Talos Principle, часть 2 — первые впечатления, посредственная концовка

Ссылка на предыдущую часть

Сюжет (со спойлерами)

В главном меню повторяющаяся заставка: фрески, статуи, искусственный пруд с кувшинками. Очень сильный фильтр «сепия». И сразу со старта начинает играть песня. Сначала колокол. Такого, могильного типа. Гулкие, размеренные удары. Затем мужской голос начинает петь на латыни, с эхом как в католическом соборе. Чтототам Вирго Серена. После одного куплета — орга́н и мужской хор. Во-первых, страшно уныло и навевает смертную тоску. Во-вторых, настраивает на…религиозный, что ли, лад. Ну ладно, новая игра, пуск.

На фоне облаков под райскую музыку на экране появляются строки лога. Инициализация дочерней программы. Запуск процесса. Процесс готов. Начинает загружаться игровой мир. Первое, что я вижу после пробуждения — небо. Я закрываю глаза от Солнца рукой. Рука механическая. Я робот? Я встаю и оглядываюсь, походу я лежал на каменном постаменте. Вокруг античные греческие руины, с аутентичными колоннами, статуями и барельефами на стенах. И среди них — футуристические силовые поля, мины и туррели, компьютерные терминалы. Странное сочетание, необычное.

Голос сверху…нет, глас свыше приветствует меня. Он — Элохим, создатель мой, а я его возлюбленное дитя. Он меня приглашает в свой храм, но только если я достоин. При решении первого паззла лог сбоку экрана комментирует мои действия. Проверка логики — пройдёна. Взаимодействие с предметами — хорошо. Пространственное ориентирование — хорошо. Я что, какая-то подопытная крыса? Тетромино, которые я получаю за прохождение паззлов — это не просто фигурки из тетриса. Это сигилы, обладающие каким-то сакральным значением. Ну, по крайней мере так вещает Элохим. При помощи них я открою врата и выйду, наконец в храм. Через телепорт, в поле которого порхают нолики и единички.

В акрополе высокий потолок, и тут играет эпичная музыка. Впечатляет. В нём 7 телепортов, и я пришёл из первого. Зайдя во второй, я пойму, что все локации разные, хоть и объединённые одним, греческим, мотивом. Обхожу локации, собираю тетроминки трёх цветов. Зелёные, чтобы и дальше открывать двери, выбраться из первого хаба, попасть во второй и затем в третий. Жёлтые для открытия новых предметов: кубы, коннекторы, вентиляторы и так далее. Красные пока непонятно зачем нужны, но Элохим говорит, что надо будет собрать их все, чтобы попасть в рай. И он настоятельно меня зовёт: обойти все храмы, что он создал специально для меня, преодолеть все испытания и встретить его в раю. Единственное только, чтобы я не ходил в большую башню. Ну понятно всё, я там познаю бобра и осла.

Окей, что есть в этих локациях кроме паззлов? Во-первых терминалы, чаще всего прямо у портала. Старые ЭЛТ-мониторы 4:3. При взаимодействии с ними я вижу, как мои механические руки стучат по клавиатуре. Но по факту там просто выбор из дающихся вариантов. Экстра-терминалы, лежащие вдали от основных путей, и выглядящие посовременнее, найти никакого труда не составляет. В конце концов, они тоже всё время пищат. И ещё этот глаз здоровенный во весь монитор. Я тут в последнее прохождение заметил, его взгляд следует за тобой. И в этих терминалах файлы с кучей ошибок и повреждений, и с огромным разбросом по датам, тематике… А ещё там крутится какая-то программа, Библиотечный Ассистент Милтон. Предлагает помочь подключиться к сети. Сеансы связи с ним происходят от случая к случаю. Они привязаны к количеству решённых паззлов?

Во-вторых, QR-коды. При наведении курсора на них показывается текст, очень удобно. Это всё послания, оставляемые разными…кем-то. Рядом с каждым именем номер версии. Программы? Процессы? Уж слишком по-человечески звучат их послания. Их комментарии по поводу того, что они видят. То же, что и я сейчас. Они были здесь до меня? Порой, натыкаешься на QR-код и читаешь «я прихожу сюда, чтобы отдохнуть и отвлечься от постоянного решения паззлов, потому что здесь красиво». Ты оглядываешься, и чёрт возьми, тут реально красиво.

В-третьих аудиозаписи. Александра Дреннан оставляет послания для будущего. Свои размышления на разные темы. Становятся доступны с подбором парящих полупрозрачных голубых голограмм. Если про игры, то мячик, если вояджеры 1 и 2, то спутник. Если про далёкое будущее, то песочные часы. Ну, окей, наверное?

Кстати, попадается голограмма робота. Бегает чо-то среди руин. Потом, видимо, заканчивается запись, и голограмма рассыпается на нолики и единички. А этот робот той же что и я модели? Фиг его знает, я от первого лица бегаю. И про клавишу h я узнаю только после прохождения. Кстати, при наведении на голограмму всплывает номер версии.

А ещё тут время от времени глючит окружение. Например, кусок стены, или камень, или дерево. Слегка дёргается, с лёгким искажением, и изображение расслаивается по цветам радуги. Всего на пол-секунды, даже меньше, с таким характерным звуком «бзз». Я поначалу не понимал, слышал за спиной эти помехи, оглядывался в спешке. Потом ловил краем глаза. Как довелось увидеть пару глитчей в упор, уже не оставалось сомнений — я в матрице, и матрица пошаливает.

Начиная со второй локации мы попадаем в открытые пространства. Например, остров посреди моря. И при попытке удалиться от берега начинаются сильные, непрекращающиеся глитчи, а Элохим начинает на повторе бормотать какую-то…мантру? In the beginning were the Words, and the Words made the world. Он про код симуляции, что ли? И чем сильнее ты отходишь от игровой зоны, тем сильнее помехи и громче речетатив Элохима. Пока наконец тебя не…нет, не убивает. Это выглядит как быстрая перемотка назад. Тебя отматывает к началу.

попробовал apng вместо gif. У вас в браузере крутится?

Если подумать, после смерти от турелей и мин ты сначала падаешь, типа умираешь, и потом тоже так же включается перемотка к началу уровня. А потом, когда дойдёшь до паззлов, которые можно запороть — например, спрыгнуть в яму без куба и загнать себя в тупик — игра даст промпт «нажми х для резета». И оказывается, у моего робота на тыльной стороне ладони есть кнопка сброса. И подержав эту кнопку три секунды, ты так же триггернёшь отмотку. Количество попыток неограниченно. Матрица не ставит задачу убить тебя. Неудача здесь — лишь сигнал к сбросу и началу следующей попытки. Цикл продолжается.

И вот я обошёл 7 локаций, осталась только решётчатая дверь со звездой и дверь, заколоченная досками. Я обошёл все вдоль и поперёк и не нашёл, чем отковырять доски, обидно, придётся оставить её на потом. Я сажусь в лифт, с решётчатыми дверями и грубым, бункерным стилем, поднимаюсь в здание, вроде как современное, но что-то бедное на дизайн, будто служебное. Здоровенные трубы вентиляции и характерные металлические лестницы. Стены, обшитые чем-то грязным, гипсокартон? И решётки. Я не знаю, как лучше всего обозвать этот дизайн. Пусть будет служебный. И выйдя из него, попадаю в локацию, которая выглядит как заброшенная полярная станция. Тут есть ещё два таких же бункера. Понятно, всего миров будет три, и я прошёл где-то треть игры. Забавно, как перед каждым бункером стоит пара статуй, характерных для мира. У первого — безголовые венеры, у второго — какие-то египетские бараны, у третьего — конечно же готические ангелы. Если честно, я это заметил не сразу, мне всегда в глаза бросались только бараны, и то, наверное, лишь потому, что они по цвету немного отличались от всех построек.

А, и да, кстати: посреди этой полярной станции стоит огромная башня. Не просто огромная, невероятно здоровенная. Это, видимо, чтобы не пропустить ненароком. Её вершина скрыта в тёмно-серых облаках, кружащихся большущей воронкой высоко-высоко. И мне, значит, тычут этой башней в лицо и говорят «ты туда не лезь, ты ведь хорошее дитя, послушное?». Понятно, я вижу что вы тут устроили. Будем обыгрывать сцену об изгнании из рая, на футуристический лад. Но блин, какая же она всё-таки высокая. Помню, как в первый раз просто стоял и смотрел в вышину. И думал: вот он, пик игростроения, когда можно в движке намоделлить такую высоченную высочень.

Если долго посидеть, то заметишь, что тут ничего не глючит. На самой полярной станции и в смежных локациях: в храмах-хабах, в башне. Если долго в них бродить-тупить, это становится заметно. Но намёки, что это всё равно симуляция, есть. Мне лично первым бросилось в глаза, что хабы находятся под землёй. То есть, например, здоровенный греческий храм, через окна под крышей видно небо, а потом я на лифте еду вверх и выбираюсь из-под земли. Стоп, а то небо под землёй тогда? Пространственная несостыковочка. Потом, конечно же, если попытаешься отойти от зданий станции и уйти по льду в белую даль, опять начнутся помехи, «in the beginning were the Words», и тебя отмотает. Ну и наконец, такая высокая башня архитектурно невыполнима без футуристических технологий типа антигравов.

Ну да ладно, погнали дальше. Я точно помню, что в первый раз в башню не зашёл. Я был послушный мальчик. Прилежно побежал во второй хаб сразу. Если первый мир в греческом стиле, то второй в египетском. Я ещё когда заходил, то думал «блиииииин….песоооок! Как же это будет уныло! До смерти!». А потом попал в ночную локацию. Очередной мне бум по голове, не думать стереотипами, египет тоже может быть красивым. Я тогда ещё не играл в серьёзных сэмов и не знал шутку про «кротимы не могут сделать игру, не добавив туда египет». Но атмосферой проникся насквозь, вплоть до ощущения песка, попавшего в шарниры. И пока ходил, решал загадки, читал терминалы и qr-коды, слушал аудиозаписи, всё думал — чего-то же всё-таки от меня хотят разрабы: чтобы я таки пошёл в башню, или чтобы я в неё совсем не ходил?

Отдельно хочу отметить пару глюков, которые отлавливает во втором мире Элохим. Первый это бегущая орущая голограмма, походу, слетевшая с катушек. В первый раз я на неё даже особо не обратил внимания. Зато сейчас, в перепрохождении, не мог не обратить. Дело в том, что она кричит подозрительно похоже на безголового камикадзе, а я к этому моменту уже успел заработать постсэмовское расстройство, и этот нарастающий издалека крик порывает меня стремительно оглядываться, выхватывая ружьё. Кротимы прикалываются. И второй глюк это в одном месте вместо египетских ассетов (стены, решётки…) — греческие. Как только я подхожу, Элохим возмущается и исправляет. Ничего такого, но мне просто нравится его реплика, что он не будет допускать осквернения своего сада. Самое то, чтобы выгонять всяких троллей, забредших в твой чат.

И вот я не помню, когда я начал ходить в башню. Может после того, как добрался третьего мира. Может не выдержал и полез смотреть ещё посреди второго. В общем, ненадолго меня хватило. Самое забавное, что сразу со входа разрабы поместили запись Дреннан о любопытстве. Ну да, ну да, как тут не подколоть кота, который сейчас жизнь потеряет. Но на самом деле нет, Элохим меня молнией не сразит. Когда я захожу в башню, он начинает спамить компьютерными сообщениями типа «потерян объект слежки, поиск по запросу…», причём они разные, и чтобы послушать их все, надо покататься несколько раз. И по выходу из башни (правильному, через лифт, не падением) журит меня, но так, тоже легонько. Мол, будь умничкой, больше туда не лазь. Но самое главное, что мне всё объяснило — на каждом этаже очередной паззл. Понятно, как минимум это альтернативный путь. Впрочем, этажи закрыты красными тетроминками, и чтобы подняться на самый верх, понадобятся все. Поэтому я в итоге мотался в башню несколько раз. Ну, тут как бы и на посредственную концовку нужно все красные собрать, чего уж там. Поэтому как ни крути, лежит дорога в третий мир.

Элохим возвещает, что если греческий мир был страна руин, а египетский — страна смерти, то третий это страна веры. Он будет средневековый, а его хаб это гигантский готический собор. С высоченнейшим потолком, конечно же, и в форме креста, как и полагается. На полу блестящий паркет. И золотые двери в самом конце. И играет заглавная тема, Вирго Серена, с этим своим эхом. Создаётся ощущение, что это реально такое эхо в соборе. И это…внушает благоговение. Особенно когда играет орга́н.

В третьем мире остались только красные тетроминки, самые сложные. Локации безумно красивые. В основном средневековые замки, зубчатые стены. Гаргульи, куда же без них. Музыка. Больше всего мне музыка с третьего мира нравится. Хотя, про музыку я чуть позже отдельно распишу. Большая часть локаций зелёная, обычное лето в европе. Но есть парочка зимних. Снег в горах. И там стены и частоколы из толстых деревянных брёвен. Эти локации мне особенно понравились, самые любимые в игре.

И да, прыгая из телепорта в телепорт в соборе я замечаю в одном из углов на (!) красном пожарном щите топор. И я такой «ага, топор. Понятно.» И забавно, что ты берёшь этот топор, поднимаешься с ним в лифте в центральный хаб (полярную станцию), затем на другом лифте опускаешься в первый или второй хаб, чтобы сломать там доски на двери. В, общем, носишься с топором туда-сюда. И открываешь ты острова мессенджеров…как это по-русски? Посланники? Да, посланники. Висящие в воздухе райские острова. Играет райская музыка. По одному довольно простому паззлу, но только для разблокировки каждого предмета надо решать загадку с тетроминками. Штуки четыре на каждом острове. И они тут сложные, с кучей фигурок. И когда открываешь все предметы и решаешь паззл — попадаешь в мавзолей, а там каменный саркофаг. И из него выпускаешь жёлтого робота. У них имя оканчивается на -эль, например, Уриэль. Да, тот самый Уриэль. Эти посланники потом могут решать за тебя красные паззлы, но если честно, я их ни разу так и не юзал и не знаю, как это выглядит. Но даже если их помощь не нужна, острова обязательно надо посещать, потому что тут и послания Дреннан, и звёзды (и пасхалки), в общем, это тоже часть игры.


В одной из локаций третьего мира в одном месте прямо на земле есть сильно барахлящий квадрат. И если на него наступить, провалишься «сквозь текстуры» и упадёшь в комнату со служебным интерьером. И тут ничего нет, кроме портала обратно. И на повторе играет очередной бубнёж Элохима. Хотя нет, вскоре очень быстро понимаешь, что он отличается от остальных. Это его самый уникальный бубнёж. По голосу ты понимаешь, что Элохим…боится. С его слов, Процесс должен продолжаться, а Цель означает конец Процесса. Поэтому Цель не должна быть достигнута. Походу, бог отрастил себе инстинкт самосохранения.

И вот я не помню, находил ли я эту комнату в первом прохождении, или уже после того, как получил хорошую концовку разок. Поэтому не могу сказать, как это повлияло на мой первый опыт игры. Мне запомнился сам факт, что Элохим боится, и из-за этого все его заповеди и повеления трещат по швам, как эта комната.

Среди его бубнежа выделяется фраза «Принцип Талоса неприменим». И вот на ней я повисал. Как бы, если брать классическое определение — «ты можешь верить во что угодно, пока у тебя в жилах течёт кровь» — что тогда значит, что он неприменим? Не можешь верить во что угодно? Или другая версия: «самый ревностно верующий философ не может жить без своей крови». Что тут тогда означает «неприменим»? Что может жить, что ли? Я слишком аутистичен, чтобы вращать в голове сложные абстрактные определения, пытаясь найти форму, которая подходит. Как бы, самая подходящая версия — это что все живые…то есть, разумные существа смертны, конечны. И он не соглашается и планирует жить вечно. Но это настолько натянутая версия, что меня от неё сильно коробит. Не нравится мне этот момент.


И да, как я сказал, я тут уже регулярно ходил в башню, открывая этаж за этажом. Тут я наткнулся на одну из самых весёлых антипиратских защит в играх, которые когда-либо встречал. При попытке подняться на очередной этаж я застрял в лифте, он остановился между этажами, кнопки перестали отвечать, и я ничего не мог делать. И знаете, это довольно жутко, ты застреваешь в решётчатой клетке на огромной высоте, там за решёткой небо, облака. И ты alt+F4 игру, потом заново запускаешь, снова пытаешься подняться на лифте — и снова застреваешь на том же самом месте. Я пошёл гуглить, и нашёл легендарный пост в стиме. В общем, это очередная ловушка от разрабов, чтобы приколоться над пиратами. И первый чел, который про неё спрашивает на (!) официальном форуме при магазине продажи игр, навечно позорится, публично признавая, что он спиратил игру. Гениально. Ну, он хотя бы прокладывает дорогу остальным пиратам, чтобы они знали, что это ловушка. Опять же, только тем пиратам, которые умеют гуглить, перед тем как спрашивать.

Да, кротимы гении. Я потом узнал, что они впервые опробовали это дело в Серьёзном Сэме 3, добавили туда неуничтожимого скорпиона, не дающего играть дальше. И я ещё помню, когда качал ПТ, видел в комментах проблему, связанную с версией экзешника. Что-то вроде «для каждой версии процессора пользователя стим даёт свой экзешник, и если ты юзаешь не тот, то у тебя там отсутствующие текстуры, глюки и вылеты через каждые полтора шага». И я ещё боялся, что не тот экзешник заюзаю и у меня то же самое будет. Но нет, к моменту, когда я играл, это дело уже взломали (я думаю, я всё-таки через год после выхода играл), и я ничего такого не встретил. И я расслабился. Не читал дальше. А дальше в комментах было и про лифт. Довольно простая проверка — игра должна лежать в папке steam/steamapps или где там стим игры ставит. И я просто сделал себе такую директорию и перенёс туда игру и успешно проехал дальше на лифте.

Но мне нравится сам этот подход. Разработчики прекрасно знают, что рано или поздно любую защиту взломают. И их цель — не отсрочить момент взлома на как можно позже, а просто посмеяться над пиратами. Я обожаю вот такой вот юмор. Я помню, как тогда смеялся над собой. И запомнил на всю жизнь, что кротимы — классные ребята.


Когда я собираю последние красные тетроминки и возвращаюсь в собор, Элохим поздравляет меня с тем, что я наконец-то могу попасть в рай. Золотые двери открыты. Золотые двери открыты! И из них льётся белое сияние! Я могу попасть в рай!

И тут мне надо было решать, иду ли я сюда или сначала смотрю всё на башне. И я решил, что хочу сначала посмотреть концовку «хорошего мальчика». Понадеялся, что потом загружусь и пойду доигрывать башню, у меня там 2 этажа, что ли, оставалось.

И я значит, прохожу через двери, и там намоделлен настоящий рай, как это представляется у христиан: золотая лестница в облаках, золотые ворота, которые распахиваются передо мной, там всякая красивая вязь, всё тоже из золота. И ждёт меня в конце терминал, и на терминале я могу вбить команду /eternalize. Увековечиться. Прекрасно просто. Ну окей, вбиваю и вижу заставку, точь-в-точь такую же, как и при запуске новой игры — на фоне облаков под райскую музыку бежит строка лога. Остановка процесса. Сбор данных. Анализ перформанса в логических задачках — удовлетворительный. Проверка на независимость — ПРОВАЛЕНА. Большими красными буквами. Я помню, меня тогда, в первый раз, аж передёрнуло от этого большого красного «ПРОВАЛЕНА».

Ну и дальше пишет, что, мол, сбор дампа памяти, успешные черты личности сохранить, оставшиеся сгенерировать рандомно, повысить номер версии, запустить новый процесс, а старый выключить. И голос Элохима на фоне такой, мол, ты, дитя, всё правильно сделало, твои достижения будут переданы будущим поколениям, а про тебя будут помнить. Мне нравится такая трактовка того факта, что моя итерация искуственного интеллекта показала себя неплохо, и из нёе будут использованы какие-то элементы, чтобы улучшить следующие версии ИИ.

А дальше? Дальше, в конце лога, бегут титры. Программисты. Сценаристы. Актёры озвучки. Только самые основные, потому что это короткая версия титров, на 5 секунд. А дальше бесшовно запускается заставка начала игры — генерация и запуск нового процесса, с другим номером. И после этого начинается новая игра! Я снова просыпаюсь на постаменте в начале игры, но только я это типа новая итерация ИИ.

Да, это сделано очень неплохо. Всё-таки и игра, и разрабы хотели, чтобы я неповиновался. Пошёл в башню и нашёл там бобра и осла и вот это вот всё. И это прикольно. Я было возмутился, что у меня сбросило игру и я её всю должен заново проходить, но нет, можно выйти в главное меню и запустить последний бэкап предыдущей игры, перед самыми золотыми дверями. Так что и тут всё сделано по уму. И вообще забавно, что для этой райской концовки можно вообще не заглядывать в башню (и не застревать в лифте). И у неё даже есть титры! В общем, ей можно полностью удовольствоваться и не играть на другую концовку, если тебя полностью всё устраивает. Может быть ярый христианин и всегда неукоснительно слушаешься бога. Или может тебе просто не нравится неповиноваться и вступать в конфликты. Поэтому я не считаю эту концовку плохой. Я её про себя называю посредственной. И мне немножко жалко, что она необязательна для открытия «хорошей» концовки, и что большинство наверное посмотрит её после той. Всё-таки этот финальный лог — тоже такой миленький маленький вкусненький кусочек паззла по выстраиванию картины мира, что же у нас тут в симуляции происходит. И да, я теперь могу бегать и говорить, что попадал в рай, как и положено, по золотой лестнице, с вознесением. Спасибо разрабам за такой…необычный?..жизненный опыт.

Ну, в любом случае, работа не закончена. Вершина башни ждёт, поэтому руки в ноги и бегом, смотреть, что там. Наперекор богу удовлетворить любопытство, жгущее тебя изнутри. Не это ли — быть человеком?

До встречи в следующей части.