Super Adventure Rockman, часть 4

C: . M: . Теги:

Попробую закончить этим постом.

Окей, я хочу отступить на шаг назад и бросить взгляд на игру целиком. Как я писал во втором посте, у нас есть 3 способа взаимодействия с игрой: помимо сражений есть ещё паузы с выбором и quick time event’ы.

QTE

Внезапно на рамке вокруг мультика загораются стрелки, таким тревожным, переливающимся красно-желтым цветом. Одна, две или даже три. И можно попробовать успеть их нажать, тогда они загорятся зелёным. С непривычки точно не успеть. Нужно знать, что нас ждёт, сидеть и ждать и быть готовым. Самый частый квик тайм ивент — в нас что-то летит и надо уклоняться, чаще всего перед дракой с очередным врагом. Если не уклонимся, получим generic ролик, где Рокмэн на generic фоне падает на спину, и мы теряем немножко здоровья. А ещё есть всякие весёлости. Есть момент, где мы идём по тоннелю и над нами висит глаз-шпион, и можно посмотреть вверх, и тогда с ним будет бой, который ни на что вообще не повлияет, и после него игра продолжится так же, как если бы мы проигнорировали глаз. Есть момент после победы над Спаркмэном, когда тот нас напоследок попытается ударить током, и даже если мы отскочим, нам покажут ролик, где мы теряем сознание сами, типа «Рокмэн разрядился от брождения по тёмной пирамиде, он же на солнечном реакторе». И точно так же мы проснёмся уже в цепях, единственное отличие — нам не покажут сон, где все умерли.

Есть и другие ситуации, например: в зависимости от того, в какую сторону из возможных уклониться, нас ждут разные события, вплоть до битв с разными роботами-мобами. Самый мой любимый момент — когда Рокмэна на краю расщелины зажимает стая летучих мобов, под ним начинает сыпаться земля и он вот-вот свалится в пропасть, и квик тайм с двумя вариантами, влево и вправо. Если выбрать одну сторону, он перепрыгнет расщелину безупречно и будет драться с летающими мобами, если выбрать другую — он зацепится лишь руками за край, увидит айтембокс (я этот момент описал в прошлом посте), получит инфокарточку и будет драться с другим мобом. Но самая прелесть — ничего не делать. Нам будет показано, как он падает в пропасть, летающие мобы разворачиваются и улетают, после чего он в падении перестаёт орать, разворачивается и по падающим вместе с ним камням эффектно выпрыгивает из расщелины. И ни с кем не дерётся, да-да. Я это просёк ещё ребёнком, хотел посмотреть, что будет, если он упадёт. Наученный горьким опытом, я стал срезать битвы с мобами. Битвы с мобами — смерть. Об этом чуть позже.

Есть ещё дурацкая сцена в середине второй части, когда мы под землёй натыкаемся на странные левитирующие кубы земли. Они просто летают туда-сюда. И нам нужно пройти два куба. И если мы ничего не нажмём, будет повторяться сцена, как Рокмэн стоит, ждёт и подгадывает момент. В общем, не совсем quick time. Первый куб летает вверх-вниз, под ним надо просто проскочить, нажав «вперёд» в нужный момент, причём опираться наверное нужно на этот зацикленный видеоряд, где куб летает. Я лично так и не понял принцип. Но если не угадаешь, покажут, как Рокмэн не вовремя стартовал и врезался в куб. Вот, и второй куб летает влево-вправо, и там нужно просто угадать правильную сторону с которой его обежать, в другую сторону наш голубой робот всегда будет врезаться. Я не могу назвать это «странно» или «глупо», или «коряво», или «жалкая попытка запихнуть экшн основной серии в FMV». Я вообще не понимаю, как это можно обозвать.

Паузы с выбором

Касательно выборов из вариантов — игра ставится на паузу, в поле под окошком с мультиком появляются строки с выбором, обычно на перекрёстках из двух путей/трёх дверей. Текст, разумеется, на японском. Запоминаешь, что случилось в одном случае, как снова сюда вернешься — опробуешь другой. Некоторые точно так же как и qte, лишь добавляют лишний отрывок мультика, например: попросить у доктора Лайта подробные объяснения о том, что такое электромагнитное поле. В одном моменте будет выбор продолжать путешествие или ждать темноты, и если мы выберем продолжать, появится Протомэн, скажет что Рокмэн балбес, и мы всё равно будем ждать темноты.

В конце первого эпизода мы встречаемся с Квикмэном, и нас спрашивают, драться или нет. Если мы будем драться, нам дадут снять лишь половину здоровья Квикмэна. А он, на минуточку, очень сложный противник, и я, будучи ребёнком, ещё и проигрывал ему, что было крайне обидно. В итоге битва оборвётся на середине, и Рокмэн так же начнёт пацифистский диалог насчёт мира и дружбы, как если бы мы выбрали не драться.

Самый большой выбор в плане импакта — в первом эпизоде, в зависимости от выбранного пути мы будем драться или с Бабблмэном, или с Хитмэном. Причём второго кто-то, скорее всего Протомэн, уделает за кадром, и более того, мы даже получим карточку Бабблмэна перед боём с Хитмэном, а не после, чтобы нам проще жилось. В остальном же игра полностью линейна. Робот-мастеров нам пропускать не дадут, мы будем драться со всеми, причём в строгом порядке. И порядок этот — правильно — соответствует порядку прохождения второй и третьей игр. Когда я взялся за оригинального Рокмэна, в первой игре я по-честному разбирался, у кого какая уязвимость, а потом обнаружил, что вторую и третью игру мне заспойлерил SAR.

С этими выборами тоже есть пара весёлых моментов, например, в подземных скитаниях во втором эпизоде на развилке можно посмотреть дополнительную сценку про Метулов — это вот те самые жёлтые шлемы с глазами и на ножках. Сама сценка показывает быт одной семьи из папы, мамы и малыша за ужином. Любо-дорого глядеть. Потом, есть момент, где Рокмэн вроде устал, и птица-спутник взволнованно спрашивает, мол, «как ты?». И выбор, который переводится приблизительно как «сделать вид, что у меня всё хорошо». И если выбрать не выпендриваться, мы в кустах совершенно случайно найдём баночку Е. Иронично. А ещё в начале третьего эпизода есть выбор из трёх дверей в пирамиду. За одной из них в коридоре с потолка начинает литься кислота, мы выбегаем, закрываем дверь, и ещё так эффектно показано, как из щелей идут пары кислоты, создаётся ощущение, что там весь коридор залило. После чего снова выбор из трёх дверей и снова можно выбрать дверь с кислотой. Каждый раз как в первый раз, да.

Про поражения робот-мастерам я уже говорил — в первой половине каждого эпизода нас будут спасать друзья: робот-мастеры из первой части и Протомэн. Для некоторых из них это единственное место, где они получают экранное время. Один Катмэн чего стоит. И да, нас неизменно будет ждать выбор, сдаться или нет. Теперь, когда я ознакомился с переводом, я знаю, что они там все поголовно его уговаривают именно «отдохнуть, вернуться на базу для перегруппировки, не нужно себя перенапрягать, это не зазорно, мы закончим начатое, положись на нас» и всё в таком духе. Выбрав «вернуться», вы всегда, всегда получите геймовер. Видимо, посыл авторов был такой, что детей надо приучать всегда продолжать сражаться. Но опять же, если умный ребёнок в конце первого эпизода обнаружил, что с Квикмэном драку лучше пропустить, чтобы не терять жизни, это может его обескуражить. В самом начале второго эпизода вообще есть дурацкая сцена перед дракой с Вудмэном — нам дают выбор, и если мы выберем не драться, Вудмэн нас помутузит (без фактической потери жизней), нам покажут флешбэк с умирающим Квикмэном, который, кладя Рокмэну руку на плечо, говорит что драться всё-таки надо, после чего (!) нас второй раз подряд заставят выбирать. И если мы убежденные пацифисты, нас продолжат мутузить, потом прибежит Протомэн, спасёт нас, обзовёт Рокмэна тряпкой, и мы получим — правильно — геймовер!

Опять же, это я тут теоретизирую о том, как это могло бы восприниматься японскими детьми. Оно всё прошло мимо меня, так как мне было суждено лишь угадывать, что выбирать: 1 или 2. И я не уверен, но мне кажется, что правильный ответ не всегда находится на одной и той же позиции для разных сцен. Сейчас прочёсывать всю игру мне уже лень. А, и ещё: в третьем эпизоде при поражении добавляется третий пункт — сохраниться и выйти. Геймовер не показывают, мы просто выходим в главное меню, после чего можно загрузиться, и мы сразу попадём в бой, который не прошли. И точно так же, как и при выборе продолжать драться, нам дадут полные жизни и заряды для всего украденного оружия. Довольно удобно, если честно.

На предпоследнем боссе третьего диска — да, который Ра-Тор — при поражении нам показывают, как он Рокмэна взрывает, Ра-Мун атакует доктора Вайли и его роботов и злобно хохочет, камера показывает руины в багровом цвете заката — и тут внезапно опять этот выбор из трёх пунктов. Да-да, «не сдаваясь, сражаться». Несмотря на то, что нас взорвали, Рокмэн снова вступит в бой как ни в чём ни бывало. Мне грех жаловаться — если бы не это, пройти игру в детстве я бы вряд ли смог.

После поражения финальному боссу у Рокмэна флешбек/галлюцинация — он видит Ролл, которая говорит ему много чего-то жизнеутверждающего, и суть такая, что надо «верить в любовь». После чего нам даётся выбор: верить в любовь, ни во что не верить, и верить в себя. И в первом, и в третьем случае нам придётся снова драться. Только, как я уже говорил, если мы верим в любовь, нам покажут очень классную сцену, а если нет, то мы сразу начнём бой, скучно и уныло. Хотя, с учётом того, что сцены проматывать нельзя, это несёт в себе какую-то практическую пользу.

Всё, что осталось упомянуть

Если кто-то заинтересовался этой игрой, он может себя спросить: стоит ли в неё играть? Как я говорил в первом посте — пожалуй нет, лучше просто посмотреть. Как раз когда я выпустил первый пост, товарищ Windii Gitlord начал выкладывать на ютубе компиляцию всей анимации SAR. Геймплея там нет, рамки — тоже. Он просто склеил все видеофайлы по порядку и заапскейлил. Апскейл прекрасно смотрится на интро и титрах эпизодов, которые изначально больше размером. Но с основной массой видео в итоге всё равно получается жуткое мыло, и я бы лично предпочёл смотреть на квадратики. Но с таким изначальным разрешением выбор всё равно невелик. Потом, он отдельно, в четвёртом видео, собрал все развилки, альтернативные пути, все поражения робот-мастерам. В итоге он выложил всю анимацию, что в принципе есть в игре. И он сам перевёл все диалоги и добавил годные английские субтитры. Человек проделал огромную работу и за это ему огромный респект. Поэтому, на правах сарафанного радио: ссылка (UPD удалили, видимо из-за страйков, потом какое-то время не было, сейчас я нашёл перезалитые тут). Три эпизода + блуперы. Таймкод «верить в любовь» — 22:35 в третьем эпизоде. Я просто обожаю музыку на 23:23-38. Это прекрасно

Касательно поражений: нас спасают лишь от некоторых робот-мастеров в течение игры, обычно в первой половине каждого эпизода. В финальных битвах эпизода нам показывают уникальные сцены поражения, я упоминал в прошлом посте. При поражении же остальным робот-мастерам и всем мобам мы видим generic поражение, где Рокмэн на generic фоне падает на спину, затем появляется «призрак» доктора Лайта, уговаривает вернуться домой, никакого выбора нам не дают, просто сразу начинается та сцена с падающей рукой и красной планетой. Брррррррр, как же меня триггерит до сих пор, когда я вижу, как Рокмэн падает на спину. С первых же кадров. Ну и в общем, когда я был маленьким, игра поселила во мне страх поражения мобам. С робот-мастерами там могло повезти а мобы всегда были гарантированным геймовером. То, что я имел в виду под «мобы = смерть», это вот оно и есть. Тактика игры сводилась к «лишь бы дотянуть до робот-мастера, чтобы проиграть ему, и если повезёт и меня спасут, выбрать продолжить драться и получить полные ХП». А по сложности «куча мелких мобов по всему экрану, атакующих порой одновременно» для меня примерно была равна «одному робот-мастеру, кидающему в меня кучу всякого мусора», порой может даже сложнее. С другой стороны, и в оригинальном Рокмэне сложнее было проходить уровни, полные мобов, чем выносить боссов, зная их уязвимости.

Про баночки Е я упоминал во втором посте, если мы их в мультике находим, они во-первых добавляются в инвентарь и их можно использовать в битве, чтобы восстановить полностью всю шкалу здоровья; во-вторых прямо одновременно с мультиком у нас восстанавливается немножко текущего здоровья. А оно у нас от битвы к битве не меняется, если мы вышли из предыдущей битвы с половиной ХП, с этой половиной ХП мы так и войдём в следующий бой. Шкала видна слева от окошка с мультиком, и видеть, как она уменьшается, если мы запороли квик тайм, или увеличивается, когда нашли баночку Е, очень впечатляет и способствует погружению. А момент в сцене «верить в любовь», когда Рокмана подзаряжают роботы доктора Вайли, чтобы он мог победить инопланетный суперкомпьютер, и у тебя внезапно, с характерным звуком, загорается полная шкала жизни, дарит неописуемые, незабываемые эмоции.

Фьюх, и много же у меня было рассказать про эту игру. Что ещё осталось упомянуть? Ах да, как я прошёл третий диск, будучи маленьким. Дело в том, что от эпизода к эпизоду сложность сражений идёт по нарастающей, и третий эпизод очень больно и сложно проходить, а последних двух боссов так вообще нереально. К моменту, когда мне удалось пройти игру, я уже знал, как выбирать оружие поверженных робот-мастеров и восстанавливать здоровье и заряды из запасов в меню паузы, подробнее об этом во втором посте. Но я не знал, что можно стартовать эпизод с сохранения в конце предыдущего, поэтому третий диск я мог проходить лишь с оружием робот-мастеров с этого диска, и Магнетмэна мне приходилось убивать, будучи голым. Ещё я разобрался, что можно проигрывать робот-мастерам, и снова продолжать сражаться с восстановлением жизни и оружия, и что баночки Е с зарядами для оружия при этом лучше не тратить, так как их трата игрой как раз фиксируется. Ну и главное — магнитные ракеты, про них я тоже упоминал во втором посте. В общем-то так и проходил:

  1. С болью, потом и кровью убить Магнетмэна и получить магнитные ракеты.
  2. Доползти до следующего робот-мастера и проиграть ему, не тратя расходники. Я так и протащил 1 и 3 до последнего босса. А, нет, вру, ещё одну баночку Е можно найти по ходу эпизода. 2 и 3, значит.
  3. Выбрать «продолжить сражаться» и снова вступить в бой с полным здоровьем и полной шкалой магнитных ракет.
  4. Повторять цикл «открыл меню паузы, выбрал магнитные ракеты -> один раз выстрелил и заморозил врага -> снова зашел в меню паузы, переключился на дефолтную пушку -> стрелял, пока враг не разморозился», пока не кончится шкала ракет. Опять же, подзарядку тратить нельзя. Обычно на каждого робот-мастера не хватало по чуть-чуть, и поэтому я вытанковывал остаток боя здоровьем, всё время выигрывая на последнем издыхании. Хорошо, что на третьем диске мобы только в самом начале, до Магнетмэна, и их всех можно скипнуть. К слову, для стороннего наблюдателя бой по этому алгоритму выглядит как постоянное прыганье в меню паузы и обратно каждые 2-4 секунды, до магнитных ракет в списке ещё нужно долго мотать, а в плане геймплея это ковыряние переводит игру из разряда трудных в разряд утомительных.
  5. Перейти к пункту 2.

Таким образом я дополз до предфинального босса, и обнаружив, что после поражения ему работает тот же трюк — и до финального. На финальном уже можно и магнитные ракеты подзаряжать из запасов, и потом, при размене жизней, и баночки Е тоже использовать. И вот так вот, с горем пополам, прыгая в меню паузы и монотонно повторяя одни и те же действия, мне удалось поверить в любовь, уничтожить Нового Желтого Дьявола и пройти эту странную игру. Это требовало безукоризненного следования алгоритму, и было довольно утомительно. Но я, маленький, смог. И мне показали конец мультика, который прямо светится радостью от победы, и в котором все счастливы, и все смеются.

Стоило того.