже, райот шилд, он…прекрасен. Этот «пулемёт» выносит всё, до чего прикасается, за секунду. Огромный урон, мгновенный, СТАБИЛЬНЫЙ — это же всё что нужно для хорошего оружия! Единственное только, у него самый маленький радиус в игре, меньше даже огнемёта, нужно прижиматься ко врагу почти вплотную. И вроде как он только с передней полусферы. Это всё лечится усилителем — с ним щит однозначно по всей сфере, причём большого радиуса. Правда, радиус имеет тенденцию уменьшаться до самого близкого к тебе врага, но какая разница? Они всё равно все лопаются за полсекунды. Только Небесный Капитан на своих последних уровнях держится более-менее, но это тоже лечится усилителем. И — о боже — как же приятно выносить ряд турелей на вражеской базе, просто пробежавшись вдоль него. Как я упоминал, те лопаются с огромным громким взрывом. Серия таких взрывов один за другим с частотой в секунду — это что-то с чем-то!

Тяжёлое оружие

Пришла пора снова рекламировать сотрясающий луч. Ракеты2000 слабые, гиперзвуковые слабые и ещё и с малым боезапасом. Робопёс слабый, медленный и с невыносимо долгим кулдауном…как он вообще в игру попал? Оружие-шутка. Короче, конкуренции никакой: сотрясающий луч сильный, он мгновенный, его усилитель ужасающе мощный, а ещё он проникающий и дамажащий всех по прямой луча, и наконец он остаётся на секунду, и все, кто стоит на линии огня или бежит прямо по ней, получают урон несколько тиков. Вопросы есть?

Особое оружие

Вот тут выбор большой, потому что всё оружие разноплановое. Начнём с мортир: стандартная базука и секретный гранатомёт. Ну, они навесные, это круто, но они долго летят и не попадают по движущимся целям. В основном против турелей только. Я их не люблю — поэтому никогда не беру.

Мины. Мины!!! Я в начале третьей миссии расписывал, какие они офигенные. Про их капризность тоже расписывал. И среди прочего упоминал, что против летающих врагов они так себе. А Небесный Капитан у нас известный летун. Поэтому у нас тут такая дилемма: если хочется фана и играете друг с другом, то мины веселее бесспорно. Если же играешь против Небесного Капитана, хочешь открыть секретную карту например — лучше взять кое-что другое.

И это у нас КВ-генератор. Я клянусь, насколько он удобный и полезный и вообще оптимальный выбор, настолько же я его и терпеть не могу. Моя мама, видимо, этот момент сразу просекла, а мне пришлось смириться уже в зрелом возрасте, потому что НК, опять же, слишком жёсткий на высоких уровнях. Итак, почему КВшка? Он за раз уничтожает вертушки и танки и хорошо дамажит всё остальное. У него приличный радиус действия. И он быстрый в зависимости от дистанции до цели, в ближнем бою мгновенный. И он дамажит летунов на полную, судя по всему. Это странно, потому что анимация у него, будто волна стелется по земле. Не знаю, наверное костыль прикрутили, потому что над видимой волной все летуны тоже получают урон. Отдельно стоит отметить, как КВшка очищает небо на вражеской базе, когда враг расщедрился на вертолётики. Уничтожить с десяток вертушек за раз очень приятно. Единственное только, походу он не дамажит летунов, если они находятся ровно над твоей головой, это надо держать в голове в схватках с НК. Ну и да, если кто-то убегает от вас, попав во фронт КВшки, он будет получать урон столько тиков, сколько он будет бежать вместе с волной, аналогично сотрясающему лучу.


Как-то так. Оптимальный билд против Небесного Капитана от меня: бунт-щит, сотрясающий луч, КВ-генератор. Оптимальный билд против хумана? Мины, мины, и мины.

И вот теперь можно переходить к PA.