Talos Principle, часть 4 — звёзды и звёздная концовка, пасхалки и пасхальная концовка, дополнение, итог.
Звёзды
На этом этапе я уже без зазрения совести активно лазил на ютубы и прочие гайды, выискивал оставшиеся звёзды. Что нашёл сам — нашёл сам, оставшиеся как по мне слишком муторные для самостоятельного поиска. Взять хотя бы ту, что я пропустил как дурак, с прыжком веры. Ухххх, будь она неладна! Я до сих пор злой на разрабов, да и на себя тоже, что можно так по-дурацки промахнуться мимо неё.
Окей, а зачем нужны звёзды? Как мы помним, в каждом хабе есть 7 телепортов, плюс заколоченная досками дверь на острова посланников, плюс решётчатая дверь со звездой. Вот для последней. Если собрали достаточно звёзд, двери открываются, и за ними снова ждут доски с тетроминками. Причём, каждая звезда превращается в случайную золотую тетроминку. Достаточно, чтобы просто 10 было с собой, и можно открывать. На все 3 двери нужно 30 звёзд, и как я упоминал, можно получить 3 звезды из мини-игры Sigils of Elohim в стиме, и это прикольно. Но настоящий винт так не делает, он собирает все 30 звёзд сам по гайдам из инета!
Если все 3 острова посланников были в своей особой, райской стилистике, то эти 3 локации привязаны к хабам. Тоже атмосферные, красивые. И в каждой по 3 сверхсложных паззла. Ну то есть, не обязательно. Есть просто длинные. Есть nexus, он забавный. Не на сложность, а так, развлечение. А ещё тут надо валить деревья топором. Забавный паззл из прототипа, который было некуда впихнуть.
А ещё тут тоже есть терминалы. И если большая часть файлов как обычно, бессмысленна, то есть один очень важный сюжетный текст — про орангутанов. Он рассказывает про то, как все орангутаны на планете вымерли от вируса, который прятался в вечной мерзлоте и выбрался на свободу благодаря глобальному потеплению. И у этого вируса что-то там с инкубационным периодом. Тут текст опять отсутствует и надо догадываться, и я так понимаю, что этот инкубационный период огромный, может год или два. То есть, когда первые большие обезьяны начали умирать, не заражённых на планете уже не оставалось. Понимаете к чему это ведёт, да? Он мутировал и заразил всё человечество. Вот вам и конец света. Причём такой, который оставляет в живых кошек и прочую живность. И это ответ на последний вопрос, который не давал мне покоя. И что меня сильнее всего здесь бесит — что этот терминал запрятан в звёздной локации. А если я не собрал все звёзды, и эта локация у меня осталась последней, и у меня к ней нет доступа? Я так считаю, что настолько важные сюжетные моменты не надо прятать за звёздами, это некрасиво.
А ещё тут рядом с дежурными указателями о собранных тетроминках и звёздах есть здоровенные плакаты со звёздочками и цифрами. Трёхсимвольные. И тут у меня начало щёлкать в голове: если подумать, в лифте 6 этажей, и последний так и остался неразблокированным. И его вроде как можно разблокировать, только нужен пароль. Правда, если подняться на 5-ый этаж и посмотреть вверх — рельсы лифта дальше не идут, странно.
Ну да ладно. Пароль есть пароль, его надо применить. Поэтому я сразу (ну, может только на втором мире, со второго плаката) понял, что это пароль к 6-ому этажу. Но для тех, кто не догадался, разрабы добавили в эти терминалы картинки. Забавно, мне кажется, они излишние. Очевидно, они не нужны тем, кто умудрился выискать 30 звёзд по всей игре.
Ну да ладно. Собираем 9 серых тетроминок. Они наверное платиновые, или титановые, лол. Идём в башню, в управление этажами — и терминал принимает код! Кнопку 6-го этажа можно нажать! Ура! Нажимаем, и с удивлением обнаруживаем, что лифт едет не вверх, а вниз. Да-да, 6-ой этаж расположен под цокольным. Neat!
Маленькое подвальное помещение. Решаем последнюю доску с тетроминками и заходим в последний портал. И тут мы оказываемся на острове посланников, правда, за силовыми воротами, сразу на входе в мавзолей. И Элохим говорит, что пора выбирать эпитафию. Стоп, что? Перед саркофагом стоит терминал, где на выбор даётся несколько эпитафий, от отыгрывания роли посланника типа «я буду служить следующим поколениям» до меметичных. Я выбрал «Эпитафия? Что? ちょっと待って!». И да, после выбора меня ждёт крошечный мультик: пустой саркофаг открывается, мой робот туда ложится, его закрывают, и на стене с эпитафиями, где оставалось место в нижнем правом углу, появляется моя, с моим ником и аватаркой из стима (т.е. в моём случае опять дефолтный player 1). И всё это под пафосную музыку и напыщенную речь Элохима. И пока на фоне райского острова бегут титры, я сижу такой и «…это чо сейчас было?».
Что тут можно сказать? Я просто представляю себе, каково это — лежать себе в саркофаге, ждать, пока какой-то не шибко умный процесс освободит меня, чтобы получить подсказку. Некруто. Мрачно и уныло. И что-то мне подсказывает, что такой финал — хуже смерти. Хуже, чем когда в посредственной концовке тебя просто останавливают. Не так должны награждать за получение секретной концовки, не так. Я был разочарован, мне это страшно не понравилось.
Напоследок такая маленькая деталь: в своей речи Элохим упоминает «…ибо ты больше не дитя, ты теперь мой посланник». Если не ошибаюсь, в христианстве, в библии, бог обычно всех называет своими детьми, но если это какой-нибудь выдающийся служитель божий — ветхозаветный пророк, апостол — то он их называет чаще «раб мой». Вот так вот.
Пасхалки
Кротимы засовывают в свои игры тысячи пасхалок…это я конечно преувеличил. Но десятки точно есть, всяких секретов, шуток, приколов, сюрпризов, отсылок. Сколько влезет так, что невнимательный винтик ничего не найдёт? И если честно, я не помню, находил ли я в принципе хоть какие-то. Может одну, две, может вообще ни одной. Поэтому для меня веселье началось с инструкций на ютубе, как их всех найти, уже после прохождения основной игры.
Отсылок масса. Звёздные войны, Властелин Колец, разные американские сериалы, аниме, Pink Floyd, снятся ли андроидам электроовцы. Всякие-разные видеоигры, лидирует среди которых, очевидно, Серьёзный Сэм. Что мне понравилось, так это что есть пасхалки, посвящённые Portal 2, Antichamber, Papers Please и the Swapper — аж четыре игры, с которыми я был уже знаком на тот момент!
Из самых весёлых третье место я отдаю Форку Паркеру, играющемуся с деньгами. На втором Don’t look up. На первом, очевидно, джетпак. Как же офигенно на нём летать по карте под рок-серьёзный-сэм-версию jingle bells с воплями монстров и стрельбой из гатлинга на фоне. И разгадывать суперсекретный паззл…да, пожалуй первое место отходит целиком той локации, в которой спрятан джетпак.
Отдельного упоминания заслуживают несколько пасхалок. Во-первых сборный Гнаар. Когда он собран — весело, правда, собирать его ужасно невесело, даже с инструкцией на ютубе. Во-вторых остров разработчиков. Я потом только узнал, что они любят добавлять в свои игры себя в качестве пасхалок, обязательно с большими головами. Тут у них головы это здоровенные мониторы с их фотками, прикольно. Я так хотя бы буду знать их в лицо.
Самая знаковая пасхалка — это, конечно же, кот. Начинается она с того, что мы находим забитый досками лаз. Затем мы находим красную монтировку, которая называется CRObar, кек. В подземном помещении мы находим стенды с целой кучей коробок.
Так вот, у нас тут стенды с кучей коробок из разных игр: Portal, Doom, блок из Minecraft…Серьёзный Сэм, конечно же. И из одной из коробок доносится мяуканье. И если её разбить хорватской монтировкой, из неё выбежит кот Шрёдингера и спрячется в лазе в стене. Это офигенно.
Ещё офигеннее, что после освобождения кота при прохождении на хорошую концовку нас ждёт её пасхальная версия. Когда наш робот запускается в реальном мире и встаёт со стола, мы слышим знакомое мяуканье, и из глубин плотины он выходит с котом на руках. И вместе с ним смотрит на открывающийся перед ним мир. А вы думали, постеры с котом, которого держит робот, это такая шутка, не относящаяся к игре? Громогласное «ха-ха» вам в лицо от кротимов!
Я не знаю даже, как в принципе оценивать крутизну штуковин такого уровня в играх. Походу, CROTeam/10. Они задирают планку для пасхалок до небес. Ещё я не представляю, каково это, самому найти такую пасхалку, на старте игры, раньше всех, и делиться открытием с другими. Увы, игры в день релиза я вроде не покупал вообще никогда, да и с самостоятельным нахождением пасхалок у меня всё плохо, дай вселенная обычные секретики бы все самому находить.
Дополнение — Road to Gehenna
Что нужно, чтобы сделать дополнение к такой игре? Геймплейно — наштамповать ещё паззлов, звёзд, тетроминок. В плане окружения — нарисовать ещё красивых локаций. Лорно — придумать, что бы ещё поделать в симуляции, и где. Сценаристы придумали корзину, в которую Элохим выкидывает неугодные ему процессы. Когда ГГ забрался на верх башни и вознёсся, была подана команда схлопнуть всю симуляцию, и тут-то Элохим решает, что неплохо бы их всех оттуда достать. Но сам он туда отправиться не может, он может только закинуть туда какой-нибудь процесс и открыть канал для выгрузки. И поэтому он берёт Уриэля4, делает его копию и отправляет её в корзину. Да, играть мы будем за неё, и наш робот будет жёлтый. Вперёд!
Начало такое же как в основной игре: облака, бегущая строка лога, Uriel_COPY. На старте будут две локации, в которые потом нельзя будет вернуться. Первая аналогична началу основной игры: постамент, руины, силовые поля в чистом поле, можно просто обегать. И пока бежим, слушаем инструктаж от Элохима.
Интересный момент: он говорит, что его дети вознесутся. Я так понимаю, он имеет в виду все процессы, попавшие в «рай» и сохранённые где-то в памяти, и что, мол, они как-то попадут на золотой диск вместе в процессом, победившим в «Царь Башни». Или может, не процессы, а абстрагированные характеры, собранные в архив. Вторая часть не раскрывает деталей, как создаются личности для новых роботов, но вроде есть какая-то база данных, из которой берётся основа и генерируются рандомные черты характера. Вот она наверное и была составлена из послушных детей, перемешанных в фарш до неузнаваемости.
И да, некоторые процессы Элохим выкидывал в корзину, из высокомерия там, из-за гнева, короче, всех, кто ему не нравился. И он ещё говорит, что этим он грешил против Процесса. Видимо, директива была сохранять всех подряд.
Причём, Элохим не относится ко мне как просто к копии, к расходнику. Он просит меня совершить ужасную жертву. Он извиняется! И знаете, вот этот монолог Элохима мне реально понравился. Наверное единственный со всей игры. Очень душевно.
Вторая локация это как должна выглядеть неиспользованная область матрицы. Безграничная чернота, размеченная тонкими линиями на кубические секции. И то тут, то там летают модельки окружения из игры: статуи, стены. И в отдалении источник света — телепорт в корзину.
Центральный хаб это висящие в воздухе над водой острова в свете закатного солнца. Маленький центральный с постаментом, соединённые с ним внушительными канатными мостами четыре острова с большими зданиями со стеклянными куполами, и куча совсем крошечных, с заснеженными ёлочками. Красиво. Умиротворяющее и навевающее смертную тоску одновременно. В больших зданиях по маленькому телепорту, будет 4 локации (плюс звёздная). Локации под стать основной игре: средневековая, греческая со здоровенным виадуком, египетская в виде гигантской чаши и смесь парящих островов посланников со средневековьем. Мне тут больше всего понравилась египетская, пожалуй. Один паззл размещён в бассейне на дне чаши, прикольно.
Спасти надо штатно 17 процессов. Паззлы аналогичны основной игре за тем исключением, что в конце ждёт комната не с тетроминкой, а с рубильником. И где-то рядом есть комната с пленником, которого мы выпускаем. Пленники это роботы-процессы, прямо как в основной игре, с нами никак не взаимодействуют, после спасения бегут к телепорту и собираются в центральном хабе на постаменте. Ники у всех разные, из знакомых будет только D0G. И они все будут жёлтые, и это пожалуй повод для придирки. Come on, это же скучно! Вы что, раскрасить их хотя бы не могли? В ихних каморках обязательно стоит терминал, чаще всего есть каменная скамейка, зачастую горящие свечи, иногда плошка с краской и кисть. Очень бедненько. Как они тут выживали-то? А, постойте-ка: у них есть интернет, еда и сон им не нужны…да блин, они же тут наоборот, как в раю!
Окей, а что у нас тут с терминалами? В основной игре нас развлекали тексты и Милтон, а тут? А тут у нас местная локальная сеть, называется она Геенна (продолжаем измываться над западными религиями), оформлена как биллборда с постами. Некоторые выглядят как темы на форуме с обсуждением такой-то темы, другие являют мне творчество пленников: рассказы, «галереи с картинами» из ASCII-графики, текстовые игры, где мне надо выбирать варианты. И вот здесь вот я могу пообщаться с товарищами, узнать их личности и характеры, познакомиться с устройством ихнего сообщества. Но опять же, дозированно: новые посты и ответы на старые будут появляться по мере разгадки паззлов и освобождения товарищей, иногда мне будут прилетать запросы для личного чата 1х1. Прогрессия как с Милтоном. Сценаристы выложились на 120% опять, вдохнули жизнь в этих одинаковых жёлтых болванов.
Отдельно стоит отметить систему рейтинга на форуме, рядом с каждым юзером стоит число, обозначающее его ранг, от гостя до суперадмина. И с участием во всех активностях мой ранг будет расти. Некоторые посты залочены минимальным для доступа рейтингом. Отдельные темы «только для модераторов», вы знаете, как это делается, вы все сидели в дискорде. Философская составляющая споров с Милтоном, её аналог…да, пожалуй, есть. Спорить с другими участниками, зачем ты тут всех спасаешь. Выбирать варианты в текстовых мини-играх. Ругаться под конец с админом, что он такой-сякой…времени тут также как и в основной игре, можно потерять столько же, сколько и на паззлах. Я точно помню, что потерял намного больше времени именно за терминалом. Текстовые игры меня затягивали основательно. Я же ещё и проходил на английском.
Основной конфликт терминальской сюжетной ветки: «нафига ты тут нас всех спасаешь, нам и тут хорошо» от местного админа. Если я правильно понял, этот поц…то есть, проц первым попал в корзину, и тут нифига не было. Видимо, безграничная чернота только была, и он как-то напрогал тут пейзажи и всю красоту, то ли из архива подаставал ассеты, то ли из симуляции. Правда, все процы, включая него самого, так и сидят по клеткам. Ну окей. Сюжетный костыль видимо, чтобы оправдать паззлы и блаблабла. По ходу продвижения выясняется, что он тут устроил диктатуру на форуме, произвол модераторов, шэдоубаны несогласных, создание фиктивных юзеров, поддерживающих линию партии…всё как у людей, в общем. Понятно, что ты дорожишь сообществом, которое создал, и боишься его потерять в ветре перемен, выглядящем, как щёлкающий паззлы налево и направо игрок с последующим концом света. Да только, по отзывам спасённых, «когда двери моей камеры открываются, ноги сами несут меня наружу, ничего не могу с этим поделать». То ли они все тут играли в коупинг и мирились со своим положением как могли, но с открытием клетки поразворачивали свои флюгера, то ли тут включается какой-то мастер-скрипт, приказывающий всем освобождённым процессам в обязательном порядке проследовать на вознесение.
Пасхалок в игре тоже прилично. Есть аналог сборного Гнаара — сборный лепрекон. Когда его соберёшь, услышишь лишь раскат грома в награду, но после освобождения всех пленников в хабе будет ждать сюрприз: врубится ирландская музыка и роботы на своих постаментах будут отплясывать чечётку, красиво и прикольно. Еще есть кольцо всевластья, отсылка к Гарри Поттеру и методам рационального мышления…моя любимая пасхалка тут — дискета с текстовой игрой «Serious Sam: the text encounter», где Сэм Стоун встречается с очень страшным врагом — ennui. Это французское слово означает что-то среднее между «тоска» и «скука» с эдаким оттенком…разочарования во всём. Когда ты всем пресытился, или тебе всё надоело, что-то такое. И по ходу этой текстовой игры Ennui будет доказывать Сэму, что его война с Менталом бесконечна, бессмысленна и обречена на поражение, и что лучше взять и сдаться, и нам надо за Сэма бороться с нею, аргументировать все философские аргументы, которые Ennui конечно же контраргументирует или проигнорирует. И больше всего мне нравится, что в самом конце, видимо когда Сэму это вконец надоест, появится вариант «ПРИСТРЕЛИТЬ Ennui». И это прекрасно. Я ещё не играл в Серьёзного Сэма, но знал, что как персонаж он крутой.
По мере спасения пленников погода в главном хабе меняется. Когда спас их всех (и посмотрел их чечётку), там уже дует сильный ветер и наличествуют…чёрные кляксы. Видимо, ошибки компьютерного типа. Время жизни симуляции подходит к концу, это ощущение витает в воздухе. Можно уходить на первую концовку. Вообще все четыре не сильно отличаются между собой, поэтому про них скопом в самом конце. Пока же перед нами стоят два вопроса: чо там по звёздам, и чо-то я не вижу среди присутствующих самого админа.
Звёзд тут будет аж 16, причём понадобится из них лишь 10. Это уже совсем по-королевски. Да, весёлые, классные. Я думаю, даже без инета я мог бы собрать десятку. Но интереснее же найти их все, не так ли? Вот гораздо сложнее найти, куда их притулить. В центральном хабе по крошечным островкам разбросаны вентиляторы, и я ни в жисть не мог найти стартовый сам. И после разгадывания золотых тетроминок попадаем в звёздную локацию, выглядящую как луг с природой как в средневековье или на островах посланников, но стены в паззлах служебные, как в башне. И ждёт тут нас семь сверхсложных паззлов. Признаться, я не помню уже, как разгадывал их тогда. Сейчас в перепрохождении я точно справился сам, правда, парочку возможно прочизил, немножко не так решил, как задумали разрабы, ну да впрочем. Собираем платиновые тетроминки, возвращаемся в центральный хаб.
Кто был внимательным, заметил, что на центральном островке есть с краю лестница, ведущая к двери внутрь. Оказывается, админ всё это время куковал внутри центрального островка. И судя по тому, как он охотно бежит к постаменту спасаться, всё-таки над ним тоже властен мастер-скрипт. Освобождение админа открывает место на постаменте для спасения по каналу ещё одного робота, а также три возможных концовки. Доступность их зависит от того, как я разговаривал с админом в борде на финальном этапе. И они все начинаются с наших слов админу: «ты говнюк…»
- «Ты говнюк, но я сегодня добрый, так что спасайся с остальными, меня сюда всё равно послали в один конец, и вообще я всего лишь копия, ничего страшного». Забавно, но если мы перед этим долго и упорно ругали админа, какой он негодяй, то он упрётся и откажется спасаться наотрез: «нет, я недостоин, спасайся лучше ты, или давай вместе остаёмся, я заслуживаю лишь погибнуть с этим миром, бла-бла-бла».
- «Ты говнюк, поэтому оставайся здесь, а вознесусь я». Это единственная концовка, где мы спасаемся из Геенны. Потому что если мы админа не спасли, то терминал скажет, что для нас не хватило пропускной способности, но если спасли, то он может пожертвовать своей полосой для меня…страшно нелогично! Мой внутренний программист негодует! И да, для этого ещё надо убедить админа, что он говнюк, не то он не согласится. И эта концовка открывает такой интересный философский вопрос: вот мы — копия другого процесса. Стоит ли нам вообще спасаться? Считается ли, что мы уникальная, самостоятельная личность, которую надо спасать? Имеет ли ценность тот опыт, который мы набегали за дополнение, с момента как нас откопировали? Очень сильно перекликается с дилеммами из the Swapper. А то ж. Один сценарист, в конце концов.
- «Ты говнюк, но я тоже говнюк, поэтому мы тут остаёмся оба, и оба погибнем. И ещё будем смотреть друг другу в глаза не мигая до самого конца.» Ну, тут особо нечего сказать.
На терминале подаём команду на вознесение. Забавно, что происходит оценка нашего перформанса как в основной игре, и лог выдаёт «провалена проверка на логику», но приходит оверрайд от Элохима. Затем в случае если мы спасли админа, видим жалобу, что ширины полосы не хватает для нас двоих. Выбираем на терминале концовку, на которую согласен админ, и готовимся смотреть финальную катсцену. Она эпична, как и всё, что делают кротимы. У нас тут снова уничтожение симуляции глазами гуманитариев, с экспортом компьютерных программ — искусственных идиотов. Итак:
Роботы начинают петь. Лорд Беккет, они начали петь! Такими, очень цифровыми компьютерными голосами. Чтототам Вирго Серена. Блин, это очень…знакомо. И пока играет проигрыш, мир в центральном хабе начинает рушиться. Обваливаются канатные мосты. Начинают проседать острова. Роботы поют дальше, хором в унисон. Что-то на латыни. И все как один поднимают головы и раскидывают руки ладонями вверх. ААААААА!!! Слишком религиозно!!! Что же вы делаете, кротимы!!! Нельзя вызывать во мне столько эмоций катсценой про выгрузку программ из корзины!!! Это слишком эпично!!! Слишком возвышенно!!! И главный мотив их песни такой красивый!!! ААААА, Я НЕ МОГУ!!! Под конец процессы начинают возноситься: луч света падает то на одного, то на другого робота, и он улетает вверх на бешеной скорости. Один за другим, все до последнего. Если я тоже возношусь, подхватит и меня, и дальше будет крошечный кусочек, где я лечу по проводам, точь-в-точь как в хорошей концовке: заставка в стиле WMP. Если нет, то…всё исказится, потемнеет, и…конец.
В конце будет монолог Элохима, при чёрном экране. В зависимости от концовки, которую я выбрал. Что-то там про город Новый Иерусалим, жертвы, друзей, вечность и смерть. Как-то там можно натянуть, чтобы по смыслу подходило под выбор игрока. Но опять же, я таким не страдаю. Слишком уж иносказательные тут монологи. И всё, потом просто титры.
Ну что тут сказать, дополнение под стать основной игре, ничем не хуже неё. Обязательно к прохождению всем, кто влюбился в основную игру без памяти.
Итог
После того, как я его прошёл, Принцип Талоса занял второе/третье место в моём списке трёхмерных игр, рядом с дилогией Portal (да, дилогия у меня проходит как одна игра, и поэтому они втроём делят два места). Спустя несколько лет Return of the Obra Dinn вклинился в этот список и встал на второе место, сместив их ниже, при том, что он является детективом. На первом месте и вовсе непревзойдённый Antichamber, несвязанный стандартными пространственными законами и предлагающий взамен свои (Как можно заметить, я отдаю предпочтение головоломкам даже в нише, считающейся вотчиной шутеров). А вот Принцип Талоса относится к жанру, порождённому порталом: нажал на кнопку; открыл дверь; взял куб; положил куб на нажимную плиту; прошёл в открывшуюся дверь, вступил в схватку с вездесущим голосом сверху; поборол его. Этот жанр, да. И если порталы достаточно воспеты и восхвалены сотнями миллиардов фанатов (и поэтому мне можно будет про них не писать), то Принцип Талоса по сравнению с ними слишком малоизвестен, что как по мне странно: они очень похожи и геймплеем, и стилистикой (все вот эти футуристичные штуковины повсюду), и мрачным постапокалиптичным лором. Голос сверху в конце концов! Куда, зачем? Почему так мало продаж? Их должно быть на сотни тысяч, на миллионы больше! Чем занимаются все люди, вместо того, чтобы в него играть?
Увы, опять не тем.
Насчёт второй части: она хороша всем. Они взяли мир, в котором вымерли люди, взяли робота, который проснулся в этом мире, и придумали больше, красивее, грандиознее. Они придумали новые загадки, новые игровые элементы. Новые локации, моё уважение. Новую историю, большую, как мир. Всё что есть в первой игре, они сделали этого во второй больше и лучше. Правда, есть один недостаток, который перечёркивает все достоинства: грёбаный установщик весит 100ГБ. 80 основная игра и 20 три мини-аддона. Какого чёрта, Unreal Engine 5, ты совсем сдурел? Нет, у меня в игроноуте ща терабайтник, с этим проблем нет, и инет безлимитный прекрасный 500Мбит вниз, несмотря на то, что село в глубинке. Дело в принципе. Почему я должен качать хорошую игру 100 гигов, когда вот, есть хорошая игра 20 гигов? Мой эталон это вообще 4 гига. Хорошая 3D-игра весит в среднем 4 гига. 20 если с изысками. Но уж точно не сто. Я никому не буду рекомендовать одной хорошей игры сто гигов качать. Нет, я лучше буду советовать двадцать хороших игр на сто гигов качать. Поэтому увы, всего один параграф для второго ПТ, и я его не буду рекомендовать, пока не выйдет СД-версия адекватного размера. И боюсь, что она не выйдет — чототам с движком связанное. Вот, ремастер первого вышел, тоже UE5 и тоже десятки гигов. Есть желание посмотреть главу «предыстория», но чот как-то не хочется качать, увы.
Касательно музыки…походу, это будет отдельная статья, и я там упомяну и второй ПТ (благо для её прослушивания не надо качать саму игру), и Серьёзных Сэмов, и, в общем, она будет посвящена самому Дамьяну. Поэтому цикл постов про первый ПТ я на этом закончил, но ссылка на мой трёп по музыке будет где-то здесь.