Future Cop L.A.P.D. (снова), миссии 3-4
Продолжаем, где закончили в прошлый раз.
Миссия 3 — Ла Бри
На брифинге нам сообщают, что мы отправляемся спасать какую-то девушку от культистов, которые хотят её принести в жертву своему идолу. Круто.
Из нового оружия нам открывается первая альтернатива миномётной базуке — отскакивающие мины. О, отскакивающие мины)))) Начну пожалуй с того, что это моё самое любимое особое оружие. Во-первых — у них красочный портрет на экране комплектации, с синим, зелёным и жёлтым. Да и в игре их модельки такие же яркие. Во-вторых, они наносят бешеный урон. Нужно ли тут комментировать? В-третьих они страшно дамажат тебя самого. Я не могу пересчитать, сколько раз я взрывался от своих же мин в десматче. И это тоже безумно весело. И вообще, главное — попытка! У них таймер где-то в секунду, максимум две. Более того, если ты их сбросил вплотную к врагу, они взрываются почти сразу. Для стационарных врагов, типа вездесущих турелей десматча, нужно грамотно подгадывать расстояние до туррели. Если ты пытаешься уничтожить быстро движущегося противника — ну, удачи тебе. Я с самых первых поединков против мамы влюбился в эту тактику — подбежать вплотную к роботу противника и кинуть мину, пытаясь его взорвать нафиг. Можно даже самому погибнуть в процессе. Какая разница, всё равно в десматче ты респавнишься бесконечно. По первости, конечно, взрывался только я сам. Но это было безумно весело.
Со временем у меня стало получаться лучше: например, я заметил, что когда бежишь задним ходом, мина сбрасывается перед тобой, поэтому в режиме шагохода можно подгадать момент, когда ты уже подбежал вплотную к врагу и зажимаешь задний ход, и когда только начал движение — сбрасываешь. Потом, когда я привык гонять в режиме ховера, я понял, что мины просто идеально с ним сочетаются: прилетел-скинул-улетел, быстро, как ураган. На максимальном уровне сложности против небесного капитана летать на ховере — просто базовый, необходимый навык, чтобы победить. Эта зараза быстро летает и ещё и захватывает туррели на расстоянии, поэтому зачищать карту нужно так же быстро. Никогда не любил ховер из-за его…эм, неточности позиционирования: ни по узким мостам на нём не полетаешь, ни на лифт не заберёшься. Но боже, как же приятно прилететь к роботу противника и взорвать его за пару секунд, уполовинив его жизни дуэтом из сотрясающего луча и гатлинг-лазера и добив миной. Или ещё круче — подобрать усилитель особого оружия, и тогда одной мины хватит, чтобы взорвать и его и себя с полными жизнями. Походу, эта тенденция к извращённому веселью за счёт других (да, именно at expense of) сидела во мне изначально. Да и в принципе откровенно дурачиться и веселиться с какой-то ерунды. Треш и угар.
В кампании они, конечно, довольно неудобные к использованию. Во-первых они слишком мощные для почти всего, с чем придётся иметь дело. Во-вторых, опять же, нужно подобраться вплотную к тому, что ты хочешь взорвать, а тут это зачастую проблематично. Ну и наконец, против летающих врагов они довольно посредственны, только лёгких могут уничтожить за счёт своего неадекватно большого радиуса поражения, но только прямо над собой. А тут почти половина финальных боссов летающие, и ещё к парочке нельзя притереться (включая босса 3-ей миссии). Если быть объективным, то лучше плазменная базука, ну или кв-генератор на худой конец, у него радиус больше. Но опять же, что мы хотим: быть эффективными или ловить фан? Поэтому взяли мины и вперёд.
На третьем уровне играет одна из самых…необычных песен, что я знаю. Из разряда «что может издавать такие звуки?». Что-то противное, вроде гигантских червей, которые встретятся на уровне. Этот нарастающий жуткий звук. Неудивительно, что он так врезается в память. Вызывает омерзение, отторжение, и при этом всём…завораживает. И да, песня под стать уровню, полному культистов, червей, летучих мышей, рек крови (буквально) и в котором в самом конце уровня доведётся увидеть культистского идола — яму, из которой торчат гигантские щупальца. Жуть.
И с самого начала уровня у нас опять контроль толпы. Мы забегаем на площадь, полную человечков. Как обычно, жёлтые и красные кофты стреляют в нас ракетами и кидают гранаты, а синие — это мирняк, они просто бегают кругами и вопят. Я помню, думал что в синих кофтах тоже полицейские. А ещё я старался по ним не стрелять. Только вот беда — они регулярно сами врезаются в нашего робота, попадаются под ноги. И сразу лопаются от касания. В этой игре человечки оставляют после себя аккуратные круглые пятнышки со вкраплениями зелёного. Мне мелкому ещё на парковке первого уровня они казались чуть выпуклыми холмиками, но нет, это просто текстуры на пол. И запомнились именно своей аккуратной круглостью. А конкретно в этой миссии на этой первой площади у мобов есть несколько цитат, которые я могу смело назвать своими любимыми:
Особенно последняя. В оригинале там «you’ll hear from my lawyer», но так даже веселее: мобы кричат, что будут жаловаться, а потом ты их давишь ногами. И да, чел, который это озвучил — талантище. Спасибо за весёлое детство
Тут в оригинале просто «где они достали этих ребят», но перевод тоже вышел веселей. В любом случае, пробегаем площадь, выносим в следующей комнате технику и башни, стреляющие снарядами, летящими двойной спиралью, жмём выключатель и открываем себе дорогу в канализацию. Эти двойные решётки на полу, плавно и медленно расходящиеся в стороны, мне тоже хорошо запомнились.
О, канализация. Огромные гусеницы-мутанты, которых показали в брифинге, несущие на себе плазменные пушки. Б — будущее!
Тут у нас есть челлендж в виде классического «пробеги все ворота за время», и опять же, в моей геймерской карьере это первый раз, когда я с ним столкнулся. Шесть ворот по дороге, идущей буквой П. В качестве подсказки у нас счётчик с воротами на стене дамбы. У каждых ворот свой таймер, после которого они отключаются и снова начинают мигать. И блин, как же мне нравится этот щелчок, когда проходишь через них. Приятный механический звук, и замечательно сочетается с белым цветом. Как будто какие-то электромеханические реле отрабатывают. Вот, а разбирался, что делать, я долго. Щелкал одни ворота, смотрел-ждал возле них, когда отщёлкнутся. Догадался попробовать пробежать их все, правда, пешком, в режиме шагохода, понял по счётчику, что не успеваю. Догадался пробовать в режиме ховера. И после нескольких неудачных попыток (блин, там одни ворота специально сдвинуты в сторону от оси, по которой остальные стоят!) наконец зажёг все лампы на счётчике.
После прохождения челленджа начинают движение два аппарата в углу, типа помп. У них сверху какие-то трубы торчат, и я мелкий думал, что из-за неровного верха на них нельзя будет стоять как на платформах, на лифтах там например. У меня тогда уже были какие-то представления о коллизии, и я знал, что объекты вычурной формы обычно не участвуют в игровом процессе, и служат чаще всего для красоты. Про эти две помпы я тоже думал, что они для красоты. Правда, та, что ближе к стене дамбы, ещё и чуть выше. Поэтому я всё-таки попробовал на них залезть. И оказалось, что с коллизией у них всё в порядке, более того, это каноничный правильный задуманный разрабами путь — взять и запрыгнуть с них на дамбу, когда они находятся в верхней точке. Но мне мелкому это всё равно показалось хлипким и ненадёжным.
Дальше путь по тонкой дорожке по стене дамбы, по навесному мосту и затем по туннелю с установленными на стенах квадратными штуками. Всё ради того, чтобы добраться до переключателя над водяным колесом. Я его узнал, он был в обучающем брифинге, на моменте с переключателями. Где-то здесь я начал догадываться, что увижу (почти) все моменты из брифинга. И затем долгая дорога обратно. Эти квадратные штуки ожили и теперь выдвигаются из стен и перегораживают путь, а те что побыстрее — и вовсе дамажат. И засада.
Новый вид человечков — культисты. В тёмных костюмах, в красных штанах и с зелёными рукавами. Так же лопаются от пулемёта, как и обычные товарищи.
Чтобы упасть обратно в канализацию, предусмотрен специальный проём с аркой. Возвращаемся к колесу, и наконец-то можно попасть в следующую зону, самую, наверное весёлую на уровне — храм. Канал с какой-то красной водой в центре. Если залезть в неё, ты не тонешь, но уменьшаются хп.
Это всё-таки кровь. Целые каналы крови. И по этим каналам ездят машинки культистов. Круто. В этой локации берутся в прицел редкие статуи, и когда их расстреливаешь, из их постамента выдвигается раскладной «коврик», и оказывается, что это такие же выключатели, что и раньше на уровне. Обычное дело, но меня это впечатлило в первый раз. То что вот, второй уровень модификации для выключателей. Один из них наверху на мостках, и чтобы туда забраться, нужно будет найти дверь в самом углу зоны. Я не помню, почему, но я к этому этапу всегда добирался на последних жизнях, и там очень удобно располагалась хилка. А, возможно потому что перед этим в канале можно найти усилитель особого оружия…мины…да, всё понятно.
У канала стоит статуя, окружённая жёлтым энергетическим полем, идущим сеточкой. Когда обошёл все выключатели, оно вырубается, и статую можно взорвать. Я думал всегда, что это корона с зубчиками. Теперь я знаю, что это их идол — щупальца, торчащие вверх. И да, от взрыва этой статуи весь экран заливает белым светом, и старый советский «витязь» такое не выдерживал. Я точно помню, что сначала проходил на маленьком шарпе, который был чем-то вроде моего личного телевизора. Был ещё большой шарп у родителей. А потом как-то раз я проходил и на витязе.
Над статуей стоит на рельсах синяя платформа-лифт, а под ней снова кровь, в которую тот опустится, чтоб потом поднять меня, и чтоб я наконец покинул зону. Я помню, как мне приходилось перепрыгивать этот маленький прямоугольник из крови. И потом длинный туннель, и я очень хорошо помню это место — в том же гайде учат переключаться в режим ховера, используя именно это место в качестве примера. Это такая подсказка, оказывается — нужно разогнаться по туннелю и вылететь, там в конце перед обрывом небольшое возвышение, можно сказать трамплин, по которому ховер вылетит и перелетит на другую сторону. Даже какая-никакая физика есть. Покидаем храм и попадаем в последнюю перед боссом огромную зону.
Кстати да, вот это вот Ба, Ва, а также «священная Луна» — это the Maw в оригинале. Имя идола. Но парню всё равно нужно отдать респект, он озвучил почти все реплики главной культистки. Мне почему-то кажется, что была ещё реплика «великий Ва!», но походу, это я сам себе выдумал. Странно, потому что получается, я в деталях выдумал даже интонацию, похожую на интонации других реплик культистов. И да, мне мелкому нравился сам концепт — божество по имени Ва. У меня на кладбище идей лежат несколько имен для богов и религий для жанра фентези, и среди них есть «великий Ва».
Итак, коричневая зона. Факелы на стенах. Ещё один крошечный бассейн с кровью. Мусорные корзины, в которых прячутся двухстволки, крайне надоедливые. Чердак на горе, из которого вылетает целая орава летучих мышей. В этой зоне нужно залезть на стены и пройтись по ним, чтобы потом сделать большущий крюк вокруг всей зоны и попасть в коридор слева, со стеклянным потолком и полом, выложенным шашечкой. Посреди коридора есть трещина, которую нужно перепрыгнуть, причём это сложно сделать, длины прыжка хватит впритык. Я ещё очень много времени потерял, пытаясь так же перелететь в режиме ховера, но без трамплина это невозможно. И если упал и свалился — придётся снова делать круг по всей зоне. Это было долго…в любом случае, мы наконец-то приходим к финальному боссу:
Здоровенная чаша в земле с водоворотом крови, из которого торчат к небу гигантские щупальца. И болтаются туда-сюда! К противоположной от нас стене чаши прикована девушка, которую надо спасти. А над ней — дом со стеклянной крышей, по которому ходит главная культистка. До неё не достать ни минами, ни огнемётом (если кто-либо настолько глуп, чтобы взять с собой огнемёт). Она бьёт молнией в щупальца, отчего те начинают отчаянно трепыхаться и запускать камни в небо, после чего на всю зону падает метеоритный дождь. С нашей стороны от чаши есть несколько арок, и я для видео даже позалазил на них. Но стоять на них неудобно — ты попадаешь под обстрел со всех сторон, включая камни с неба, плюс летучие мышки очень легко тебя скидывают вниз. Я всегда прятался и накидывал по культистке из-под арки, если честно. Она издаёт очень странный звук, когда получает урон, а под конец взрывается большим огненным шаром. В победном ролике нам показывают, как икс-1-альфа оставляет свой отпечаток на аллее славы Голливуда, и использует огнемёт, чтобы его запечь. 6/10 по крутости.
Миссия 4 — пляж Венеция
Тут нам снова открывают аж 2 вооружения. Гиперскоростные ракеты я тоже терпеть не мог, потому что они не были сотрясающим лучом, а ещё потому что у них какая-то дурацкая система запуска. С каждым выстрелом их запускается от одной до четырёх, причём сначала я думал, что это зависит от длины нажатия. Сейчас я больше склоняюсь к тому, что это рандом. Потом, у них безобразно долгий кд между залпами, как у особого оружия почти. Ну и наконец маленький боезапас. Из плюсов — у них весёлое самонаведение, они честно поворачивают вслед за целью, пока её не догонят.
Новое особое оружие — это…эм…плазма-факел базука. Это первое оружие, которого нет в десматче, и я был очень этим впечатлён в первый раз. Поведение как у миномётной базуки, только вместо мин — белые шаровые молнии. И медленно же они летят! И вот мне интересно, почему эту штуку убрали из десматча: из-за её мощности, или же из-за её тормознутости?
Сам уровень примечателен лишь тем, что такой же пляж Венеция есть и в десматче. Такие же каналы с зелёной водой, дома, площади. В остальном это наверное самый непримечательный уровень в кампании. Музыка тоже не особо выдающаяся, но в конце цикла играет прикольное пианино.
По сюжету Биг Вик де Туна просит помощи у полиции, только непонятно зачем? Какая-то война между кланами. В любом случае нам говорят, что надо будет посетить казино большого Вика. И вообще, чтобы разобраться в деталях сюжета, надо послушать оригинал. Там будет что-то про «помириться с другими кланами, и полиция будет наблюдателем, для надёжности». А нас со старта начинают обстреливать чудики на водных мотоциклах.
Окей, значит это первое сообщение на старте, и в оригинале оно звучит примерно так: «нас подставили, кажется биг Вик пытается тебя устранить». Походу товарищ собрал всех глав других кланов и решил их всех разом (и нас заодно, чтоб не мешались) устранить на манер крёстного отца. Ну ок, пошли ловить этого тунца.
Ещё одно самое загадочное сообщение. Мне всегда было интересно, про какой запах она говорит. Как оказалось, оригинал: «this deal smelled fishy from the get-go». Вот так вот. Зажигаем три небольших маячка и выбираемся из стартового канала.
Вообще зоны тут большие-пребольшие. И сразу же во второй зоне, с самого края карты, спрятано очередное секретное оружие — самонаводящийся робопёс. И вот я не помню, возможно даже я его сам нашёл, без подсказок. Исключительно из-за того, что для его спавна нет никаких дополнительных условий, как с двумя другими.
Все переключатели на уровне — маленькие, со скошенным верхом и горящие красным, пока их не переключишь на зелёный. Мне они напоминали мамину губную помаду, наполовину выкрученную из тюбика. Прыгаем по крышам, чтобы до них добраться. Открываем двери каналов, опускаем подъёмные мосты, выключаем электрозаграждения. У первого моста с заграждением запомнилось, как вражеские человечки прятались за мусорными баками.
И тут, кстати, есть совершенно необязательная перезарядка щита, чтобы добраться до которой, понадобится сделать большой крюк, попрыгать и нажать 2 выключателя.
Рано или поздно находим виляющую дорогу, выключаем пару заграждений, ломаем ворота и попадаем на пляж.
На пляже будет корабль с орущими человечками, который сверху обстреливает вражеский вертолётик. Типа вооружённое ограбление. Сбиваем зловреда и едем дальше. Дальше у нас на пляже снова будет контроль толпы.
Съезжаем с пляжа и плывём по воде. Тут у нас целая линия заграждения в воде, из башен с турелями, между которыми протянуты подводные мины. Перед этим на пляже можно сломать белую коробку и найти внутри усилитель особого оружия. Плазма-факел теперь тоже становится кластерным и наносит урон по огромной площади, взрывая и башни, и мины между ними заодно. А за ограждением — казино Биг Вика. Но с воды нам в него не попасть, можно только поплавать вокруг. Забираемся наверх по дорожке, памятной ещё из гайда: «догадайтесь с 3 раз, это же Вы!». Кстати, на тяжёлом уровне сложности ты если падаешь в воду в режиме шагохода, икс-1-альфа не трансформируется в ховер автоматически, а просто тонет. Я для записи играл на тяжелом, и блин, сколько я нападал в воду именно на этом месте. В любом случае, аккуратно запрыгиваем на стену и попадаем в последнюю большую зону перед казино.
эта зона памятна тем, что тут электрозаграждение протянуто по огромному периметру. А ещё тут голубые машинки теперь стреляют навесными кластерными минами с весёлым свистом. Находим в маленьком боковом канале ворота с переключателем прямо вплотную к ним, забираемся наверх, жмём ещё выключатели…
Сейчас я замечаю, что тут натыкано так много усилителей тяжёлого и особого оружия по всему уровню. Видимо, специально с расчётом на то, что будут проходить с гиперскоростными ракетами и плазменной базукой. В любом случае, долго ли, коротко ли, вырубаем это большущее заграждение и попадаем в казино Биг Вика.
Длиннющий туннель и мигающие стены. Целая куча картинок. Семёрки как в одноруких бандитах. Игральные кубики. Карты, выдранные прямиком из стандартных игр винды. Этих валетов я ни с чем не спутаю. Это было весело. И над этим туннелем стоит разноцветный туман, цветов ЛСД. И наконец мы попадаем на крышу казино. Тут можно опустить вниз лифты, и потом по ним же подняться обратно. В углу крыши находим человечка, которого бьёт электричеством. Ломаем выключатель, и это вроде как его освобождает. Он теперь начинает ползать по крыше на четвереньках.
И это же триггерит появление финального босса — здоровенной бронированной подлодки. Наверное, в теории, с ней можно махаться и с крыши. Но я всегда бодро спрыгивал вниз и воевал с ней прямо на воде.
Подлодка регулярно всплывает и снова уходит под воду. Нужно лишь подгадывать огонь из базуки, чтоб плазма падала, когда подлодка на поверхности, и дальше всё просто. У меня всегда ещё оставалась целая куча зарядов усиленной кластерной версии, и подлодка лопалась очень быстро. Как же мне нравится это большущий взрыв, с которым она разлетается на куски.
Финальная заставка показывает, что икс-1-альфа поймал тунца. Самая весёлая заставка, пожалуй. Можно даже простить, что тут робот ни из чего не стреляет.
Уже половина кампании позади. Дальше один из моих самых любимых уровней — тюрьма Хеллсгейт.