Про музыку Алека Холоуки
В какой-то момент я захотел поиграть в инди-игры до-Брейдовской эпохи. Это же Брейд у нас произвёл революцию, и после него инди вошло в мейнстрим — всякие там SMB, FTL, TWA, а до него всё было обскурным и никому не известным. Я хотел посмотреть на них всех. Gish, Alien Hominid, Bit.Trip. Все те игры, персонажей из которых МакМиллен добавил себе в SMB. В итоге, мне кажется, я только Акварию и прошёл.
осторожно спойлеры Аквария…я бы не сказал, что особо меня впечатлила. 1) Это метроидвания. И возможно это первая метроидвания, которую я в принципе играл. И был немножко в шоке с того, что мини-локация Арктика, такая красивая и полная уникальных штук — всего лишь побочная и её можно целиком пропустить при прохождении. «Медвашка» означает — до десятка абилок, открывающих доступ в новые сектора мира, или позволяющих добыть тот или иной секретик, который пришлось пропустить ранее. И да, быть фонариком это тоже абилка, и в кромешной темноте не побродить без неё (хотя технически можно). И я помню, как бузил на переключение между двумя состояниями последней абилки…чототам «быстро-быстро нарезать круги мышкой»…не помню уже. 2) Сюжет игры банальный, но какой-то всратый. Окей, куча подводных цивилизаций, но чо-то все подвымерли…то ли воевали между собой, то ли коварный общий враг…непонятно, как ко всему этому пристыковывается конфередация людей с поверхности…наверное чисто для того, чтобы у главной героини был любовный интерес…потом ещё все боссы какие-то всратые…А, запомнились катсцены! Рэгдолл во всей красе! Дурацкие анимации, но это я любя))) 3) Всякие-разные механики, ненужные для корневого геймплея, но зачем-то присутствующие, типа готовки еды. Я её проходил уже в эпоху, когда в играх научились органично включать такие побочные вещи в игру (или вообще не включать а заменять чем-то более простым, проигрывание нот выглядело таким лишним поначалу), так что мне это казалось аляповатым. 4) Боссы, которых можно победить только одной конкретной абилкой. Как бы, обычно в медвашках это тоже делается органично, а тут выглядело странно: когда у тебя большинство абилок — атаки, дамаг, но по этому врагу проходит только один какой-то вид урона…ну тоже аляповато. Реально игра до эпохи хороших игр, как будто другие на ней учились. Ещё помню бесил босс, который прыгал на тебя и тупо магнитился к тебе в нарушение законов физики, дамажил средне но страшно бесил. Ещё помню побочный минибосс для сбора всех 100% побочек — краб которого надо было сбивать кактусом с потолка и его же бомбы в него кидать, а это всё — много переключений между абилками туда-сюда…такое себе 5) А, если уж мы говорим про кактусы, я после прохождения только узнал, что мартышек на пляже можно кактусом запускать в космос, и это очень ржачно. Я буквально смеялся в голос.
В общем, игра была корявой. Как рэгдолл, который она юзала в анимациях. Но она была неплохой. В плане графики очень красочная, тупо сабнавтика 2D, опередившая эпоху. А ещё в ней была хорошая музыка. Красивая, мелодичная. Музыка каждой зоны тематическая, как и полагается: пляж на поверхности яркий, солнечный; подводный лес — первобытный и слегка южноамериканский; глубины — тёмные и таинственные, и так далее. Отметить могу главное меню, потом тему минибоссов, мне в ней нравилось нарастание на 0:42-53 и на 1:17-27…и ещё парочку, я сейчас даже не вспомню, какие. Мне кажется я откладывал в сторону 4 трека, но так и не закидывал на плеер.
Но была одна песня, которая прям сильно выбивалась для меня из всего ОСТа. Это Mother Nature. Тема битвы с лесным боссом — матерью природой. И я ожидал обычный трек для обычного лесного босса, а не вот это вот.
Эту я добавил на плеер сразу и безоговорочно. Вместо босса у нас тут что загадочное, крадущееся, таинственное. Peculiar. Whimsical. А, и эти басы на 0:29-36. Мммм, как вкусно. Очень стильно. Эта песня в одиночку прорвала обёртку «обычного бодренького ОСТа обычной 2D-экшн игрушки» и улетела куда-то по своим делам. Я её включаю себе иногда, когда я feel funny.
И ещё мне запомнилось, с какой тщательностью, дотошностью игра, разраб, заставляли игрока играть ноты. В одном месте ты не пройдёшь дальше, если сам не наиграешь главную мелодию Акварии. Мелодии я люблю, и тема Акварии из 12 нот если и не особо нравилась, была где-то выше середины, пусть будет 6/10. И как я ни кривился, что её надо обязательно наиграть, чтобы открылась дверь на дороге основного сюжета, ничего против этого лично не имел. Типа, мне не сложно, но другим игрокам может не понравиться. Потому что мне прям в глаза бросилась эта дотошность, разраб готов был за ручку вести игрока, чтобы каждый мог сыграть. Положить свои руки на его руки и вместе нажимать на клавиши. Я ещё подумал «ты настолько хочешь поделиться этой мелодией, хм». Как бы, «отдать кому-то мелодию» означает что этот кто-то сам сможет её играть, независимо от места, времени и инструмента. Выучит последовательность нот и паузы между ними. И Алек явно очень хотел отдать её всем игрокам.
В одном месте можно найти секретную комнату с камео разрабов: две красноглазые рыбы, пялящиеся каждая в свою светящююся фигню неподвижно на протяжении многих часов, думая что это им что-то даст. Весёлые ребята. Дерек Ю, художник, потом пойдет и сделает Spelunky, которую мне однажды повезёт/не повезёт сыграть на Фединой PS3 — злой рогалик, непоследовательный и ненадёжный в плане игровой физики, хаотичный и сумбурный, и при этом безумно затягивающий. А Алек Холоука объединится с одним аниматором, его женой — автором, и напишет код и музыку для новой, как окажется, последней для него игры — Night in the Woods.
осторожно спойлеры Night in the Woods относится к индюшатине, возводящейся вокруг сюжета, а не геймплея. Но геймплея в ней не сказать чтоб вообще никакого нет, и её сложно низвести до жалкого симулятора ходьбы. Вместо геймплея у нас мешанина из мини- и микроигр, разбавляющих бесконечные диалоги (даже анимаций, экшона, тут тоже кот наплакал). И сюжет у нас препротивнейший. Вместо симулятора ходьбы это какой-то симулятор дроп-аута из колледжа с больной менталочкой. В этой «игре» надо играть в бейсбол перегоревшими ртутными лампами, воровать мелкие побрякушки из магазинов, кидать пельмени корешу чтоб тот ловил их ртом, блевать на пьянках, драться на заточках с корешами, но по дружески, любя…короче, заниматься всем тем, чем обычно развлекаются гопники и чего я просто терпеть не могу. Пара гомосеков идёт в комплекте. Грязная, пошлая, противная недоигра. Да ещё и с кучей мистики…это даже хуже мистики: дикие галюны, порождаемые больной менталкой, подаются как что-то реальное…какие-то древние боги…челы, проходящие сквозь стены…короче гадость, в которую не нужно лезть. «At the end of everything hold onto anything», ну конечно. «Держись за заточку, биту, бутылку». Чёрта с два!
Но в ней столько музыки Алека. По ощущениям в ней музыки на две игры. Самой-самой разноплановой, тут он не был скован одним экшн-жанром, плюс проект же подавался как личный, и каждый разраб в него типа душу вкладывал. ОСТ вышел на двух дисках, и с него у меня аж…15 треков, хотя я в основном включаю лишь треть. Больше всего конечно же титульную тему:
Помню, когда запустил игру в первый раз, был немножко сбит с толку. У этой песни есть лже-начало, дающее ложное представление о том, что сейчас будет играть. Настоящее начало песни на 0:06. А сама песня состоит из двух повторов припева с перемычкой между ними. И припев это классная мелодия на гитаре, офигенная мелодия на электрогитаре и повтор мелодии на гитаре. Вообще в этой песне всё прекрасно, даже басы на вступлении, на 0:06-15. Я обычно всегда игнорю басы, но Алек такой талант, что они мне запомнились и полюбились. Гитарная мелодия сама по себе очень красивая и очень, очень осенняя. Это прям воплощение осени для меня, может прямо как ДДТшная «что такое осень» для поколения моих родителей. Я NitW прошёл в декабре, то ли 20го, то ли 21го (скорее всего 20), так что мне пришлось ждать почти год, чтобы включить эту песню тогда, когда полагается — в разгар осени. Но я знал сразу, заранее, что именно это — её время. Так и оказалось. Вы думаете почему я этот пост выкладываю сейчас? Я теперь каждый год всю осень напролёт живу этой песней.
Мелодия электрогитары прямо берёт за душу. Особенно шестая строка, 00:58-59. Ради одного этого момента можно жизнь отдать. Да и первая со второй строки хороши. Такие пронзительные. И вообще вся эта мелодия это крик души. Поэтому наверное так берёт за душу. Эта песня не надоедает, её можно слушать бесконечно. Песня, под которую умирает жизнь. Что я представляю, когда я её слушаю? Хммм…будто кто-то идёт, медленно, неспешно…и разворачивается тоже неспешно…размеренно…в такой большой осенней одежде, против холода и дождя (или это силовая броня?)…тяжёлый, но не потому что большой, грузный…пожилой, но не прям старый, а в плане поживший, как там ещё говорят? Матёрый?… обстоятельный…поэтому его ничто не может сдвинуть с места, ни раскачать, ни остановить.
Дальше…так, тут отступление. Игра спонсировалась кикстартером, долго, и разрабы по ходу разработки, чтобы показать прогресс, и что процесс идёт, выпустили 2 мини-игры до основного релиза. Я бы даже сказал, одну микро-игру про созвездия, состоящую целиком из чёртовых диалогов, и мини-игру где надо уже бродить, и эти брождения как-то двигают сюжет вперёд. Вот эта вторая уже очень сильно смахивала на основную вещь, можно сказать была её копией в миниатюре, только была зимней, а не осенней. А ещё обе игрушки тоже несли в себе вот это вот всё: смерти, трупы, останки. Всё время то-то отталкивающее, противное. Я даже по ним мог бы догадаться, какой грязной будет основная игра. В микро-игре есть всего одна песня — тема самой длинной ночи, причём с дурацкими ударными (а, да, в мире NitW вместо рождества празднуется the Longest Night, а вместо хэллоуина — Harfest, и возможно это единственная идея в игре, которая мне понравилась). В мини-игре тоже есть эта тема, но переделанная и очень красивая, не помню почему я её не сохранил. Ещё в мини-игре мне понравилась пара треков, которые я сохранил: тема тихого брождения по лесу, с очень красивой четвёртой строкой (0:23, 0:38), и тема тревожного брождения по лесу, с прекрасной мелодией, которая мне очень нравится, с пафосной, тяжёлой кульминацией на 1:51-2:11, и с прикольным перебором, смыкающим цикл.
Дальше. Дальше — трейлер. Когда для трейлера делается специальная классная музыка, которой не будет в игре, я это не очень люблю. Потому что обычно она в ОСТ не попадёт и найти её больше будет негде, можно будет только скачать трейлер со всеми игровыми звуками (да, Little Nightmares?). Но совсем другое дело, если композитор музыку из трейлера лично включит в сам ОСТ. Из обоих трейлеров, если на то пошло. Вот это я понимаю крутизна. Алек офигенен. Разумеется я этот трейлер посмотрел задолго до того, как сел и поиграл. И если б я всмотрелся, я бы заметил это всё: драки на заточках, бейсбол лампами…я был невнимателен. Меня отвлекла музыка.
Так, ну и если говорить про эту мелодию, то давайте сразу Durkillesburg. Первый галлюциногенный сон Мэй. Можно битой повыбивать буквы из Дюркиллзберга и самому решить, кто там кого убивает. По размеру цикла эта песня обходит аж Ангельскую Легенду из первого то:хо:, а по бездушности запросто соперничает с «можешь осалить» из SMB. Соответственно, я включаю её себе в схожих ситуациях, когда надо просто бездумно пахать как робот. Хотя в ней есть что-то, что может вызвать остервенение, чуть ли не жестокость.
Ну и раз уж пошли сны, то давайте сразу все 3 остальных сна. Они у нас все астральные. Поезд суматошный, немножко коварный, и на мелодию очень красиво ложится стук колёс, моё уважение. Вообще в поезде мне темп нравится так же, как и сами мелодии. Едем. А, самая цепляющая часть в поезде для меня это перемычка на 1:28-43 странная, как будто пустая, но такая зачаровывающая. По-моему песня больше всего выделяется этой частью, а не всеми своими мелодиями. Угледобывающий городок я добавил скорее за компанию, и почти никогда не слушаю. Но хочу отметить, в нём присутствует одна из мелодий из Харфеста и одна из Lost Woods (кульминация в тревожном брождении по лесу). Да и у него самого есть своя кульминация, довольно забавная.
Но мой любимый сон это конечно же астральная аллея.
Я всё-таки тяготею к нежным мелодиям. А в игре в этом сне вначале ничего не играет, только тишина, и ты находишь 4 музыкантов по одному, и которых нашёл, те партии у тебя и играют. То есть финальную песню ты собираешь сам. Как бы, они расположили скрипку так, чтобы игроки сперва натыкались на неё, и начинали собирать с основной партии. Но всё равно, у каждого будет свой опыт этого уровня. И это красиво. И да, прекрасный урок музыки об инструментах. Спасибо, Алек.
Я уже упомянул Харфест, давайте сразу уберём его со стола. Много мелодий, много красивых, много цепляющих. Я люблю, когда окончание строки само по себе это крошечная мелодия, как на 0:18-20. И по всей песне overarching чувство угнетения. Как будто ты вышел из дома и попал под фестиваль, который задавил тебя музыкой. Агрессивная, да. Почему я не люблю уличные фестивали. И опять же моя любимая часть это нарастание на 1:04-25. Ух как пафосно! Классная песня. Единственное только, последняя мелодия в конце цикла не несёт этого чувства угнетения и задавливания, и поэтому немножко выбивается из общей композиции, будто она откуда-то из другой песни.
Так, что дальше? Давайте-ка про ночной рейд на особняк. Разумеется если это гопота, то ей надо ночью вломиться в какое-нить поместье. Мне запомнилось как геймплейно они разместили в здании кучу лифтов, типа «этот ходит только между 2, 3 и 4 этажами, а тот только между чердаком и подвалом» и потом в диалогах высмеивали это откровенное безобразие. Конечно же мы обойдём все лифты, один за другим. Это же «игра». Ну, не суть. Я тут только по музыке.
Слева у нас тема ночного шатанья по особняку. Страшно жуть. А если серьёзно, это моя любимая «ух страшно!» тема на плеере. Классная. Справа же у нас тема, когда нас начинает кто-то догонять, по одной версии ночной сторож, по другой какое-то страшное сверхъестественное…короче плод галюнов. Я хорошо помню как в игре был органично сделан переход с первого трека на второй. В лучших традициях переключения между мирной и боевой темами. Тут мне нравится, что в цикле два повтора мелодии, и второй расширен дополнительной фоновой партией. Вслушайтесь, начиная с 0:34, эти электронные голоса на фоне, которых не было. Я люблю когда так делают. И да, это вторая моя самая любимая «ух страшно!» мелодия. Спасибо, Алек.
Осталось совсем немного. Давайте примемся за песни-которые-со-словами. То есть, в этой игре они даются без слов. Слова нам даются текстом, чтоб мы сами их пели. В мини-игре guitar hero (одна из всего лишь двух приличных мини-игр во всей поделке, вторая — поиск звёзд в телескоп) а нас есть три песни, и третья мне просто не нравится. Нет, не потому что она слишком сложная а у меня клешни вместо рук! Нет! Она просто…ну, ни о чём. Просто тяжёлый рок. Фу. Первая мне нравится и я её сохранил, но она слабенькая, как по мне. Ну, типа, «окей». Вот вторая да. Я в своё время переслушал как её поют на ютубе, но не нашел никого, кто бы пел так же, как у меня в башке играет — в мелких моментах, типа где начинать «hey!» или как скандировать «Weird autu~umn! Weird autumn» (а надо точно так же, как бас-гитара на фоне играет). Помнится, я даже сестре дал послушать, и ей понравилось и мы вместе распевали, но даже она пела по-другому, нежели я. Meh. Жаль. А, мне ещё очень нравится проигрыш на 1:14-25, такой простенький но такой милый, может как раз из-за своей простоты. Просто басовая партия выходит вперёд и получает свои 10 секунд славы. Вот как надо учить играть мелодию, Алек
Осталось всего ничего. Я помню как мне понравились светлячки на пороге (и родственный им ночной визит), но я знал что не смогу их слушать сами по себе. Лучше оставить их как часть игры, часть атмосферы, как пережитый опыт. Лучше оставить это тем, кому понравилась игра, понравились персонажи. Ну ладно, что-нибудь ещё стоящее…о! Thryy Wyrd Tyyns! В самой игре эта штука играла из радио, с характерным звучанием и помехами, и имхо была лучше чем эта, чистая версия. Просто забавный трек для трёх подростков-позеров в игре.
Я специально оставил Dusk Stars на потом.
Я отрезал конец цикла. Часть на 2:17-3:11 я просто вырезал и выкинул, она мне не нравится. То что осталось, зациклилось идеально. Два повтора, второй со скрипкой, безумно красиво. И сама мелодия, такая нежная, такая хрупкая. Я наивно верю, что человек, способный написать такую песню, сам по себе очень добрый, а ещё чувствительный и ранимый. Я очень часто включаю сумеречные звёзды. Свою обрезанную версию. Включаю и грущу тихонечко.
В 2019 году одна инди-разработчица, с которой Алек когда-то жил вместе, обвинила его в насилии в свой адрес. На следующий день команда, с которой он делал NitW, открестилась от него, а ещё через 4 дня он покончил с собой. Конец истории. Иронично, что это всё случилось до того, как я добрался до NitW.
Мне жаль, что я больше никогда не услышу новой музыки от него. Но то, что есть, очень дорого для меня. Спасибо, Алек. Я буду помнить про тебя.
