собственно, что сказано в названии
- Тип: игра.
- Жанр: 3D-головоломка с видом от первого лица.
- Место в личном списке: №3/4 среди всех 3D-игр с видом от первого лица (пополам с Portal 1-2).
- За что люблю: головоломки; сюжет и его подача — как тексты, так и озвучка; визуальные красоты посещаемых миров; музыка; атмосфера, складываемая из двух предыдущих пунктов; изобилие пасхалок и прочих сюрпризов, начинённых юмором разработчиков.
- За что не люблю: отчаянный атеизм сценаристов; разочаровывающая «звёздная» концовка; .
- Цитата: What is this? I shall not allow the corruption of my garden. Begone!
Седьмая миссия. Такая большая, что идёт за две.
Ссылка на предыдущую часть.
Признаться, не ожидал, что выйдет так много про первый файтинг. И я мог бы попрятать какие-то разделы под спойлер…например про темы диалогов…хотя нет, «брождения» и «разбитую луну» лучше не прятать… и кроме того, всё равно получается много…короче. Будет как есть. Не знаю, заслуживает ли один этот файтинг отдельной статьи. Но если мне есть что сказать, значит буду говорить. Поехали!
TH07.5
Я где-то читал, что товарищи из Tasogare Frontier подошли к ZUN’у на комикете. То ли на 64-ом, то ли на 65-ом. Скорее всего на 65-ом. Но так как я не могу найти, где я это вычитал, возможно это неправда, может они связались с ним как-то ещё.
В любом случае, они попросили разрешения сделать игру по то:хо:. Этот сёркл уже был известен созданием файтинга eternal fighter zero, и они хотели сделать файтинг в сеттинге то:хо:. ZUN согласился и участвовал в разработке вместе с ними — написал сюжетки, придумал и задизайнил новую то:хо:девочку, написал несколько песен, отвечал за спелл-карты (абилки) девочек и т.п.
Ссылка на предыдущую часть.
Итак, сегодня седьмая часть то:хо:. Но так как мне в ней почти ничего не нравится, сегодня ещё и второй музыкальный альбом. А так как в нём мне тоже ничего не нравится, возможно ещё и первый файтинг. Поехали.
TH07
Touhou 6 вышла на летнем комикете 2002-го, вместе с первым муз. диском и его первой версией рассказа. На следующем зимнем комикете ZUN появился с этим муз.диском со второй версией рассказа, а также с демо-версией touhou 7: Perfect Cherry Blossom. Полная версия вышла ещё через полгода, на летнем комикете 2003-его, это у нас 64-ый комикет.
И тут у нас в прологе впервые даётся подробный сеттинг: то что вот — волшебная страна Генсо:кё, огороженная от нашего мира барьером, полная ёкаев. И то что вот — у них там на дворе всё ещё зима, хотя уже наступил май (возможно публикация этого поста в мае не является совпадением). Это инцидент, и поэтому 3 волшебные девочки полетят его разрешать.
Почти месяц назад сестра кинула мне ссылку на интернет-тест. Сказала, что пока его проходила, поняла, что аутист тут я. А я самодиагностирование психических отклонений по статьям на википедии обожаю, и вообще считаю себя undiagnosed but I’m pretty sure по нескольким вещам. Я прошёл тест и набрал баллов в два раза больше неё, и расшифровка говорит, что это убедительные доказательства аутизма. И у нас с сестрой вышел довольно интересный разбор полётов по телефону. Настолько интересный, что у меня аж руки начали чесаться написать статью. Более того, я узнал, что апрель — это месяц осведомленности об аутизме и принятии оного. Вот ведь как всё сходится.
- Тип: мультфильм.
- Жанр: приключения (поиски потерянных цивилизаций); фантастика.
- Место в личном списке: специальный пъедестал «первый мультфильм на DVD».
- За что люблю: бирюзовые лучи; машинки; главный герой; главная героиня; некоторые атмосферные моменты.
- За что не люблю: куча ненужных второстепенных персонажей, характерная для мультфильмов крупных анимационных студий (чтобы продавать больше игрушек)
- Цитата: All will be well, Milo Thatch, be not afraid.
А теперь пройдёмся-ка по каждой миссии, наслаждаясь выдранными из файлов игры голосовыми сообщениями. Приключение на один цикл статей, зашли и вышли
Последний босс, байки о второй секретной, итоги. Финал
Первая секретная и повторный штурм базы пиратов. Повторный спуск в бездну и логово Тихих.
Последние уровни пирамиды, окончание экспедиции. Штурм пиратской базы.
Второй и третий уровень пирамиды. Самые интересные.
Начало экспедиции. Первый уровень пирамиды.
Между бездной и экспедицией. Материнский корабль. Тихие.
Нёдра затонувшей подводной лодки.
Тропики, муха. Бездна, осьминог.
Первая половина игры. Бои с пиратами. Исследование тропиков. Логово медуз.
- Тип: игра.
- Жанр: Симулятор субмарины; аркадный приключенческий экшен с элементами паззла;
- Место в личном списке: №1 среди игр про подводный мир.
- За что люблю: ностальгия; сюжет; атмосфера
- За что не люблю: переключение управления при битвах с боссами, а также камеры при подборе предметов; длина некоторых миссий
- Цитата: команда Мурена, это — Разз, Див, и Вы, Мурена 2.
- Тип: игра.
- Жанр: паззл-детектив.
- Место в личном списке: №2 среди всех 3D-игр с видом от первого лица.
- За что люблю: уникальный жанр с интересным геймплеем — симулятор детектива; атмосфера; иммерсивность; озвучка персонажей и звуковое сопровождение сцен; карильон в OST.
- За что не люблю: отсутствие единого туториала по всем возможностям интерфейса и по всем клавишам; отсутствие реиграбельности — нельзя забыть и перепройти как в первый раз (бич всего жанра).
- Цитата: последние слова третьего помощника капитана.
Музыка из легендарной шестой игры
- Тип: игра.
- Жанр: хардкорный платформер.
- Место в личном списке: специальный пъедестал «знаковая ненавистная игра»
- За что люблю: тайтл-дроп в главном меню; (частично) музыка; а так, считай, почти ни за что.
- За что не люблю: хардкорность; дизайны и стилистика; атмосфера; (частично) музыка; в общем, почти за всё.
- Цитата: SUPER MEAT BOY!!!
- Тип: компьютерная игра.
- Жанр: платформер; головоломка; приключение.
- Место в личном списке: №2 среди всех компьютерных игр, №1 среди 2D-головоломок.
- За что люблю: паззлы; атмосфера; последний уровень; некоторые идеи и мысли; секретная концовка.
- За что не люблю: набор рассказов-притч вместо сюжета, которые «должны заставить задуматься».
- Цитата: To build a castle of appropriate size, he will need a great many stones. But what he’s got, now, feels like an acceptable start.
Вторая часть музыки из "межсезонья".
О такой, которой у меня нет и никогда не было
- Тип: фильм.
- Жанр: комикс, видеоигра, рок-концерт, файтинг, комедия, романтика.
- Место в личном списке: №3 среди всех фильмов.
- За что люблю: стилистика комикса; боёвка; шутки; Уоллес.
- За что не люблю: Ненавижу всех этих normies!
- Цитата: (показывая пальцем, вытянутой рукой) Мистер Пилигрим!
Первая часть музыки из "межсезонья"
- Тип: игра.
- Жанр: платформер.
- Место в личном списке: №1 среди всех игр на денди.
- За что люблю: геймплей; отдельно — режим для двух игроков; сбалансированная сложность; стилистика с элементами мультсериала; музыка.
- За что не люблю: основная часть уровней (что я делаю в зоне F?) и врагов (почему носороги размером с мышь?) не основана на сериале.
- Цитата: нету
Война как стихийное бедствие
Музыка из пятой игры.
- Тип: фильм.
- Жанр: (лучше скопирую с википедии) триллер; драма; криминал.
- Место в личном списке: №2 среди всех фильмов.
- За что люблю: течение истории; стиль, атмосфера; игра актёров; некоторые мысли.
- За что не люблю: на тебя будут смотреть как на ненормального, если назовёшь его одним из своих самых любимых фильмов, или если посоветуешь посмотреть.
- Цитата: You can swallow a pint of blood before you get sick. It was right in everyone’s face, Tyler and I just made it visible. It was on the tip of everyone’s tongue, Tyler and I just gave it a name.
А сам я за свою жизнь ничего такого не сделал. Вообще. Было несколько штук, которые начинал. Заканчивал я считанные единицы. Так, чтоб для себя, и чтоб потом гордился и мог похвастаться всем — только крестики-нолики в консоли, да
эта прога.
Музыка из четвёртой игры.
Август двадцать первого, и несколько месяцев после
- Тип: игра
- Жанр: Шутер от третьего лица
- Место в личном списке: №1/2 среди всех игр на Playstation 1
- За что люблю: взрывы и спецэффекты, эпичность, пиратский перевод
- За что не люблю: игра почему-то провалилась в продаже, и почти никому не известна. Не с кем перепройти
- Цитата: На большой скорости подходят транспорты! Всё решится здесь и сейчас!
Музыка из второй и третьей игры.
Всё, что осталось упомянуть
Я как-то умудрился написать целых две статьи, даже не начав говорить про сюжет. Давайте уже про сюжет.
- Тип: игра.
- Жанр: 3D-головоломка с видом от первого лица.
- Место в личном списке: №2 среди всех компьютерных игр, №1 среди всех 3D-игр с видом от первого лица.
- За что люблю: головоломки; законы физики; общая абстрактность; цельность игры.
- За что не люблю: все надписи сделаны в виде текстур; некоторые механики дурные и корявые; почти нет хорошей музыки.
- Цитата: You are not here.
Галерейный шутер в интерактивном фильме. Метарубурииидо!
Музыка из первой игры.
- Тип: игра
- Жанр: FMV-игра + галерейный шутер
- Место в личном списке: №1 среди всех аниме по Рокмэну
- За что люблю: анимация; музыкальные интро; юмор
- За что не люблю: смерти человеков, ущербности геймплея и сюжета
- Цитата: Doctaa Waiii!
- Тип: музыка.
- Жанр: touhou (да, эта музыка породила свой жанр); vgm; chiptune — FM-синтез (первые игры).
- Место в личном списке: №1 по количеству любимой музыки в одной серии; первые несколько мест в списке самых любимых chiptune-произведений.
- За что люблю: мотивы; количество; атмосфера; пронзительность (легендарные трубы ZUN’а).
- За что не люблю: стиль музыки в последних играх.
- Цитата: (из интервью ZUN’a) <…>The ultimate reason why I created Touhou is because I wanted to make game music at first. I was more interested in making music for games rather than the games themselves. So I made all this music, and I thought great, I’ll find someone’s game and put it in. But I didn’t know anybody who was actually making games. So the next thing I thought was, right, I better make a game for this music to be used in.
- Тип: компьютерная игра.
- Жанр: платформер; приключение; головоломка.
- Место в личном списке: №1 среди всех компьютерных игр.
- За что люблю: сюжет; атмосфера; персонажи.
- За что не люблю: простая; местами занудная; нет любимых мотивов в OST.
- Цитата: Thomas was alone. Wow. A weird first thought to have.
Отчёт по первому месяцу работы блога
Одно музыкальное произведение, которое я слышал, и хочу найти название
О моём нике.
Пусть, когда я буду перечитывать эту запись, неважно через сколько лет, я буду вспоминать эти дни. Кем я был, что я делал, говорил и думал. Как я проводил это время. И как я начал блог. И что я чувствовал по этому поводу.