Про музыку Дамьяна часть 1, Сэмы, начало ПТ1
Серия постов про Принцип Талоса будет незаконченной, если не поговорить про музыку.
Про неё придётся говорить отдельно, потому что там много и не влезло. А раз уж отдельным постом, то почему бы сюда не добавить сразу и про музыку из Серьёзного Сэма. Поэтому сегодняшний пост — про штатного композитора Croteam Дамьяна Мравунаца.
Начну с того, что Дамьян — лапочка.
Дальше: напоминаю, что я тут рассказываю в основном про себя. Про то что мне нравится или не нравится. И да, я ознакомлен далеко не со всем репертуаром Дамьяна. Но, думаю, на пост наберётся. Поехали.
Дюны боевая
Я сам познакомился с его музыкой лишь начиная как раз с Принципа Талоса, но я хочу пойти в хронологическом порядке, с Серьёзного Сэма. Так Дамьян стал известен миру. И в самом начале был первый энкаунтер, до которого я добрался где-то в универе, через сколько-то времени после ПТ, и который как игра целиком происходит в Египте. Дамьян, разумеется, сделал всю музыку в египетском стиле. Аутентичные инструменты, особенно ударные. Для каждого уровня две вариации: мирная, когда врагов рядом нет, и боевая. Я помню, как мне нравилась ритмичность мирных треков. Они были такие…бодренькие. Но в большинстве песен отсутствовали какие бы то ни было ведущие мелодии. Блин, было ощущение, что там вообще нет ведущих инструментов.
А в середине игры расположился уровень «Дюны».
И, блин, это офигенно. Тяжёлое, но весёлое и бодрое вступление басом, сразу настраивающее на боевой лад. Простая и красивая главная мелодия, исполненная…трубами? Я надеюсь, что это трубы. Пронзительные, как трубы ZUN’а, только по-своему. Просто повтор двух строк, но блин, как же она классно звучит. Как ураган. И насколько я знаю, миллиарды фанатов тоже обожают эту песню, отдельно выделяя фоновый бас. Насчёт баса не знаю, я по ним не силён. Звучит себе на фоне, не мешает главной мелодии, ну и ладно.
Что мне не нравится в этой песне? Ну, повышенный повтор на 0:34-42, он имхо совсем слабенький. Хорошо хоть не портит саму песню, так что это мелочь. Самая большая проблема это что песня слишком короткая. Вот это проблема. Нет, я понимаю, что в таком бодром шутане и схватки короткие, и длинные треки ни к чему, но блин! Как же обидно!
Дюны поселились у меня на плеере почти сразу после прохождения первого энкаунтера, и я их довольно часто включаю, потому что таких сметающих всё на своём пути безумным вихрем песен у меня очень мало. И да, страдаю от того, какая она короткая.
И да, она долгоживущая, и снова и снова ремиксуется и появляется в новых играх. Её ремикс поставили на главный боссфайт третьего Сэма. До самой игры я так до сих пор и не добрался, но сбегал послушать ещё тогда, сразу как узнал. И разочаровался. Главный инструмент теперь это скрипки, звучат хорошо, очень оркестрово, но откровенно слабо. А главная фишка трека это как раз бас, в угоду всем фанатам рока-метала и иже с ними. Большущее BRUH от меня. Я не впечатлён. Но должен отметить, там «повышенный повтор» переделан, добавлена вариация главной мелодии, очень интересная, и вполне подходящая скрипкам. Неплохо, но песню для меня не спасает.
Потом я внезапно снова услышал эту песню во втором принципе Талоса. И вот это был всем сюрпризам сюрприз. Не знаю, спойлер ли это или нет, но короче, это одна из песен, которые играет на гитаре робот-музыкант в городе. Робота, кстати, зовут Дамьян тоже. Я помню, как услышал вступление, так и офигел. И конечно же остановился у него, и прослушал от начала и до конца. И кстати да, этот непись тоже лапочка. В игре в один момент у него берут интервью другие роботы, что-то про роль музыканта в обществе вроде. И если мне не изменяет интуиция, я полагаю, ответы эти даёт сам композитор игры. И вообще, я подозреваю, что на гитаре тоже он сам играл и записывал себя.
Ну и наконец, в одном из аддонов к тому же ПТ2 есть пасхалка: крабовый рейв на пляже. И конечно же в качестве песни — боевая тема дюн, дискотечная версия. Конечно же тут упор на саму пасхалку, на отсылку. Но снова слышать любимую мелодию тоже очень приятно.
Я надеюсь, я её как-нить снова услышу в играх кротимов. И не раз.
Second Encounter
Да, небольшая вставка дюн есть даже в прологе второго энкаунтера, на 1:25-1:42.
Второй энкаунтер я проходил вскоре после первого, и он состоит из трёх актов: южная америка, вавилон и средние века. Музыка соответственно будет трёх разных стилей.
С ЮА мне запомнилось мало чего. Помню, как агрил мобов по одному в начале акта, и поэтому у меня стойкая ассоциация, как тыква с бензопилой начинает вальсировать в мою сторону под задорные фолк-ударные, с 0:29. Всего секунд пять, пока я её не взорву. Чё ещё? Ну, есть небольшое соло на чём-то…комменты подсказывают, что на мандолине. Слушая сейчас, вспоминаю, что на уровне Serpent Yards прикольное звучание на фоне, не знаю инструмент. Но в общем, опять этническое, опять подходящее атмосфере, опять бодрое. Но не более.
Вавилон запомнился тем, что было больше…труб? Это хоть духовые? В общем, ведущих инструментов, не-ударных. Самая запоминающаяся…а, вот, нашёл её: Дворы Гильгамеша боевая. Там в конце уровня есть замес, где ты выходишь на здоровенную площадь, считай коридор, последний перед Вавилонской башней с этим огромным золотым куполом, и Сэм говорит что-то там про serious carnage, и ты начинаешь продираться через волны врагов, прущие с дальнего конца коридора. И мне больше всего запомнилось, как врубается пиковая часть, с 1:04, и ты под неё косишь и косишь всё набегающие волны, и это эпично. Казалось бы, ровная площадка без сюрпризов, и все враги выучены наизусть и убиты множество раз за полторы игры, но блин, я помню как это было весело.
Ещё помню, что босс в конце акта был дурацкий, потому что скорость у него была как у меня и приходилось играть от укрытий…но это уже не про музыку.
Третий акт это средневековье и состоит из трёх различающихся по стилистике уровней. Первый это такой средневековый Хэллоуин (запомнился тем, что выдавалось лишь определённое оружие, причём выбор был странный, а ещё тем, что вражеские пушки ваншотили), второй построен на контрасте снег-лава. И третий это рыцарско-католическое мочилово. Помню, на втором уровне мне нравилась мирная тема, басы такие пум пум пум пум-пум-пум-пум. И на нём ещё есть отрывок, где играет jingle bells, сначала так тихонечко, одними колокольчиками, очень нежно, а потом тупо врубается рок-версия. Причём, крики безголовых камикадзе и вопли скорпионов являются её частью, что сбивает с толку во время замеса. Ну а так конечно весело под неё рубиться было. И да, это её потом добавили пасхалкой в Принцип Талоса на ту локацию с джетпаком.
А вот на последнем уровне играет шедевр. Походу, Дамьяну сказали сделать чо-то крутое-средневековое-пафосное. И он сотворил самое эпичное, что в принципе только может быть. Эти колокола, и этот орга́н. И конечно же главная мелодия, невероятно красивая, как и должен звучать рассказ о последнем бою рыцаря.
Она для последнего уровня одна, без разделения на мирную и боевую. И сам уровень под стать ей. Особенно запомнилось небо, с этими падающими под углом лучами света сквозь облака. И зубчатые башни, и флаги. Пройдя по огромному виляющему коридору, попадаешь на открытое поле перед собором. И в его середине небольшие руины, вокруг которых держишь оборону в финальной битве. И небо темнеет, и начинают бить молнии. А потом и вовсе идёт метеоритный дождь. Настоящий метеоритный дождь, с уроном по всему, что бегает по полю. Я помню, как сдох тут несколько раз и в конце концов забил на руины и отбежал далеко-далеко в чисто поле, забился в угол игровой зоны и оттуда всех расстреливал. Не выдержал эпичности. Потому что этот бой очень долгий и сложный и враги прут со всех сторон. Настоящий финальный бой. По сравнению с ним последний босс был просто meh. Очень простой, если вовремя подбираешь ускорялки, непроходимый, если их не подбираешь, и крайне скучный, просто спамит рандомными мобами, и музыка на нём тоже крайне посредственная…
В общем, из второго энкаунтера я тоже себе на плеер добавил лишь один этот трек (хотя, если послушать, тема концовки тоже под стать ему, такая же серьёзная и эпичная и красивая, можно было добавить за компанию, странно, что я её пропустил, наверное потому что слышал лишь раз и забыл). Но если честно, я Великий Собор почти не включаю. И я не знаю, почему. То ли из-за того, что она слишком эпичная и почти никогда не проходит по атмосфере…фиг его знает. Но то, что она у меня должна быть на плеере это однозначно.
Серьёзный Сэм 2
А второго Сэма я гонял аж в этом году, весной. Потому что на НГ как раз прошёл ПТ2, и вообще, думал, что надо заканчивать игровые серии, которые начал. Правда, после этого я залип в прокрастинацию страшную аж на полгода…но это уже не относится к делу.
Про второго Сэма я где-то читал, наверное на лурке, что он так себе. Мол, разрабы забронзовели. Поэтому я был к нему предвзят немножко. Будучи учёным, играл сразу с гайдом по секретикам, дабы ничего не пропустить. Прошёл где-то за недельку, не спеша. И в целом он довольно неплохой.
Но немножко странный конечно. С одной стороны, разрабы как-то странно перевложились в сюжет с кучей заставок с анимацией, озвучанием, вагоном персонажей и километрами болтовни, с другой стороны и сюжет и персонажи слишком мультяшные, на уровне детского сада, и в конце сами кротимы говорят, что это их дурацкая шутка, и вообще сейчас господствует версия, что все события игры просто приснились Сэму, пока он летел до Сириуса. И да, меня не покидало ощущение, что кротимы отчаянно пытались пошутить, снова и снова, в разных жанрах, но по-детски глупо, пока это не стало казаться избыточным и каким-то…вымученным что ли? Шутки ради шуток это такое себе. И зачем все эти анимации и диалоги и персонажи? В шутере они же и не нужны особо, и даже первые два энкаунтера это подтверждают. Может разрабы это делали для потенциальной детской аудитории? Или хотели сделать игровой фильм? В любом случае они не расчитали с масштабом игры и бюджетом и временем, и потеряли часть состава из-за этого, хотя кто-то потом вернулся, это что я слышал из интервью.
Но с точки зрения геймплея и спецеффектов и красот игра всё так же на высоте, и мне понравилась. Всякие транспортные средства и пушки круто, новый набор врагов (хоть и пластиковых, похожих на игрушки) неплохо, миры и локации (чего стоит только гигантский сад, где как лилипут ходишь мимо огромных алюминиевых банок и пивных крышек) как всегда на уровне. Так как это в первую очередь игра, то бесспорно фанатам Сэма — играть!
И ещё насчёт локаций: как возможно единственный чел, играющий в Сэма 2 после ПТ2, я могу сказать следующее: хммм, так вот с чего вы списали город андроидов! С Sirius Uptown!
Не отвлекаться! Пост про музыку!
Музыка тут норм, порой очень мультяшная, под стать игре. Очень тематическая. Надо южную америку (снова)? Вот южная америка. Надо лесную? Вот лесная. Я был приятно удивлён, когда на болотном уровне в эмбиенте услышал знакомый свист из Deep Fighter (где-то там в середине поста есть аудио), я как раз перед тем, как сесть за Сэма 2, два месяца расписывал про эту игру. Надо Китай? Стоп, почему Китай? Серьёзно, стереотипы?! А, и есть даже кое-что, подозрительно напоминающее о дюнах. И вообще, игра великовата для игры, тем более для шутера от первого лица. И Дамьяну пришлось делать музыку для 7 разных миров, в разных стилях. Ну, это лишь показывает, какой он многоплановый музыкант. И да, неплохих треков было много, но ничего настолько хорошего, чтобы добавить себе на плеер. Так я думал до последнего уровня.
Вступление и первая часть не предвещали ничего особо крутого. Но когда на 1:25 врубилась главная мелодия, я офигел. Это именно тот тип мелодий, от которых я фанатею больше всего. Эпичная как Великий Собор из второго энкаунтера, и очень геройская. И её повтор в конце цикла вообще идёт с хором и затем вот с этим вот свистящим инструментом на фоне…блин, опять не знаю название.
В общем, эта песня сразу получила билет на плеер. Как есть, целиком. Хотя я сейчас подозреваю, что мог бы и отрезать первую половину. Ну и в общем, да, я до сих пор продолжаю находить шедевры в играх 20-летней давности.
Третьего Сэма пропускаем, я из него слышал лишь тему финального босса, на которую побузил выше. Но однажды, думаю, пройду и третьего, и четвёртого, и «the Return of the Serious Sam Son Encounter VII», постер к которому я видел в ПТ1. А пока с Сэмами всё, переходим к Принципам Талоса.
Talos Principle
Ура, я дошёл до игры, с которой познакомился с кротимами и с музыкой Дамьяна в том числе. В этой игре у нас три тематических мира и центральный хаб без выраженной тематики. Причём один из этих миров — ЕГИПЕТ, да-да! Потом средневековье, в котором у Дамьяна тоже уже был приличный опыт, а также Греция/Рим.
В истории создания Дамьян рассказывает, что предыдущий шутерный подход к музыке в паззле не работал — она отвлекала игроков от разгадывания. Поэтому он просто выкинул все ударные, и в итоге имеем то, что имеем. Ну, то есть, ударные там есть, в том же Египте какие-то этнические. Но смысл в том, что никакого ритма. И вообще вся музыка обычно спокойная, как по темпу, так и по настроению. Умиротворяющая. Меня такая обычно вгоняет в тоску. Конкретные треки в трёх основных мирах врубаются в зависимости от действий игрока, но как, по какому принципу — я так и не понял. Мне достаточно было, что они звучат псевдорандомно и что я послушал их все. В OST’е Дамьян собрал композиции из 2-3 таких сплитов в среднем. А, и ещё добавил реплики Элохима, но есть и альтернативные версии без реплик.
01 Welcome To heaven — ../Voiceovers en/Cutscenes/ElohimEnding_SFX + cloud rome start
02 When in Rome — cloud rome split 0
03 Trials — cloud rome ground + split 1 + 2
04 The Sigils Of Our Name — cloud rome split 3
05 Temple Of My Father — cloud rome split 4 + 5
06 Made Of Words — cloud rome ground + split 7 + 6
07 Sanctuary — Lobby_Rome
08 A Land Of Great Beauty — cloud egypt ground + split 1
09 A Land Of Ruins — cloud egypt split 2 + 3
10 Before Was Only Chaos — cloud egypt ground + split 4
11 All Else Is Decay — cloud egypt split 5 + 6
12 The Worlds Of My Garden Are Many — cloud egypt ground + split 7 + 8
13 The Temple Of The Sands — Lobby Egypt
14 The Guardians — cloud medieval ground
15 The Dance Of Eternity — cloud medieval split 6
16 Your Wisdom Grows — cloud medieval split 2 + 8
17 Blessed And Beloved — cloud medieval split 1
18 A Land Of Tombs — cloud medieval split 3
19 To Seek Salvation — cloud medieval split 4 + 7
20 Do With It As You Will — cloud medieval split 5
21 Virgo Serena — Lobby Medieval
22 The Forbidden Tower — Nexus_Hub_Nexus02
23 Out There — Nexus_Main
24 Heavenly Clouds — cloud heavenly
25 False God — bossfight prepare + low + medium + high + extreme
26 Extra Bonus Blessed Messenger — cutscenes/messenger_ending
27 Extra Bonus The End Of The Process (Finale) — cutscenes/Tower_ending
28 Welcome To Gehenna — Lobby_Gehenna
29 A Worlds Apart — cloud rome split dlc + medieval split dlc + egypt split dlc
30 The Fall Of Gehenna (Finale) — endChoir 3
Лан, погнали по порядку,
Античность
Блин, я только сейчас слушаю и понимаю, что то тут, то там играет мелодия из боссфайта (можно ли её назвать заглавной темой?). Ну, как мелодия — только три начальные ноты. А не замечал, потому что совсем по-другому звучат, и вообще совершенно другая атмосфера. Вся музыка первого мира для меня слишком тоскливая, слишком медленная и спокойная. Смертная скука. И постоянное ощущение скорби о чём-то…по вымершей цивилизации, наверное. Из того, что можно было бы отметить…вот здесь и здесь, очень показательно: в начале играют лишь первая и третья строки, а отвечающие строки просто опущены, Дамьян время от времени так делает. Что ещё? А, меня всегда встряхивало от футуристических звуков то тут, то там, как например здесь, на 0:48, 1:15 или 1:24. Это вот музыкальный аналог того, как ходишь по древним развалинам и внезапно натыкаешься на силовые ворота.
Тема хаба отличается по настроению. Это именно что акрополь. Величие, торжественность, и вообще я паровал её всегда с темой центрального хаба, хотя они не особо похожи, скорее потому что идут одна за другой. И если уж забегать вперёд, центральный хаб не звучит как полярная станция. Наверное из-за этой мелодии. У меня всегда был диссонанс, будто на южном полюсе опять играет античное. Эти две мне тоже не особо нравятся.
Египет
Египет получился самый атмосферный. Песок в шарнирах. И нет, он бесконечно далек от Египта в первом энкаунтере. Он тоже спокойный и медленный, как первый мир. Но и от других песен игры он разительно отличается — он здесь недружелюбный, даже жестокий. Как пустыня. Где купаться в чувстве одиночества, как не в пустыне? На локациях, где не было растительности — только солнце и песок — было страшно жарко, прям душно. Больше всего мне запомнился этот металлический бряцающий инструмент на фоне. В этом мире встряхивающих моментов…ну вот например, неплохо так заставляло обратить внимание на музыку. Или вот, забавный кристальный звук, довольно неожиданный. Или вот, кусочек вокала. Ещё вокал есть в теме хаба. Так вышло, что только в Египте тема хаба не выбивается из общей атмосферы мира.
Средневековье
Из этого мира мне нравится больше всего композиций. Наверное потому что в них actually есть мелодии? Да-да, наконец-то! И на первом месте конечно же вот эта прелесть:
Я её просто обожаю. Радостная, лёгкая и светлая. Помню, как она начинала играть, я бросал разгадывать паззлы и просто ходил, разглядывал красоты. А сейчас, когда перепрохождение стримил, по-дурацки прыгал в такт музыке. Замечательная мелодия. Особенно четвёртая строка. Мне нравится как на втором повторе она (0:36) исполняется вместе с хором. И во второй половине это звучание на фоне, неземное и завораживающее. Что это за инструменты такие волшебные? И вообще, почему я её так и не добавил себе на плеер до сих пор? Давно пора. И да, это ещё одна мелодия, которую в ПТ2 исполняет робот на гитаре, и её я тоже безумно рад был снова услышать, тоже просто стоял и слушал до конца.
Потом мне очень нравится сплит 2 (первая половина вот этой вот). Мне нравится как мелодия чуть усложняется к концу, и как в самом конце (0:46) её дублирует вокал, это красиво и внушает…благоговение. Сплит 1 тоже хорош (вот эта с 0:17). Он начинается похоже и в нём играет одно и то же пианино, но мелодии разные. Особо хочу отметить 1:07, где опять появляется мельком вокал, и дальше. Какая нежная и хрупкая мелодия. Наверное такие вещи играют в эдемском саду. Умиротворение и какая-то лёгкая, неосознанная грусть о чём-то. И ещё сплит 5 хочу отметить (этот с 0:23). Тоже нежная мелодия из двух повторов, и тут мне больше всего памятна концовка, с 1:22, мелодия как будто расширяется в своём самом конце, и это красиво.
Ну и напоследок: в третьём мире тоже есть свой «встряхивающий» момент, тут это для меня был детский плач в базовом (ground) треке (вот тут, на 0:56-59). Я всегда недоумевал, «почему это тут всхлипывает ребёнок?». А, ещё вот в этой есть ТРЫНЬ на 2:05. Не то чтоб это было красиво, просто он мне памятен. Когда играешь какое-то время и более-менее запоминаешь все треки, то когда снова слышишь этот сплит, думаешь такой «ща в конце будет ТРЫНЬ». Это забавно.
Virgo Serena
Тема третьего хаба — Virgo Serena. Колокола, мужской вокал на латыни, хор, подавляющий своей величественностью и торжественностью. Я про него упоминал в статье про игру. У меня есть сильное подозрение, что изначально эта песня была лишь темой хаба, а на главное меню игры планировалось что-то другое. Но в результате мне (и наверное всем остальным) навсегда запомнилось именно сочетание этого вокала и видеоряда с мозаикой на стене из главного меню. Да, с одной стороны эта песня лично для меня страшно унылая. Она очень христианская, а я все христианские вещи недолюбливаю из-за постоянных напоминаний о том, что мы все смертны. Но с другой стороны, она сразу с главного меню настраивала на серьёзный лад. Где ещё, в какой игре, тем более паззле, игрока встречает со старта такая пафосная и торжественная вещь? На колени, игрок! Тебя ждёт нечто, что больше тебя! И если бы сама игра была посредственной, не тянула бы ожиданий, поставленных вступительной темой такого уровня, это было бы жалкое зрелище. Но игра полностью оправдывает этот замах, и именно из-за этого когда возвращаешься в неё, например когда снова запускаешь её через какое-то время, загружается главное меню и начинает бить колокол и ты думаешь: «да, это вот эта Игра». Она достойна этой песни.
И как я уже сказал, она ещё и тема третьего хаба, где, как я эгоистично предполагаю, она играет на своём месте, которое для неё изначально задумывалось. Когда ты уже протопал целых 2 мира и спускаешься на лифте под землю в третий раз и перед тобой предстаёт этот неестественно огромный величественный католический собор, и когда слышишь эхо, сопутствующее хору, и тебе кажется, что это такое эхо в соборе, и когда видишь в конце собора золотые ворота…окей, это реально ставит на колени. Сейчас будет страшный суд. Думаешь, что вот он, конец игры, хотя фактически ещё остаётся пробегать треть (даже больше, ведь остаются ещё последние этажи башни и острова посланников). И когда проходишь паззлы третьего мира…если честно, я когда возвращался в хаб, пытался быстро прыгать из телепорта в телепорт, до того как начнутся слова, не знаю. Она тяжёлая, очень тяжёлая для промежуточной темы. Зато, когда прорешал все паззлы и открываются золотые ворота, и надо решать, возносишься ли ты или противишься божьему завету и идёшь добивать башню…она снова в самый раз.
И разумеется я не добавлял её себе на плеер. Я не хочу, да и не могу это сделать. Она как бы…не для того, чтобы её слушать. Это странно, потому что, казалось бы, все песни и вся музыка существуют именно для этого, чтобы слушать их. А эта, она для того, чтобы благоговеть. И преклоняться. Великая вещь.
Ну и конечно же по традиции: я не хочу её слушать ещё и потому, что на припеве мне не нравится мелодия (минорная? она минорная?), а на хоре никакой мелодии и вовсе нету, просто фон. Величественный, да. Но пустой.
Блин, уже на статью. Придётся делить пополам, и заканчивать ПТ1 и писать про ПТ2 буду в следующей части.
