Deep Fighter, часть 5

C: . M: . Теги:

Итак, в конце предыдущей части мы наконец-то завершили миссию в бездне. Если кто не помнит: у нас стояла задача разведать источник сильной радиоактивной энергии. И мы не просто разведали, мы вернулись из бездны, гружёные плутонием. На брифинге адмирал нас хвалит, и среди прочего говорит, что теперь мы в два счёта можем достроить материнский корабль.


Да, насчёт материнского корабля…вообще это сейчас относится к моему более позднему этапу изучения игры, потому как мы в первом прохождении вообще не в курсе были. Короче, на панели управления в доке есть третья вкладка: прогресс материнского корабля. Там ничего нельзя потыкать, можно только посмотреть. И там нарисован материнский корабль, состоящий из четырёх секций, потом текущая секция, в которой ведётся строительство, и модуль в этой секции, который строится на данном этапе игры. Жилые каюты в носу корабля, грузовой отсек в третьей секции, реактор и маршевый двигатель в четвёртой и т.д. И ещё там материалы для модуля, типа стали или кремния, но это уже чистый флёр, не суть. И внизу общая шкала строительства корабля, от 0 до 100. Таки да, прогресс игры в процентах, указанный в файле сохранения — это прогресс строительства материнского корабля. Значится, когда начинается игра и наш аватар, Мурена 2, выпускается из академии, корабль только начинает строиться, там 5% что ли. И так и ведётся строительство с самого начала игры: сначала первый модуль в первой секции, потом во второй, дойдя до конца, начинается заново: второй модуль в первой секции и так далее. И после каждой миссии можно в доке открыть консоль и посмотреть прогресс. Фактически из интересного там можно лишь подглядеть, какой модуль строится на каждом этапе, и из каких вообще модулей состоит в итоге материнский корабль.

А те сваи у поверхности воды на выезде…то есть, выплыве от базы, прямо и чуть направо — это непосредственная стройка. У нас даже есть миссия, где по сюжету на стройку нападают пираты, и у нас догфайт под сваями проходит, но вот честно: когда я был слишком мелкий, я не всекал вообще, чо за корабль и почему его защищать, и что это за конструкции там расположены. Да и какая разница. Атака пиратов? Окей, круто, отбиваем. Концепт большой стройки, вокруг которой строится сюжет весь игры, я осилить не мог. Особо на игру этот факт не влияет.

Ну и так вот, если в самом начале игры там кроме свай почти ничего нет, то по ходу игры там появляются новые блоки. Буквально новые куски этого гигантского корабля, состоящие в лучшем случае из 30 граней, обтянутых суровыми металлическими текстурами, в лучших традициях игр того времени. Я когда этот момент понял, я был в восторге. Не знаю, насколько позже это было в истории моего ковыряния с игрой. Точно уже когда я сам её проходил у себя дома, когда у нас ПК появился. На последних миссиях там можно поплавать поразглядывать почти законченный гигантский корабль. И когда ты проходишь игру…да, главный спойлер игры: забегая…то есть, заплывая вперёд рассказываю: там в конечной катсцене все грузятся на этот достроенный корабль, он медленно вылетает из воды и потом одним резким скачком упрыгивает в космос. Корабль у нас космический, оказывается. Да, мне кажется, когда мы тогда, у Димы, впервые прошли игру, и я смотрел эту катсцену и такой: а чо это за громадный корабль такой? И Дима мне сказал, что, ну, вообще-то мы его всю игру строили, и там сваи были и куски-модули появлялись. Возможно я ему тогда не поверил опять. Возможно, я думал, что там всю игру ничего не происходит, просто стоят эти сваи, как в самом начале, просто тонкие трубы какие-то. Возможно я их обплывал на первых миссиях типа сбора тория, увидел, что там кроме труб и нет ничего, и потерял к ним интерес на всю игру. Но в любом случае, скорее всего именно при нашем первом просмотре финальной заставки, после этого диалога, я осознал в первый раз, что у нас тут, вообще-то, по ходу игры мазершип строится. Да, наверное так и было: мы закончили в первый раз игру у него, а в следующий раз, когда я играл у себя, я уже был в курсе, что есть какой-то там корабль. Рано или поздно у меня это кликнуло с третьей вкладкой в консоли, описывающей процесс постройки, и я заметил появление новых модулей на стройке в море от миссии к миссии. Возможно я потом целенаправленно начал плавать к сваям и проверять, и увидел, что там реально появляются новые куски, и понял, что Дима, оказывается, был прав.

И значит, когда мне с возрастом это понимание открылось, разумеется мне, всё ещё достаточно мелкому, стало интересно изучить вопрос, и посмотреть все фазы, и прочитать все названия модулей, которые на каждом этапе строятся. Не знаю, из-за этого ли эпизода мне на всю оставшуюся жизнь стало интересно посещать стройки в городах и смотреть как растут дома, или наоборот, эта черта сидит во мне изначально и тогда просто проявила себя в один из первых разов. В любом случае, в какое-то из своих перепрохождений я начал отслеживать прогресс корабля.

И обнаружил, что на миссиях типа бездны ты не можешь отслеживать прогресс посреди миссии, потому что ты далеко от родного дока, и у тебя нет доступа к консоли. Вот, для примера путешествие в бездну: когда мы только выплываем из базы после брифинга, прогресс игры и корабля 40%. Когда мы опускаемся в бездну, верхний уровень — 41% (странное сохранение, ну да ладно, чуть быстрее можно начать следующую попытку завалить осьминога). Когда мы заплываем в гигантскую подлодку — нас сохраняет на 50%. И из подлодки мы выбраться не можем, пока не добудем плутоний. А когда добудем и вернёмся с ним на базу — нас сохранит на 55%, с соответствующим скачком в постройке модулей корабля. И явным пропуском части модулей. И я на этом этапе такой: какого чёрта? Зачем делать механику отслеживания прогресса, если у тебя в середине игры потом нельзя будет отслеживать этот прогресс на долгих составных миссиях вдали от дома? От этого пропадает весь смысл, и интерес, и изначальное желание отслеживать. И ты возвращаешься к дефолтному безразличному «строится там что-то? Ну и ладно, пусть оно себе там строится само как-нибудь». Я не знаю, это как-то…тупо. Причём ладно бездна, ща будет пирамида, длиннющая экспедиция, которая составит основную часть второй половины игры, и после которой останется всего пара миссий. И когда мы выберемся из экспедиции, соответственно, мазершип будет уже почти готов. Ну вот зачем так делать? Тупо это всё, вот что.


Брифинг прерывается экстренным сообщением от моей любимой учёной, она очень напугана, у неё там что-то из бездны всплывает, более того, сигнал от неё напрочь перекрывается помехами и обрывается, и нас срочно отправляют разобраться. Дальше начинается чехарда. Мы приплываем к бездне, где нам присылают новое радиосообщение, что лаборатория старого учёного сейчас взлетит на воздух и они там эвакуируются. Нам показывают катсцену, где лаборатория взрывается, а спасательное судно отчаянно удирает от распространяющегося по туннелям огня. Круто и эффектно, но почему-то теперь все забыли про судно из бездны.

Теперь мы должны срочно плыть туда, где был туннель в вулканическую лабораторию, и более того, если мы попытаемся спуститься в бездну — ну, перейти в ту локацию — адмирал нас арестует. Не, так-то он регулярно нас арестовывает, если мы пытаемся отправиться в тропики, когда у нас там нет миссии. Просто тут это всегда выглядело странным, в контексте погружения в историю — у нас тут был брифинг, загадочное, тревожное сообщение, про какое-то судно из бездны, вдруг оно там сейчас нападёт на глубоководную лабораторию? Вдруг красивая учёная сейчас в опасности? Что насчёт связи с ней?

Ну ладно, делать нечего, едем…то есть, плывём туда, где был вход в туннель к лаборатории старого учёного. Я думал, там будет или завал, или извержение. Огнём плеваться будет. Но нет, там сейчас яркая бело-голубая воронка во всю стену. Я помню, так как на ней висел маркер задания, прямо в самом её центре, я решил в неё заплыть, и мою подлодку разорвало за — нет, не за пару секунд, в кои-то веки нас взрывает мгновенно. И это тоже тупо. Никаких предупреждений нет, маркер горит на ней, и…ой, да ну нафиг, разрабы чё-то вообще потеряли ниточку, за которую нужно игрока вперёд вести. Если не заплывать в воронку, то чё делать?

в движении и со звуком — ещё отвратительнее

А у нас тут целая куча врагов нового вида. Явно органические, торпедами не захватываются, и их напрочь игнорируют туррели домашней базы. Похожие на мини-субмарины, с «рогами» спереди. Красные с фиолетовым, полупрозрачные. Постоянно издающие какой-то потусторонний тихий звук. А когда разворачиваются на тебя, видно что у них круглый рот, то ли с зубами, то ли с чем-то ещё противно-жёлтым. И он всё время сокращается, постоянно. Не столько страшное, сколько…омерзительное зрелище. А ещё они плавают по каким-то безумным траекториям. Когда решают, что ты оказываешь им слишком много внимания, бросают тебя атаковать и выдают один из своих пируэтов. Самый запоминающийся — задним ходом с закручиванием, рисуя большой круг. Однозначно нарушает законы физики, выглядит как что-то инопланетянское и только добавляет к отвращению от этих тварей. А ещё вокруг них роятся тучи чёрных точек с кроваво-красной окантовкой. Кружатся, как электроны вокруг атома. Эти точки у них и защита и нападение. Твари не только кусают твою субмарину, но ещё и бьют по тебе этими точками, когда «взяли тебя в прицел» и смотрят на тебя. А когда ты по ним стреляешь, если вокруг ещё остались точки, то взрываются они, одна за другой, а не сама тварь. Как будто щит, впитывающий урон. Но для этого надо попадать по этим тварям. А они мелкие, и притом слишком быстрые и вёрткие для своего размера. Драться с ними сущий кошмар.

Но у нас в этой битве есть решающее преимущество: бой проходит возле домашней базы, и в любой момент можно заплыть в док и починиться. А также, если забыли это сделать после бездны, сменить ГП2 обратно на ГП3. И заодно обнаружить, что нам теперь доступен пулемёт, как на туррелях. Про это опять никто нигде ни одним словом не обмолвился, ох уж эти разрабы. Ставим вместо торпед дробовик и пулемёт — и то, и то против красных посредственное, просто торпеды это полный ноль, без автозахвата по этим юрким тварям попасть невозможно. Я сколько помню, ни разу не попадал, дефолтная розовая пушка и та лучше. Пробуя против этих тварей всё имеющееся оружие, включая даже электросеть и мины, находим что-то оптимальное под себя. UPD При очередном возвращении на базу можем поставить в оба слота или дробовик, или пулемёт, что больше понравилось. Пулемёт с двух рук, кстати, весёлый против этих маленьких монстров. UPD И обнаруживаем самый весёлый факт о них: если оставить тварь без точек и таки убить, она распадается на две мелких копии себя. Которые сразу же дают по пируэту, уходя с линии огня. Если их оставить в покое, они снова сольются в одно большое, а потом ещё и выпустят вокруг себя новые точки. В общем, самые тяжёлые и самые надоедливые враги в игре. И вдобавок ещё и самые омерзительные.

Постоянно ремонтируясь на базе, при помощи Разз наконец добиваем тварюг, слушаем как учёная как ни в чём ни бывало чирикает про какой-то выброс энергии из бездны (снова на связи? Так а что с тем кораблём? Все забыли? Или уже нет никакого корабля?), и адмирал приказывает возвращаться на базу. В бездну сплавать так и нельзя, арестуют. А после возвращения — спойлер —, нам больше не дадут поплавать в домашнем море ой как долго. Но делать нечего, заплываем домой, слушаем брифинг и пытаемся понять, что произошло. Почему на месте взрыва образовалась голубая воронка? Что это за красные твари и откуда они взялись: из воронки, или же они проделали втихаря весь путь от бездны вдоль стены карты? Так и что теперь насчёт бездны?

Следующий брифинг обрушивает на нас огромный поток информации: 1) учёные походу использовали плутоний, чтобы намеренно устроить взрыв и открыть воронку, которая служит телепортом в какое-то море на другой планете. Но это очень странно, потому что взрыв и эвакуация — всё выглядело как несчастный случай. И что, это всё с согласия адмирала делалось? Или по его прямому приказу? 2) Нам в подробностях покажут этих жутких тварей на экране, в движении, где они будут смачно чавкать своими сокращающимися пастями, и нам дадут их название. Это Тихие, и оказывается, что они — наши вечные враги, которые убивают наши дома, грабят наши караваны и далее по тексту, мы с ними в вечной войне, которую продуваем. Подводные зерги, в общем. Более того, у нас есть какая-то родная планета, где тоже бушует эта проигрышная война 3) Нам надо найти каких-то потерянных предков и ихний макгаффин, который уничтожит всех Тихих и приведёт нас к хэппи энду, и мы сможем вернуться домой. Поэтому мы и взрываем лаборатории и открываем квантовые воронки. Учитывая, как фанатично адмирал про это вещает, наверное он и организовал взрыв, только никому ничего не сказал 4) мы получили фотки идеально нарисованных кругов на полях…то есть, на камнях, из-за портала, а значит там есть разумная жизнь, а значит мы всё бросим и отправимся в воронку. Но воронка разорвёт любую нашу субмарину, кроме крейсера, поэтому мы отправляем туда крейсер. 5) Старый профессор теперь сидит с нами в аудитории и кривляется лично, а не по видеосвязи, что забавно. Он тоже поедет на крейсере в экспедицию. Ну и Мурена 2 конечно, куда же без нас. 6) Нам дадут прототип новой подлодки, ГП4 Игуана, которая выглядит как жёлтый танк, умеет раскладывать 6 колёс и ездить по морскому дну, а также по суше. По суше! Офигенно!!!

Окей, что из этого всего мне запомнилось в наш первый раз. Чавкающие Тихие крупным планом на экране. Очень впечатляли, не до кошмарных снов, но всё же. Потом старый профессор в зале, да. И экспедиция с пилотированием новой субмарины. Всё. Взрослому мне сюжетная подоплёка выглядит быстро и грубо слепленной, внезапно и небрежно объявленной, эдакий классический сай-фай «проигрышная война против инопланетян, представляющих собой вселенское зло, которых можно победить только волшебным артефактом древних», придуманный на ходу. Пожалуй даже хорошо, что я мелкий нифига не понял, я сейчас всё понимаю и думаю, что «плохо зделано тупо», лучше бы не задвигали про родную планету и вечную войну и артефакт и не позорились. Лучше бы вместо этого объяснили, так что с тем кораблём из бездны? Уж не гигантская ли желтая подлодка решила всплыть? Мне маленькому всё не давал покоя этот вопрос. К чему был предыдущий брифинг и почему к бездне плавали просто так, и почему теперь всё бросаем и плывём срочно в незнакомый мир. А, как вариант, теория заговора: адмирал с той учёной придумали этот тревожный сигнал бедствия и легенду про корабль из бездны, чтобы отвлечь всех на время экспериментов с плутонием. Неплохо-неплохо.


Сейчас, с учётом всех фактов, я думаю, что это была на ходу перекроенная по ходу разработки игры миссия. И предыдущий брифинг, насчёт судна из бездны, остался от какой-то ранней версии этой миссии, которую заменили на вот это вот безобразие. Скорее всего в ранней версии надо было снова спуститься в бездну, и там возможно было можно найти вторую секретную подлодку. Всё-таки, ведь финальная миссия всё равно будет проходить в бездне, и таки там будет здоровенное логово этих Тихих. Но старую версию вырезали, и подлодку Тихих скорее всего тоже вырезали, и вместо этого всего устроили балаган с Тихими у родной базы, а затем и вовсе, плаванье в далёкие моря на пол-игры. Впрочем, чего уж там. В те годы разрабатывать игры был кошмар. Не только в плане программирования под винду 95/98, там ещё и каждая компания организовывала процесс разработки кто во что горазд. И кроме того, мы потеряли не только субмарину Тихих. Судя по аудиофайлам, в игре должны были случаться рандомные атаки пиратов на наши шахты, подобно тому, как в sub culture меня на выезде из города волей рандома время от времени встречал пират. Но все рандомные атаки вырезали, и я готов поспорить, что это случилось на этапе, когда решили сделать линейную игру с жёстким продвижением по сюжету миссия за миссией. Чтобы рандомные атаки не мешали и не отвлекали нас от командировок в тропики или в бездну. В финальной версии все атаки пиратов на нас заскриптованы и включены в сюжет, и их можно пересчитать по пальцам рук. Такое себе. Жалко конечно. Кто знает, сколько ещё идей загублено. Интересно, как тогда бы выглядела эта игра, как бы она игралась.


Но мы мелкие конечно же не циклились на несуразностях. Нам поскорей не терпелось играть дальше. Ведь дальше было ещё интереснее. Ведь дальше был жёлтый шестиколёсный танк! Ездить по суше!!! И кстати, когда брифинг кончается, мы в доке видим в воде этот танк. Он большой, еле влазит в канал с водой, и у нас недоступна консоль. Походу, разрабы решили не заморачиваться с созданием странички для ГП4. Крошечное эффектное видеоинтро с чертежом, превращающимся в подлодку; все статы; всё оружие: они скорее всего ничего из этого не сделали. Я надеюсь, это по причине сроков и необходимости релизиться, а не потому что они реально поленились. И готов поспорить, он не влезал бы ни в окно с чертежом, ни в круглую иконку выбора субмарины. В любом случае, статки танка неизвестны, описания его уникального «инструмента» — раскладных колёс — мы не увидим. И прогресс мазершипа на этом этапе — тоже. Выбора комплектации оружия у нас нет, поедем…то есть, поплывём с тем, что разрабы поставили на Игуану по умолчанию. Вопросы есть? Вопросов нет. Запуск.

Жёлтый танк в воде. Запуск в один конец

Короткая сцена, где крейсер заплывает в воронку, и тут есть ещё одна крошечная миссия: нас сажают за пулемёт в носу крейсера и нам надо расстреливать камни, а то они сломают нам кабину. Пулемёт точь-в-точь, как на туррелях шахт, мы из такого уже стреляли. Оформление прицела и жизней тоже. И мне кажется, камни не сломают нам крейсер, можно даже вообще не стрелять. Или это только на новой винде движок ведёт себя так забаговано, что урон наносит лишь каждый третий камень? Не знаю. Сам уровень выглядит как черный туннель, через который мы автоматически летим…то есть, плывём, и надо просто чуть-чуть туда-сюда водить носом и расстреливать камни. Стенки туннеля каменистые, но при этом раскрашиваются всеми цветами радуги, а ещё в туннеле парит что-то, напоминающее туман. В общем, как по мне, это выглядело не как портал, а туннель, и впечатления оставляло всегда унылые, напоминая про туннели бездны. Помимо камней на последнем участке в нас будут лететь каменные глыбы, явно отёсанные, в форме аккуратных параллелепипедов и напоминавшие мне почему-то рояли, а ещё — чёрные с красным точки Тихих. Странно. Они живут и в межпланетных подводных туннелях тоже? Но они вроде просто уничтожаются об нас, как и камни, если не доведётся по ним попасть. Где-то к середине мини-уровня наш крейсер жутко разгоняется по этому туннелю, причём создаётся ощущение, что камни плывут в ту же сторону, что и мы, и расстояние с ними сокращается медленнее, чем мы плывём. Ну, нам это на руку, проще камни расстреливать. К концу поездки крейсер замедляется и почти останавливается, но разрабы не сделали ничего, отмечающего конец уровня, типа бело-голубой светящейся воронки в конце. Нет, мы просто почти останавливаемся, прямо посреди туннеля, и потом сразу загрузка следующего уровня. Ну что за бред, ну как так можно? Я маленький хотел свет в конце туннеля.

Офонареть, вся статья ушла на две несчастные промежуточные миссии с брифингами, спекуляции по поводу разработчиков и моё нытьё. Пора закругляться. В следующей статье сразу начнём за дивный новый мир.