Последние посты

Deep Fighter, часть 8

Итак, лифт в предыдущей части поднимает нас на четвёртый уровень пирамиды. Тёмный и со скошенной стеной, навевает ощущение чердака. В первой комнате у двери лежат два каких-то странных тёмных огромных…мешка? Это что-то органическое? Когда подъезжаем поближе, они спамят целую кучу золотых мух, а потом сдуваются и дверь из комнаты открывается. Не помню, как мы побеждали этот рой тогда, но сейчас мной большим они довольно спокойно и быстро расстреливаются без получения урона. В следующей комнате опять сидящая статуя, и нам показывают, что у неё в руке ещё один кусок артефакта. И нам надо…что-то сделать. Надпись с подсказкой говорит, что короля надо порадовать. Я не помню, сколько мы жизней тратили в борьбе с мухами, но сейчас я могу спокойно отстрелять их всех без единого урона. Кнопка перед королём открывает дверь в третью комнату. В углу анх, можно подлечиться. А в третьей комнате тоже одна из стен косая. И если эти скосы обозначают внешние стены пирамиды, то мы уже совсем высоко, на предпоследнем уровне.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 7

Итак, в предыдущей части катсцена, где наша жёлтая амфибия поднимается по пандусу, и за ней закрывается дверь. В начале следующего уровня тут встречная катсцена, как по этому пандусу вездеход выезжает на сушу. Второй уровень пирамиды. Мой любимый. падает И сразу вопрос: почему в игре про подводные лодки мой самый любимый уровень — наземный? Очень хороший вопрос на самом деле. Мне маленькому тогда ещё в домашнем море было интересно вылезти на пляж и посмотреть, что там. Вечное желание выбраться за границы карты, оно было и в во втором томб райдере, и в роботе-полицейском, и в любой другой 3д-игре. А тут нам дали вездеход с колёсами, который просто создан для передвижения по земле. Разумеется, я начал ждать, что рано или поздно будет где выехать на сушу. Но конечно, начало этого уровня произвело фурор. Мне не терпелось начать его проходить. И да, как-то…я не знаю, тут наверное, дело в концепции. Игр, где ты на машине проходишь какие-то миссии, у меня в детстве хватало: и нфс какая-то, одна из; и wargames на PS1, там половина миссий — за одну из сторон — была за танки; да даже робота-полицейского в режиме ховертанка можно было бы сюда включить.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 6

Итак, в конце предыдущей части мы проходим…то есть проплываем через портал-туннель. Крейсер попадает в море приятного голубовато-зелёного цвета, проплывает до каменной стены, и профессор говорит, что дальше они не поплывут. После чего меня выбрасывают на драндулете из крейсера — и плыви. То есть, езжай: по умолчанию нас сбрасывают с разложенным шасси, да ещё и перед канавой из плит, на которые невозможно заехать. Это чтобы мы сразу разобрались с колёсами. Колёса это тоже инструмент, как магнитный крюк — разложил-убрал. Причём, в момент, когда их раскладываешь, сразу падаешь камнем вниз. Не иначе как фокусы с гравитацией. Мгновенная масса. И машина, а значит и камера, всегда будут строго перпендикулярны поверхности, на которой стоят колёса. Это кстати приводит к тому, что перевернуть машину не получится никогда и нигде. Ну и так как дно моря здесь везде очень неровное, и камера всё время скачет, лучше просто всё время плавать, по старинке. Поэтому убираем шасси, проплываем под аркой в стене и начинаем исследовать новое море.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 5

Итак, в конце предыдущей части мы наконец-то завершили миссию в бездне. Если кто не помнит: у нас стояла задача разведать источник сильной радиоактивной энергии. И мы не просто разведали, мы вернулись из бездны, гружёные плутонием. На брифинге адмирал нас хвалит, и среди прочего говорит, что теперь мы в два счёта можем достроить материнский корабль. Да, насчёт материнского корабля…вообще это сейчас относится к моему более позднему этапу изучения игры, потому как мы в первом прохождении вообще не в курсе были. Короче, на панели управления в доке есть третья вкладка: прогресс материнского корабля. Там ничего нельзя потыкать, можно только посмотреть. И там нарисован материнский корабль, состоящий из четырёх секций, потом текущая секция, в которой ведётся строительство, и модуль в этой секции, который строится на данном этапе игры. Жилые каюты в носу корабля, грузовой отсек в третьей секции, реактор и маршевый двигатель в четвёртой и т.д. И ещё там материалы для модуля, типа стали или кремния, но это уже чистый флёр, не суть.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 4

Снова и снова, и каждый раз с этой катсцены Итак, в конце предыдущей части мы попадаем в гигантскую жёлтую подлодку, покоющуюся в бездне (как окажется потом, даже далеко не на самом её дне). Чтобы разграничивать, я буду наше маленькое судно называть субмариной, а эту гигантскую конструкцию и уровень — подлодкой. И чтобы вы сразу понимали о чём речь: эта подлодка — отдельная локация в игре. Во-первых, она здоровенная. Я даже сейчас специально замерял по маркеру при подготовке статьи, она размером примерно в 3000 на 800 единиц. Для сравнения: наше домашнее море где-то 5000 на 2500. Чего уж и говорить, она изнутри раз в 100 больше, чем снаружи. И в плане прохождения она тоже здоровенная: мы потратили несколько дней, чтобы её наконец пройти, в том числе и из-за отсутствия чекпойнтов. Она проходится одним гигантским куском, и здесь намного больше квестовой составляющей чем раньше: носиться туда-сюда, открывать всё новые и новые секции, плутать по лабиринтам… Во-вторых, она полна уникальных игровых элементов: со старта нам придётся учиться дёргать магнитным крюком за рычаги на стенах и нажимать на кнопки, тупо тыкаясь в них носом субмарины, чтобы открывать двери в комнатах и коридорах.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 3

GP3 Tornado выплывает из туннеля в тропиках Продолжая предыдущую часть, сложная половина игры у нас открывается второй миссией в тропиках: нам надо запрыгнуть по рампе за водопад, на верхний уровень, и там найти плавающие кристаллы. В брифинге нам сказали, что по результатам моей — Мурены 2 — разведки, в тропиках этих кристаллов может быть довольно много. Очередная недоработка разработчиков, потому что единственный такой кристалл до этого мы видели только в домашнем море у входа в тропики, и за всю предыдущую миссию по разведке не было ни единого намёка, что в тропиках эти кристаллы есть. Непонятно, что задумывали разработчики: то ли как-то обозначить и дать нам понять, что кристаллы есть на верху водопада…не знаю. В любом случае, когда на брифинге адмирал говорит, что они там должны быть, я маленький реагировал так: с какого это перепугу? Ничего подобного мы в прошлый раз не замечали! Не верю!!! Но в любом случае, нам надо запрыгнуть на водопад и всё там разведать.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 2

Итак, продолжая предыдущую часть. Там я только успел разобрать первые две миссии, крайне мирные. Ну а дип файтер у нас всё-таки про боевые подлодки, про файтерство. В третьей миссии у нас первое столкновение с подлодкой врагов — расы shadowkin. Какие-то мутанты, отпочковавшиеся от человеческой колонии и построившие отдельную базу (этот лор приходится поискать по мануалам, в самой игре говорится лишь, что они наши заклятые враги), у них странная и непонятная речь и портрет при разговоре по рации. Но подлодки у них вполне обычные, выглядят адекватно, и в сравнении с подлодками «наших» похожи на спорткары, с вытянутым носом и обтекаемым дизайном, с красными стоп-сигналами на корме… Мы их называли пиратами, потому что у них на корпусе нарисован череп с костями. И они захватываются радаром, обозначаясь жёлтым ромбом. Первый бой с одной единственной такой подлодкой… окей, мы там играли толпой, поэтому рулил только один из нас. Более того, не все всегда могли присутствовать.

C: . M: . Теги:

Deep Fighter, часть 1

  • Тип: игра.
  • Жанр: Симулятор субмарины; аркадный приключенческий экшен с элементами паззла;
  • Место в личном списке: №1 среди игр про подводный мир.
  • За что люблю: ностальгия; сюжет; атмосфера
  • За что не люблю: переключение управления при битвах с боссами, а также камеры при подборе предметов; длина некоторых миссий
  • Цитата: команда Мурена, это — Разз, Див, и Вы, Мурена 2.
В последнее время я начал устанавливать для себя «пре-реквизиты» для написания статей про ту или иную игру. Обычно это приквелы-сиквелы. Например, перед тем, как написать про первый the Talos Principle, мне надо сначала пройти второй. Аналогично с Magicka. Перед статьёй про Caesar III я хочу поиграть в первого и второго, а может и в четвёртого Цезаря. Перед статьёй про Super Meat Boy я специально пошёл и наконец поиграл в Crypt of the Necrodancer, из-за музыки Дэнни Барановски. Для этой игры я себе задал пре-реквизитом Sub Culture — предыдущую игру этих же разработчиков про симулятор подлодки в подводном мире.

C: . M: . Теги:

Return of the Obra Dinn

  • Тип: игра.
  • Жанр: паззл-детектив.
  • Место в личном списке: №2 среди всех 3D-игр с видом от первого лица.
  • За что люблю: уникальный жанр с интересным геймплеем — симулятор детектива; атмосфера; иммерсивность; озвучка персонажей и звуковое сопровождение сцен; карильон в OST.
  • За что не люблю: отсутствие единого туториала по всем возможностям интерфейса и по всем клавишам; отсутствие реиграбельности — нельзя забыть и перепройти как в первый раз (бич всего жанра).
  • Цитата: последние слова третьего помощника капитана.
Несмотря на то, что мой любимый жанр это квесты-паззлы-головоломки, я играю в них от силы раз в год. В году этак 20-ом или 21-ом, загуглив что-то в духе «лучшие головоломки», я впервые увидел название этой игры. Был сбит с толку странным описанием, но решил, что разберусь по ходу дела. И пока игра скачивалась, мельком пробежал глазами по комментариям на рутрекере и словил себе спойлер, как нужно будет различать китайцев между собой. То есть, я прочитал и понял, что это спойлер, но не понял, а как эту подсказку вообще понимать.

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 8, TH06+ZCD01

Музыка из легендарной шестой игры

C: . M: . Теги:

Super Meat Boy -> про музыку

Подстатья, начните с главной статьи.

C: . M: . Теги:

Super Meat Boy -> про стилистику

Подстатья, начните с главной статьи.

C: . M: . Теги:

Super Meat Boy -> про хардкорность

Подстатья, начните с главной статьи.

C: . M: . Теги:

Super Meat Boy

  • Тип: игра.
  • Жанр: хардкорный платформер.
  • Место в личном списке: специальный пъедестал «знаковая ненавистная игра»
  • За что люблю: тайтл-дроп в главном меню; (частично) музыка; а так, считай, почти ни за что.
  • За что не люблю: хардкорность; дизайны и стилистика; атмосфера; (частично) музыка; в общем, почти за всё.
  • Цитата: SUPER MEAT BOY!!!

C: . M: . Теги:

Braid

  • Тип: компьютерная игра.
  • Жанр: платформер; головоломка; приключение.
  • Место в личном списке: №2 среди всех компьютерных игр, №1 среди 2D-головоломок.
  • За что люблю: паззлы; атмосфера; последний уровень; некоторые идеи и мысли; секретная концовка.
  • За что не люблю: набор рассказов-притч вместо сюжета, которые «должны заставить задуматься».
  • Цитата: To build a castle of appropriate size, he will need a great many stones. But what he’s got, now, feels like an acceptable start.

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 7, Seihou Project 1-2, Torte le Magic, ZUN’s Strange Works

Вторая часть музыки из "межсезонья".

C: . M: . Теги:

О честной работе замолвите слово

О такой, которой у меня нет и никогда не было

C: . M: . Теги:

Скотт Пилигрим против всех (фильм)

  • Тип: фильм.
  • Жанр: комикс, видеоигра, рок-концерт, файтинг, комедия, романтика.
  • Место в личном списке: №3 среди всех фильмов.
  • За что люблю: стилистика комикса; боёвка; шутки; Уоллес.
  • За что не люблю: Ненавижу всех этих normies!
  • Цитата: (показывая пальцем, вытянутой рукой) Мистер Пилигрим!

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 6, ZUN’s MIDI

Первая часть музыки из "межсезонья"

C: . M: . Теги:

Chip ‘n Dale Rescue Rangers (игра)

  • Тип: игра.
  • Жанр: платформер.
  • Место в личном списке: №1 среди всех игр на денди.
  • За что люблю: геймплей; отдельно — режим для двух игроков; сбалансированная сложность; стилистика с элементами мультсериала; музыка.
  • За что не люблю: основная часть уровней (что я делаю в зоне F?) и врагов (почему носороги размером с мышь?) не основана на сериале.
  • Цитата: нету

Выбор между смертью и трусостью

Война как стихийное бедствие

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 5, TH05 + AUS02

Музыка из пятой игры.

C: . M: . Теги:

Бойцовский клуб

  • Тип: фильм.
  • Жанр: (лучше скопирую с википедии) триллер; драма; криминал.
  • Место в личном списке: №2 среди всех фильмов.
  • За что люблю: течение истории; стиль, атмосфера; игра актёров; некоторые мысли.
  • За что не люблю: на тебя будут смотреть как на ненормального, если назовёшь его одним из своих самых любимых фильмов, или если посоветуешь посмотреть.
  • Цитата: You can swallow a pint of blood before you get sick. It was right in everyone’s face, Tyler and I just made it visible. It was on the tip of everyone’s tongue, Tyler and I just gave it a name.

C: . M: . Теги:

Оверлей с комментариями

А сам я за свою жизнь ничего такого не сделал. Вообще. Было несколько штук, которые начинал. Заканчивал я считанные единицы. Так, чтоб для себя, и чтоб потом гордился и мог похвастаться всем — только крестики-нолики в консоли, да эта прога.

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 4, TH04 + AUS01

Музыка из четвёртой игры.

C: . M: . Теги:

О поездках

Август двадцать первого, и несколько месяцев после

C: . M: . Теги:

Future cop L.A.P.D

  • Тип: игра
  • Жанр: Шутер от третьего лица
  • Место в личном списке: №1/2 среди всех игр на Playstation 1
  • За что люблю: взрывы и спецэффекты, эпичность, пиратский перевод
  • За что не люблю: игра почему-то провалилась в продаже, и почти никому не известна. Не с кем перепройти
  • Цитата: На большой скорости подходят транспорты! Всё решится здесь и сейчас!

Музыка из Touhou Project, часть 3, TH02-03 + AUS03-04

Музыка из второй и третьей игры.

C: . M: . Теги:

Super Adventure Rockman, часть 4

Всё, что осталось упомянуть

C: . M: . Теги:

Super Adventure Rockman, часть 3

Я как-то умудрился написать целых две статьи, даже не начав говорить про сюжет. Давайте уже про сюжет.

C: . M: . Теги:

Antichamber

  • Тип: игра.
  • Жанр: 3D-головоломка с видом от первого лица.
  • Место в личном списке: №2 среди всех компьютерных игр, №1 среди всех 3D-игр с видом от первого лица.
  • За что люблю: головоломки; законы физики; общая абстрактность; цельность игры.
  • За что не люблю: все надписи сделаны в виде текстур; некоторые механики дурные и корявые; почти нет хорошей музыки.
  • Цитата: You are not here.

C: . M: . Теги:

Super Adventure Rockman, часть 2

Галерейный шутер в интерактивном фильме. Метарубурииидо!

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 2, TH01 + AUS05

Музыка из первой игры.

C: . M: . Теги:

Super Adventure Rockman, часть 1

  • Тип: игра
  • Жанр: FMV-игра + галерейный шутер
  • Место в личном списке: №1 среди всех аниме по Рокмэну
  • За что люблю: анимация; музыкальные интро; юмор
  • За что не люблю: смерти человеков, ущербности геймплея и сюжета
  • Цитата: Doctaa Waiii!

C: . M: . Теги:

Музыка из Touhou Project, часть 1, вводная

  • Тип: музыка.
  • Жанр: touhou (да, эта музыка породила свой жанр); vgm; chiptune — FM-синтез (первые игры).
  • Место в личном списке: №1 по количеству любимой музыки в одной серии; первые несколько мест в списке самых любимых chiptune-произведений.
  • За что люблю: мотивы; количество; атмосфера; пронзительность (легендарные трубы ZUN’а).
  • За что не люблю: стиль музыки в последних играх.
  • Цитата: (из интервью ZUN’a) <…>The ultimate reason why I created Touhou is because I wanted to make game music at first. I was more interested in making music for games rather than the games themselves. So I made all this music, and I thought great, I’ll find someone’s game and put it in. But I didn’t know anybody who was actually making games. So the next thing I thought was, right, I better make a game for this music to be used in.

C: . M: . Теги:

Thomas Was Alone

  • Тип: компьютерная игра.
  • Жанр: платформер; приключение; головоломка.
  • Место в личном списке: №1 среди всех компьютерных игр.
  • За что люблю: сюжет; атмосфера; персонажи.
  • За что не люблю: простая; местами занудная; нет любимых мотивов в OST.
  • Цитата: Thomas was alone. Wow. A weird first thought to have.

Пожар в датацентре

Отчёт по первому месяцу работы блога

C: . M: . Теги:

Та мелодия

Одно музыкальное произведение, которое я слышал, и хочу найти название

C: . M: . Теги:

А почему «ВИНТ»? Почему «64»?

О моём нике.

C: . M: . Теги:

В конце февраля двадцать первого

Пусть, когда я буду перечитывать эту запись, неважно через сколько лет, я буду вспоминать эти дни. Кем я был, что я делал, говорил и думал. Как я проводил это время. И как я начал блог. И что я чувствовал по этому поводу.

C: . M: . Теги: