Про музыку Дамьяна часть 2, конец ПТ1, ПТ2

C: . M: . Теги:

Продолжаю рассказывать про музыку Дамьяна.

Talos Principle (продолжение)

Я уже прошёл по всем трём мирам и цокольному этажу. Дальше этажи башни.

The Forbidden Tower

Окей, это моя самая любимая песня в игре. Однозначно была самой любимой, пока я не забрался на верх башни и не услышал боссфайт. Теперь их две.

Да, это ссылка не на канал Дамьяна. Тут я хотел именно версию без слов. Хм, с чего начать?

Она не играет на цокольном этаже башни, она включается, когда начинаешь подниматься на лифте. Гулкие, размеренные басовые ноты в начале. Как звон могильного колокола. А потом скрип, наверное балки конструкций, или мотор лифта, или остановленный пропеллер в вентиляции делает пол-оборота, медленно-медленно. Я поначалу даже не отдавал себе отчёт, что и эти скрипы, и пшикающий время от времени пар (тоже наверное из какого-то механизма) это часть композиции. Редко когда встречаешь песню с такими инструментами.

Потом ещё добавляются ударные, но они тоже не звучат как барабаны, скорее как постукивания чего-то в переборках. Музыка этих стен. Они добавляются не сразу. Игра сначала поднимает тебя на лифте до очередного этажа, и ты ковыряешься с тетроминками, может слушаешь запись Дреннан. Главная мелодия вообще начнётся скорее всего, когда ты будешь посреди разгадывания очередного паззла.

И да она шарахает сильнее всего. В первый раз вообще не ожидаешь её, и тебя, неготового, она застаёт врасплох. Басы, которые превращаются из простого отбивателя ритма в аккомпанемент, тяжёлый и подавляющий. От их звучания дрожит всё внутри, где-то в районе солнечного сплетения. И главная мелодия, её мотив, он такой…ускользающий. Половина нот будто потерялась, или съехала, или слилась во что-то ещё, или была перекрыта басом, а все остальные слишком тихие и их можно пропустить, если не вслушиваться. И я обожаю пробовать, слушая эту мелодию, снова и снова пытаться угнаться за этими ускользающими нотами. Напоминает, как когда в играх догоняешь кого-то мелкого, летающего, фею там или искорку, разумный комочек света, бегаешь за ним по полосе препятствий, прыгаешь с выступа на выступ. Да, тут басовые ноты являются частью мелодии, и я такое нечасто вижу, но просто обожаю, когда несколько инструментов, чередуясь, формируют мелодию. Эта главная часть совсем короткая, едва ли больше минуты, но в ней запаковано так много чувств и эмоций, так много красоты.

Больше всего мне нравится конечно же контраст страха перед неизвестностью и любопытства. Вся первая половина посвящена созданию атмосферы загадочного, потенциально опасного места. Хех, башня в игре это такая заброшка, в которой ничего страшного нет, но всё равно пугает. И главная часть это воплощение открывающейся тайны. Ступенька за ступенькой всё выше и выше, с каждой открытой дверью, с каждым повёрнутым рубильником, это ощущение приближения к разгадке.

Я её постоянно включаю себе на плеере. Она подходит почти подо все случаи минорного настроения. Единственное только, она слишком тихая для прослушивания при шуме, в машине например. Ей нужна тишина на фоне.

И да, спустя несколько лет непрерывного прослушивания я наконец-то научился правильно угадывать, когда начинается основная часть. У песни на фоне всё время стоит такой фоновый гул. Настолько фоновый, что я его довольно долго даже и не замечал вовсе. И перед самой основной частью он сходит на нет. Это главный индикатор.

False God

В игре я её толком не слышал. Не распробовал. Как бы, если ты достаточно быстро решаешь и продвигаешься, то ты кроме нулевой стадии ничего и не услышишь. А на нулевой стадии ничего и не играет, там только фон, как в раю, и всё. Можно сказать, я впервые услышал эту песню, когда переслушивал OST.

По моей внутренней терминологии это песня типа «постепенное нарастание». До неё у меня два самых показательных примера этого типа были Flynn Lives из саундтрека к TRON: Legacy и Interstellar от Groove Addicts, который я услышал в трейлере ко второму старкрафту. А потом она сама стала показательным примером.

Версия в OST’е сведена безупречно. Все пять стадий, включая нулевую, бесшовное соединённые одна за другой. Всё в ней прекрасно: и мелодия; и инструменты; и то, как в первой и второй стадии всего один цикл, а в третьей и четвёртой по два; и как хор исполняет те самые три ноты, отвечая пианино (0:53-56).

Единственное к чему я могу придраться, это что последняя стадия, с хором…ну, в общем из-за неё тяжело слушать на повторе. Она всё-таки относится к классу «послушал один раз и переключил на что-то другое». Хотя я всё равно слушал, я помню, как отрезал тишину в конце, потому что там слишком много было, секунд 8 что ли, и повтор слишком долго начинался. Да, я её тоже очень часто себе включаю. Прям, очень.

А, и есть ещё один момент, который я упустил и обнаружил только сейчас, когда перепроходил игру и ковырялся в файлах. Давайте на примере:

это прям файл из игры (да простит меня Дамьян), ужатый. Это вторая стадия. И как можно заметить, он состоит из двух частей. В первой половине мелодия неполная — всего лишь три первые ноты. И конкретно здесь главной мелодии отвечает низкая октава (в первой стадии такого ещё нет, а на четвёртой всё перекрикивает хор), и это красиво. Просто хотел поделиться: даже тут в OST не попало что-то из оригинала. Что-то очень ценное.

Прочее

Что ещё осталось? Ну, тема островов посланников. Приторно-добрая до невозможности. Они использовали её ещё и на титрах хорошей концовки, когда камера медленно выезжает из дамбы. Если честно, терпеть такие не могу, они для меня настолько же унылые, как и тоскливые вещи.

Потом темы концовок

  • Тема посредственной концовки используется ещё и при запуске новой игры, а также в самой игре, когда ты поднимаешься по золотой лестнице, уже там, в раю, в посредственной или в хорошей концовке. В общем, везде где рай и облака, играет эта песня. Ну, чо я могу сказать, это фон рая. Ключевое слово: фон.
  • Весь трек, играющий во время мультика хорошей концовки. Я его ещё нашёл в виде бонуса к OST’у, без звуков. Ну чо я могу сказать, он забавный. Бодренькая музыка, когда сознание ГГ путешествует по проводам, Грозно-пафосная, когда идёт удалёние симуляции (блин, ну Дамьян и отжёг с хорами в этой игре! Моё уважение!). Героически-торжественная, когда ГГ встаёт со стола и выходит в прекрасный новый мир, под конец совсем радостная. Мне лично на один раз такое, послушать в рамках ролика и отдельно не включать… Ой, да кого я обманываю, я не прочь вырезать кусок с удаления симуляции.
  • Звёздная концовка. Очень пафосная и тяжёлая для свой короткоты. И опять хор. Прикольно нарастает. Эффектно. Мне нравится. Изэ! Изэ!! Иииизэээээ!!!

Road To Gehenna

Ну и наконец аддон. В аддоне у нас есть тема главного хаба, печальная и тоскливая до невозможности. И при этом совершенно пустая.

Потом есть новая мелодия. Дамьян сочинил новую мелодию, которая для меня является темой аддона. И он сделал три вариации, по одной песне для каждого мира. В OST’e они все собраны в один трек. С начала и до 1:46 греческая, потом средневековая до 3:28, и наконец египетская. Мне конечно же, нравится только средневековая, потому что там представлена полная версия мелодии, 2:37-57. Причём тут так же, как и в большинстве других треков, идёт сначала упрощённая версия, лишь начала строк, и только потом полная. А в греции и египте там только обрезанные, куцые версии мелодии, поэтому нет. Но если честно, скачать на плеер средневековую у меня так руки и не дошли.

Ну и наконец, финальный хор. Помню услышал первые слова и такой «блиииин, это что, аранжировка Virgo Serena? Да ещё и в исполнении роботов???». А потом мост. Причём такой, боевой, возбуждающий. А потом вообще песня в исполнении хора. И да, тут другой мотив, нежели в титульной теме, и мне он actually нравится. Как на 7-ой строке идёт вверх. Как повтор отличается наличием ударных и как на повторе блока…как называется этот эффект, когда ямб сменяется хореем (или наоборот)? В общем, этот хор офигенен.

Он офигенен, но слишком короток. Мне это ещё тогда довольно сильно не нравилось, и я уже хотел сам его удлиннять, как нашёл где-то удвоенную версию. Ща не могу её найти на ютубе, есть только вот такая, но это не она. У той каждая часть просто повторялась два раза, например вступления было 4 повтора а не 2, потом мост в 2 раза длиннее и т.д.. И это было прям хорошо. Может в ВК я её видел…блин, не помню. Но в итоге я себе на плеер скачал лишь короткую, минутную версию. И время от времени таки включаю и слушаю, как на повторе, так и разово.


Как итог по первому ПТ: у меня на плеере Forbidden Tower и False God с чуть обрезанной тишиной в конце, с самого моего знакомства с игрой. Плюс финальный хор из аддона. И не мешало бы добавить Dance of Eternity и средневековую версию темы аддона. Вот. Но первые два трека для меня прям очень важные, обожаю их и часто слушаю. Сколько, уже почти 10 лет скоро будет.

Talos Principle 2

Я не ожидал, что вторая игра будет настолько больше первой. То есть, я подсознательно хотел, конечно, но я не ожидал того, как оно получилось. Во всех аспектах! Даже в таком, что игра весит 80 гигов (100 если с аддонами), поэтому не буду рекомендовать её играть. А вот музыку послушать нет проблем. Правда, в этот раз Дамьян на ютуб залил лишь один двухчасовой шмат, плак-плак. Да ещё и не включил в OST несколько композиций из игры, и это уже перебор. Ну ладно, давайте тогда брать это дело в свои руки. Ведь музыка, она же так хороша!

Вообще тут есть проблема, что для ПТ2 на ютубе уже нет отдельных видосов под каждый трек. Видимо, отлавливают на этапе загрузки и отстреливают. Фигово. Ну что ж, хотя бы кто-то залил четырёхчасовой шмат со всеми треками. «Всеми» в значении «со всем, что нашлось в процессе выдирания всех файлов из игры» (почти всех, я чот не могу найти среди них 14 breaking the chains, в упор не вижу). Среди прочего тут где-то час музыки из первого ПТ, используемый в игре для служебных целей. А, и вот ещё часик музыки из аддонов. По этим шматам неудобно ориентироваться, когда я даю тайминги к определённым моментам той или иной песни, поэтому всё же советую раздобыть себе OST где-нибудь самостоятельно.

С этой игрой я хочу пойти по тому порядку, в котором меня цепляли треки. На первом месте тут Echoes. Я его услышал то ли в первой, то ли во второй локации, и он был офигенен. И офигенен он именно этническим вокалом (я как обычно хотел отрезать всё лишнее). Но с такими…дикими вещами…они обычно как меч без рукоятки. Я нечасто этот трек себе включаю. Чем сказать, что он хороший, я лучше скажу, что он уникальный и необычный.

Потом конечно же Chasing the Spark. Я им проникся ко второй-третьей искре Прометея, и с тех пор как видел очередную статую на новой локе, аж потирал руки про себя, мол, «о, побегаем», и как находил саму искру, всегда такой «о да, ща будет движ». У неё отличный ритм, бодрый и весёлый, идеальный для того, чтобы бегать. А вот главный мотив так себе, да и главный инструмент вместе с побочным делающим «трынь»…их предназначение это создавать эту космическую атмосферу. Они её создают, но…в общем, на этом всё. Поэтому редкий случай, когда мне больше нравится проигрыш, как в начале и на 0:55. Я эту песню люблю не потому что мелодия, а потому что задорная и «побегать». И да, её космическое настроение привело к тому, что она служит главной мелодией для концовки Прометея. Абсолютно понятно и оправданно. Так андроиды покорят космос!

Дальше Building the Bridge. Я ей проникся к середине игры, наверное. Если предыдущая это бегом скорее, то тут про размеренность, обстоятельность. Постепенное, пошаговое продвижение. И я ей проникался тоже постепенно. Мелодия здесь мне опять не очень нравится. Главный инструмент тут скрипка, и его дублирует какой-то синтетический, завывающий. Так вот второй мне даже больше нравится, особенно на второй ноте (0:22), тут заметно, что он намного пронзительней скрипки. А ещё на части с 0:56 играет такой забавный инструмент, он мне напоминает ту штуку из Ну Погоди…я извиняюсь, правда, просто у меня так ассоциации работают. Вот, и в общем, я люблю эту песню не из за мелодий, а опять из-за атмосферы. Когда включается она, я весь внутренне собираюсь и такой «поехали, работаем». И её отличительная черта — как раз эта размеренность, с которой она идёт: вступление, соло на скрипке, партия этого забавного инструмента, концовка (в концовке ещё очень весёлый пружинящий звук, например на 1:36-38, пиу пиу пиу!). На данный момент я её включаю чаще всех из ПТ2, так что можно сказать она самая…практичная для прослушивания. Самая удобная для всего. Блин, может даже работать под неё будет не так плохо.

Дальше идёт одна из песен южного региона, это третья четверть игры. New Lifeforms. Она мне запала в душу, и я уже впоследствии, по прохождении игры, выискивал её в саундтреке. И даже долго не мог найти, потому что у большинства треков в осте долгие и пустые ни о чём не говорящие вступления. И у неё тоже, совершенно непримечательное начало, отрежь и выкинь. Хорошие вещи начинаются с 0:52 и это какая-то восточная флейта. Мелодия тут не особо есть, скорее половина мелодии, начало только. Но сам инструмент звучит божественно. И с 1:09 её подхватывает синтетика и играет сердце песни. С этими колокольчикообразными звуками на фоне. Я, признаться честно, очень не люблю незаконченные мотивы. А тут меньше половины нормальной законченной мелодии. Как будто только первая строка из четырёх, и это всё, что есть. Но в башку запало, особенно вторая с третьей и четвёртая с пятой ноты (1:11-15). Как вообще вся песня может существовать ради четырёхсекундного момента? Зачем скачивать её всю ради него? Знаете, я начал обрезать треки вскоре после знакомства с торрентами, ещё подростком в старших классах. Моим первым подопытным был саундтрек к дримворксовскому Синдбаду, я над ним издевался, может когда-нить расскажу. И после пары лет прослушиваний пришёл к выводу, что отрывки меньше 10 секунд, которые невозможно зациклить, невозможно и прослушивать вырезанными вот так вот, увы. Или качаешь целиком и терпишь ради одного момента, ради пика песни. Или не качаешь просто. И эту я скачал. Но блин, какой же он красивый.

Как-то…по второму талосу всё. Ну, то есть, я думал, что всё. Дело в том, что они сделали 3 основные концовки двух основных вариаций (с Мирандой и без) с массой второстепенных дополнительных отрывков, зависящих от действий игрока по ходу игры. И до сих пор игроки не особо уверены, от чего некоторые из них зависят, например, андроид с фонариком в концовке Сфинкса. И в общем, с музыкой там тоже чехарда. В концовках Сфинкса и Пандоры она начинает играть, когда показывается отрывок с мэром (или мэрами), и потом видеоряд переходит к собственно концовке. И это всё с монологами и звуками! И, в общем, я мэйнил концовку Прометея, само собой, а остальные со всеми вариациями лишь мельком проглядывал на ютубе. Поэтому ещё одну мелодию я…эм…проглядел. Я не знаю, почему я потом к ней вернулся, то ли она у меня в башке начала играть, то ли я потом снова ходил смотреть концовки и вслушался в неё…в общем, эта мелодия в двух своих вариациях не включена в OST. И это неприемлемо. Поэтому я набрался наглости и извлёк их сам и сваял версии для ютуба. Вот концовка Пандоры, с вокалом, который мне, если честно, кажется лишним, режет слух и отбивает желание переслушивать. И вот концовка Сфинкса, заметно ускоренная по сравнению с первой, потому что надо было уместить ещё один блок в конце этих полутора минут. Вот, и что я хочу сказать: это единственная мелодия, которая мне нравится из всей игры. Не просто нравится, я от неё без ума. Как насчёт обозвать её заглавной темой второго ПТ? Если в первом это False God без вариантов, то в первом вот она. Кстати да, во втором то здесь, то там, можно было услышать лейтмотив «ложного бога», и это всегда было приятно.

Вот, всё что выше я себе в итоге добавил на плеер. Что ещё хорошего было в игре?

  • В аддонах из хорошего для меня только те две гитарных аранжировки Дюн и Танца Вечности плюс крабовый рейв на пляже тоже под Дюны, про всё это я упоминал выше. Так как я сразу поставил аддоны и играл с ними, я робота с гитарой встречал прям по ходу игры и думал, что это часть основного саундтрека. А вот нет! А крабовый рейв сам не нашёл, я его увидел на ютубе с остальными пасхалками.
  • Дальше из не особо хороших, но всё равно памятных…хм. Я помню, очень забавно была сделана музыка для полёта в одноместном поезде. Ты влетал в локацию и она плавно тянулась пока ты знакомился с пейзажем, а потом ты подлетал к «вокзалу» и она начинала нагнетаться, сильнее и сильнее, пока внезапно не обрывалась в момент, когда ты прилетал и останавливался на месте. Остановка тоже казалась неестественно мгновенной, наверное какие-то футуристические технологии типа магнитов. Вот, и в полной тишине раздавался звук открывающейся двери капсулы, из-за чего он казался окончанием этого трека. Прикольно сделано.
  • Треки, играющие внутри мегаструктуры, где ты ковыряешься в конце каждой главы, все были очень атмосферные. Какие же классные тут хоры опять! Например 2:18 в 13-ом треке, megastructure, она же 2:43:45 в том 4-часовом шмате, или 1:22 в 14-ом, breaking the chains. Треки просто задавливали своей серьёзностью. Раскатывали в лепёшку. Это было хорошо. На фоне этого было странно, когда тебе порой приходилось в спешке выбираться из мегаструктуры, потому что вокруг всё трясётся и сыпется, а когда ты спасался, с ней ничего не случалось. Потому что, ну блин, с такой атмосферой она должна была неминуемо или взорваться или хотя бы рассыпаться изнутри, implode-нуться.
  • И в целом хочется отметить, и я ща когда переслушивал ост, думал об этом: вот в первой игре было три мира, и соответственно музыка была трёх основных жанров-типов. Во второй игре есть четыре стороны света, и треки вроде как разбиты по ним, но…все песни, хоть они и более-менее похожи между собой в том плане, что они футуристично-оптимистичные, в духе игры…я бы сказал, что каждая из них в своём собственном жанре. То есть в этот раз жанров музыки в игре было за сорокет. И это впечатляет.

В общем, как-то так. Во второй части была всего одна полюбившаяся мелодия. Но понравившихся песен с пяток набралось. А впечатляющих и атмосферных…да почти все! Зачёт.

Итог?

Я не знаю, как к таким постам писать итог. Но если не напишу, будет как с Бойцовским Клубом. Хммм… Короче: в силу стилистики игр, над которыми он работает, Дамьян пишет музыку в основном жанровую…ну, эм, то есть, как этническую, но не обязательно этническую. Средневековую там, или античную. Обычно этнической называется только всякая аборигенская узколокализованная музыка, типа джунглей или Китая. Дамьяну же выпадает писать разнообразную музыку, но часто для определённых мест, чтоб подходила. И он с этим справляется каждый раз. И да, в его песнях больше упор на атмосферу, чем на мелодии. Но порой, причём довольно регулярно, он выдаёт мелодии, которые мне нравятся. От которых я без ума.

Поэтому что? Дамьяну — долгих лет жизни и массу проектов, и творить, творить, творить. Мне же — пройти третьего и четвёртого Сэмов и всё, что ещё у кротимов будет впоследствии выходить. На этом сегодня всё. Спасибо, Дамьян.