Продолжаем продираться через последнюю мисссию.
Ещё одно лирическое отступление, очень быстро. Я просто не знал, где его воткнуть. Про то, как я воспринимаю цвета уровней. Первый уровень для меня — оранжевый с зелёным. Не сказать, чтоб там прям много того или другого, но он у меня воспринимается именно так. Второй уровень — жёлтый. Третий — розовый с коричневым. Четвёртый тоже оранжевый с зелёным. Пятый — оранжевый, пустынный. Шестой — красный с зелёным. Седьмой — тёмно-синий, обе части. Восьмой голубой.
Забегая вперёд, первая карта десматча, «тренировка город», у меня серая. Просто тренировка (и её пасхальный вариант) — коричневая. Голливуд — тёмно-синяя. И пляж венеция — аналогично карте кампании оранжевая с зелёным.
Итак, мы доходим до основной части уровня, изрешёченной дорогами с защитой в виде бьющих молний, и активируем первый контрольный центр.
Пересекаем первый пятачок дороги, который только что вырубили и попадаем в зону тесла-генерации, чтобы это ни значило. Переводчики тоже не поняли и обозвали её тестовой лабораторией.
Финальная миссия, первая половина
Седьмая миссия. Такая большая, что идёт за две.
А теперь пройдёмся-ка по каждой миссии, наслаждаясь выдранными из файлов игры голосовыми сообщениями. Приключение на один цикл статей, зашли и вышли
Последний босс, байки о второй секретной, итоги. Финал
Первая секретная и повторный штурм базы пиратов. Повторный спуск в бездну и логово Тихих.
Последние уровни пирамиды, окончание экспедиции. Штурм пиратской базы.
Второй и третий уровень пирамиды. Самые интересные.
Начало экспедиции. Первый уровень пирамиды.
Между бездной и экспедицией. Материнский корабль. Тихие.
Нёдра затонувшей подводной лодки.
Тропики, муха. Бездна, осьминог.
Первая половина игры. Бои с пиратами. Исследование тропиков. Логово медуз.
- Тип: игра.
- Жанр: Симулятор субмарины; аркадный приключенческий экшен с элементами паззла;
- Место в личном списке: №1 среди игр про подводный мир.
- За что люблю: ностальгия; сюжет; атмосфера
- За что не люблю: переключение управления при битвах с боссами, а также камеры при подборе предметов; длина некоторых миссий
- Цитата: команда Мурена, это — Разз, Див, и Вы, Мурена 2.
- Тип: игра.
- Жанр: платформер.
- Место в личном списке: №1 среди всех игр на денди.
- За что люблю: геймплей; отдельно — режим для двух игроков; сбалансированная сложность; стилистика с элементами мультсериала; музыка.
- За что не люблю: основная часть уровней (что я делаю в зоне F?) и врагов (почему носороги размером с мышь?) не основана на сериале.
- Цитата: нету
- Тип: игра
- Жанр: Шутер от третьего лица
- Место в личном списке: №1/2 среди всех игр на Playstation 1
- За что люблю: взрывы и спецэффекты, эпичность, пиратский перевод
- За что не люблю: игра почему-то провалилась в продаже, и почти никому не известна. Не с кем перепройти
- Цитата: На большой скорости подходят транспорты! Всё решится здесь и сейчас!
Всё, что осталось упомянуть
Я как-то умудрился написать целых две статьи, даже не начав говорить про сюжет. Давайте уже про сюжет.
Галерейный шутер в интерактивном фильме. Метарубурииидо!
- Тип: игра
- Жанр: FMV-игра + галерейный шутер
- Место в личном списке: №1 среди всех аниме по Рокмэну
- За что люблю: анимация; музыкальные интро; юмор
- За что не люблю: смерти человеков, ущербности геймплея и сюжета
- Цитата: Doctaa Waiii!